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        交互藝術(shù)作品的應(yīng)用探索

        2013-12-31 00:00:00焦琨
        藝術(shù)科技 2013年10期

        摘 要:本文概述了交互藝術(shù)的概念及交互行為方式的劃分,分析了當(dāng)下交互藝術(shù)作品的特性,并在此基礎(chǔ)上探討了數(shù)字媒體時(shí)代交互藝術(shù)作品可能的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

        關(guān)鍵詞:交互藝術(shù);行為模式;游戲特質(zhì)

        1 交互藝術(shù)的概念

        “交互”是一個(gè)范圍較廣泛的概念,通常是指一種相互活動(dòng)的狀態(tài),例如人與人之間互相交流、感受的行為過程就可稱為交互?!敖换ァ笔墙陙頂?shù)碼藝術(shù)中常見的表現(xiàn)手法,既可以是藝術(shù)家與被描繪對象之間的交互,也可以是藝術(shù)作品與觀眾之間的交流溝通。交互可以是作品的形式,也可以是作品的內(nèi)容,觀眾經(jīng)由和作品之間的直接交流,這種參與對于作品的形式、內(nèi)容甚至意義都會(huì)產(chǎn)生不同程度的影響。

        游戲設(shè)計(jì)界的元老克里斯·克勞馥曾說:“交互是一個(gè)介于兩個(gè)或多個(gè)推動(dòng)者的循環(huán)過程,在這個(gè)過程中這些推動(dòng)者彼此輪番的聆聽、思考與講述。”因此,我們可以將“交互”想象為一個(gè)對話的概念。

        如果以數(shù)字交互藝術(shù)作品來講,其交互的行為大致分為兩種。一種是讓觀眾對作品從主動(dòng)的探索中,找出自身想要實(shí)現(xiàn)的交互方式,作者必須預(yù)先假設(shè)觀眾可能會(huì)對作品中的什么內(nèi)容會(huì)有反應(yīng),然后再依據(jù)這些可能性設(shè)計(jì)各種假設(shè)性回饋,讓所有的交互行為都有相應(yīng)的結(jié)果。另一種是觀眾在作者特定的內(nèi)容框架中,被允許進(jìn)行某種程度的主觀操作,讓觀眾獲得由自己的交互行為所決定的視覺呈現(xiàn)。這兩者的差異是,第一種方式所追求的是合乎使用者的操作習(xí)慣,第二種則是在既定規(guī)則中加入陷阱,讓互動(dòng)者有操控內(nèi)容的錯(cuò)覺。其實(shí)無論是哪一種交互方式,所有一切依然還是受到作品創(chuàng)作者的牽制。

        2 交互藝術(shù)作品的特性

        交互藝術(shù)作品給予創(chuàng)作者更多創(chuàng)意發(fā)揮的空間,也能讓觀眾參與作品的內(nèi)容,有別于傳統(tǒng)藝術(shù)的觀賞與表現(xiàn)方式,藝術(shù)家與觀眾的身份轉(zhuǎn)換,透過與作品的交互進(jìn)行過程,創(chuàng)作者與觀眾內(nèi)心世界得以進(jìn)一步交流,也對未來藝術(shù)創(chuàng)作帶來更多可能性。此類藝術(shù)作品與傳統(tǒng)藝術(shù)不同,它以更多元的方式呈現(xiàn),讓觀眾在創(chuàng)作者打造的作品構(gòu)架下,產(chǎn)生以下的交互特性:

        (1)超連結(jié)與時(shí)間的自由性:在開放的交互機(jī)制下,參與作品的過程不是被動(dòng)的由作者本人來掌控,而是由觀眾的自由意志超連結(jié)出一個(gè)反映觀眾的內(nèi)心世界。

        (2)觀眾建構(gòu)自己的真實(shí):在交互的虛擬世界中,作品內(nèi)容并非固定不變,而是需要觀眾與之互動(dòng)后產(chǎn)生自身的感受,使部分表達(dá)權(quán)與創(chuàng)意由作者轉(zhuǎn)移到觀眾身上。

        (3)觀眾的多重身份:藝術(shù)創(chuàng)作是過程而非實(shí)體,其意義是作者透過藝術(shù)形態(tài)與觀眾在互動(dòng)的交流中產(chǎn)生的,有創(chuàng)造性的作品應(yīng)該是完全開放的過程。在虛擬的數(shù)字時(shí)代中,藝術(shù)家、作品與觀眾三者之間產(chǎn)生了新的對話關(guān)系,在交互與溝通的美學(xué)特質(zhì)下,藝術(shù)意義的主體已轉(zhuǎn)移到觀眾參與的關(guān)系中,所以觀眾在開放式的交互媒體中可能會(huì)同時(shí)擁有觀眾、作者、表演者這三重身份。

