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        淺析中國動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向

        2014-03-11 12:56:37邢小剛金陵科技學(xué)院動畫學(xué)院210000顧石秋三江學(xué)院藝術(shù)學(xué)院210000
        大眾文藝 2014年20期
        關(guān)鍵詞:品牌形象動畫發(fā)展

        邢小剛 (金陵科技學(xué)院動畫學(xué)院 210000)顧石秋 (三江學(xué)院藝術(shù)學(xué)院 210000)

        一、動漫產(chǎn)業(yè)概述

        動漫產(chǎn)業(yè),即是動漫產(chǎn)業(yè)化。動漫產(chǎn)業(yè)是一個資金密集型、科技密集型、知識密集型、勞動密集型的新興文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。具有消費群體廣、市場需求大、衍生產(chǎn)品多、營銷周期長等特點。它具備知識經(jīng)濟的全部特征和誘人的市場前景。目前全球動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值達到了幾千億美元左右,所以動漫產(chǎn)業(yè),已經(jīng)成為2l世紀(jì)最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)。

        “動漫”作為一種流行文化最早起源于日本。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動漫已經(jīng)被泛指當(dāng)代漫畫和動畫的縮寫,以及所有的動態(tài)動畫、手繪漫畫、漫畫書籍漫畫卡片等作品。動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫、電影、電視、音像制品和現(xiàn)代多媒體技術(shù)手段的動漫品種等,動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營。正因為動漫產(chǎn)業(yè)有著廣泛的發(fā)展前景,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為“新興的朝陽產(chǎn)業(yè)”。

        動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征:1.動漫大國引導(dǎo)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,對國際動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作、制作、生產(chǎn)和市場起著主導(dǎo)作用。2.動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)I銷周期長。3.動漫產(chǎn)業(yè)是四高產(chǎn)業(yè),(高投入、高產(chǎn)出、高技術(shù)、高風(fēng)險)。4.動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與國家的知識、經(jīng)濟發(fā)展同步,動漫人才培養(yǎng)也需要經(jīng)濟的支撐。5.動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展施行外包形式,在國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中占有重要位置。

        二、中國動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向

        1.加強動漫產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)作品,努力培養(yǎng)動漫人才

        動漫產(chǎn)業(yè)的專業(yè)人才包括原創(chuàng)制作人才和經(jīng)營管理人才。目前我國動漫人才的需求總量很大。盡管中國動漫作品的數(shù)量在逐年增多,但動漫原創(chuàng)能力仍顯不足。動漫專業(yè)人才的培養(yǎng)數(shù)量和質(zhì)量遠遠不能滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要。雖然國內(nèi)藝術(shù)院校均設(shè)立動畫專業(yè),動畫專業(yè)下還有多種專業(yè)方向。但很多院校教育定位任顯模糊,盲目照搬以往一些院校的動畫教學(xué)計劃,缺乏自己對教學(xué)計劃的新規(guī)劃與認識,缺乏研究動漫行業(yè)市場人才需求情況,以至于培養(yǎng)出來人才大多不能到崗直接就職,還需要進入市場或公司后再次培訓(xùn)。策劃與創(chuàng)意人才更是鳳毛麟角,原創(chuàng)能力嚴重不足。

        搜索最新動畫片排行,當(dāng)今市場上熱銷的仍是日本、歐美動漫形象。大陸動畫還是寥寥無幾,中國有影響力的原創(chuàng)動漫作品任然數(shù)量有限。兔小貝系列兒歌,大頭兒子小頭爸爸等作品,多以說教為主,情節(jié)幼稚簡單,不引人人勝.缺乏時代特點和民族風(fēng)格。似乎經(jīng)典形象還是停留在早期的《大鬧天宮》《黑貓警長》等動漫形象上。稍微有一點內(nèi)容的片子又停留在少許幾集,進度較慢,沒有較好的新片子。

        通過調(diào)查,很多青少年朋友覺得中國很多作品離自己的生活較為遙遠。難以產(chǎn)生共鳴。近些年來在動漫市場中流行的“中國風(fēng)”,往往都是由美國等大國動漫公司創(chuàng)作的。如迪士尼公司的《花木蘭》等。那么對于中國這個蘊藏著巨大的市場空間的土壤,卻因為缺乏自己的原創(chuàng)作品,使得我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展后勁不足。

        2.塑造動漫產(chǎn)業(yè)品牌形象;提升動漫產(chǎn)業(yè)作品質(zhì)量

        無論是動漫產(chǎn)業(yè)中的何種形式,故事尤為重要。有趣的情節(jié),感情的傾注,氛圍的塑造;故事多線路,刻畫多角色;貼近生活,渲染意境等這都是高質(zhì)故事所必須的,但是人們在忙于思考故事情節(jié)的同時卻忽略了品牌形象的塑造。

        品牌形象,就是指企業(yè)通過將某種品牌與目標(biāo)消費者生活工作中的某種事物、某些事件之間建立起的一種聯(lián)系。這種被聯(lián)系的對象經(jīng)常就是品牌的形象。品牌形象是一個綜合的概念,它是受感知主體的主觀感受、感知方式、感知背景影響的。動漫品牌形象除了要注意系統(tǒng)化和統(tǒng)一化的原則之外,另外更要強調(diào)品牌的形象特色和情感塑造。那么這個特色就是要找準(zhǔn)動漫產(chǎn)業(yè)特有的定位。自己的個性。與其它行業(yè)或行業(yè)自身的差異化。

        談起動畫中的動漫形象,我們的記憶還停留在那個年代的《葫蘆兄弟》《神筆馬良》《大鬧天宮》《黑貓警長》等作品之中。這些動畫電影所塑造的動漫形象、品牌理念過于陳舊、當(dāng)時也沒有考慮到長線經(jīng)營。對于過去的經(jīng)典應(yīng)該如何給它重塑品牌,上海美術(shù)電影制片廠推出了3D版《大鬧天宮》,有人認為只是對傳統(tǒng)文化的“冷飯重炒”,文化部文化產(chǎn)業(yè)司司長劉玉珠表示:中國動漫產(chǎn)業(yè)不是動漫設(shè)計制作企業(yè)越多越好,也不是分鐘數(shù)越多越好,而是要由動漫大國向動漫強國邁進, 在國際上形成有影響力的企業(yè)和品牌。我們制定“十二五”規(guī)劃時,也有明確導(dǎo)向,不把“量”當(dāng)作目標(biāo),而要有“質(zhì)”的突破。中國動漫制作應(yīng)塑造自己的品牌形象,突破模仿抄襲概念,只有這樣才有可能進入動漫強國。

        3.重視動漫產(chǎn)業(yè)營銷策略,搭建動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)服務(wù)平臺

        從“六一”假日推出《辛巴達歷險記2》《豬豬俠之勇闖巨人島》等7部國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)扎堆上映,動畫大多走低齡化路線,目標(biāo)觀眾年齡層要更加寬泛。其中不少是品牌動畫的續(xù)集,不少都打出了“家庭合家歡”的口號。說明國產(chǎn)動漫越來越重視品牌營銷。

        自從《喜羊羊與灰太狼》品牌走紅后,不少國內(nèi)動畫公司都主動打造自己的動畫品牌,這次就推出了不少是續(xù)集,例如《潛艇總動員4:章魚奇遇記》《豬豬俠之勇闖巨人島》等。國產(chǎn)動漫在重視品牌營銷的同時也高度重視動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)服務(wù)平臺建設(shè)。動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)服務(wù)平臺的建設(shè)將為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展探索新的運營體系,對于培養(yǎng)優(yōu)秀的人才、資源的整合、系統(tǒng)的產(chǎn)品研發(fā)都有著一定的作用。更快捷的將教育與產(chǎn)業(yè)對接、內(nèi)容與渠道對接、品牌與產(chǎn)業(yè)對接,作品與產(chǎn)品對接的目的。

        4.支持動漫原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,加強動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護意識

        雖然中國已是動漫產(chǎn)業(yè)大國,但是產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)仍然脆弱,與國際動漫仍有明顯差距。那么中國發(fā)展動漫原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)刻不容緩,我們必須借鑒國外動漫發(fā)展經(jīng)驗,引進先進管理人才,從學(xué)習(xí)模仿為主走向自主研發(fā)、獨立原創(chuàng)的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型之路。

        除此之外我們也必須加強動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護意識。我們應(yīng)當(dāng)大力加強動漫內(nèi)容的管理意識,審查進口的動漫產(chǎn)業(yè)作品內(nèi)容,嚴厲打擊違法經(jīng)營行為,維護健康的市場秩序,營造良好的發(fā)展環(huán)境。

        [1]百度百科,動漫產(chǎn)業(yè),h t t p://b a i k e.b a i d u.c o m/subview/645743/5127863.htm?fromId=645743&from=rdtself&fr=wordsear ch , 2014.07.

        [2]匯眾教育深圳游戲動漫培訓(xùn)學(xué)校,中國動漫制作應(yīng)塑造自己的品牌形象,http://sz.gamfe.com/news/201208/dongmanzhizuo6289.html ,2012.08.

        [3]武漢匯眾動漫游戲?qū)W院,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)更加重視品牌營銷,http://wh.gamfe.com/news/201406/gcdm4573.html, 2014.06.

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