        從上述內(nèi)容中,我們可以清楚了解交互藝術(shù)作品所具備的特性,主要是依據(jù)交互方式的不同來相互區(qū)別的。

        3 交互藝術(shù)作品的應(yīng)用形式

        3.1 交互式影像

        交互式影像也可稱為交互式電影,顯著的特點(diǎn)是在其呈現(xiàn)方式上是非線性的,使用者可以隨意瀏覽游走,并在溝通與回饋的過程中與媒體產(chǎn)生互動(dòng)。交互式影片是運(yùn)用了對話的概念與觀賞者進(jìn)行溝通,它可能是指單張圖片或是一連串的圖片和影像,同時(shí)具備了可選擇的影片界面、菜單、選項(xiàng)和使用者進(jìn)行互動(dòng),這種影像形式常常被應(yīng)用于電視節(jié)目導(dǎo)視系統(tǒng)、旅游導(dǎo)覽、商品信息簡報(bào)、多媒體教學(xué)與游戲等方面,透過電腦、光盤或網(wǎng)絡(luò)作為信息傳遞和播放的平臺(tái)。倘若交互式影片中完整結(jié)合了文字、圖片、影像、動(dòng)畫、音樂、旁白等內(nèi)容,則可以構(gòu)成一個(gè)完整的交互式多媒體。其資訊內(nèi)容或傳播方式,一般來說,可分為以下幾類:

        (1)單點(diǎn)式(single point)。影片內(nèi)容中能讓觀者參與的部分,僅限于控制故事進(jìn)行時(shí)的播放、暫停、快進(jìn)、停止等,功能與影碟類似。

        (2)多線式(multi line)。影片的播出內(nèi)容是以一幕一幕的場景為單元,一個(gè)場景到一個(gè)場景的切換是可供觀者選擇的,不同的選擇方式可以切換到不同的場景單元,因此每次的影片內(nèi)容進(jìn)行的順序是不固定的,比較靈活。

        (3)條件式(conditional line)。影片的播出內(nèi)容是以一幕一幕的場景為單元,一個(gè)場景到一個(gè)場景的切換是依照劇情的演變而定的。觀者借由交互式的溝通方式,可以參與到劇情發(fā)展過程中,對故事的情節(jié)可以進(jìn)行一定程度的改變,從而產(chǎn)生不同的故事結(jié)局。如:多重結(jié)局的游戲和電影。

        交互式影像的內(nèi)容與交互式多媒體系統(tǒng)有些類似,但一般所說的多媒體是指結(jié)合視頻、音頻、圖像、文字于一體的電子系統(tǒng)。交互式影片只能算是其中的一個(gè)包含部分,可以肯定的是交互式影片其最終完成的影片作品可能只是一款電子游戲、一個(gè)工具軟件或是一個(gè)網(wǎng)站的內(nèi)容的一部分,甚至可能是一種無法命名的創(chuàng)新藝術(shù)作品。

        3.2 交互式動(dòng)畫

        電腦動(dòng)畫是動(dòng)畫藝術(shù)與電腦多媒體技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,隨著電腦硬件的飛速發(fā)展及多媒體技術(shù)的不斷進(jìn)步,電腦動(dòng)畫除了在電影電視中出現(xiàn),更是被廣泛應(yīng)用于建筑、廣告、教育教學(xué)、電子游戲、軍事、天文科技等各個(gè)領(lǐng)域。人與電腦動(dòng)畫的交互方式,一般可以分為演播型動(dòng)畫和互動(dòng)型動(dòng)畫兩類。演播型動(dòng)畫沒有提供觀眾可以參與的內(nèi)容,比如新聞評論性欄目中主持人對演播室屏幕的實(shí)時(shí)操作等,此類交互作品就是交互式動(dòng)畫的應(yīng)用。

        交互式動(dòng)畫提供觀者各種參與的方式,通常指由Flash軟件所制作的動(dòng)畫,它將音樂、文字與動(dòng)畫影像畫面合理地結(jié)合在一起,制作出高品質(zhì)的動(dòng)態(tài)效果,比如一般在網(wǎng)絡(luò)上面很長進(jìn)的互動(dòng)式動(dòng)畫與網(wǎng)頁游戲,多由Flash動(dòng)畫軟件制作而成。

        交互式動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫制作與播出方式相比,有相同點(diǎn),也有不同的地方。兩者都是由繪制的連貫圖片構(gòu)成,但交互式動(dòng)畫為觀者提供了參與的機(jī)會(huì)。以網(wǎng)絡(luò)上的交互動(dòng)畫為例,其常見的觀眾參與方式主要有三種:控制動(dòng)畫的回放、選擇播放的內(nèi)容片段和選擇故事的結(jié)局。之所以稱其為交互式動(dòng)畫是因?yàn)閮?nèi)容需要由人去操縱、與觀眾產(chǎn)生互動(dòng)。近年來,隨著3D動(dòng)畫軟件技術(shù)的提升,交互式動(dòng)畫除了利用Flash軟件進(jìn)行制作外,也出現(xiàn)了一些利用虛擬現(xiàn)實(shí)類的動(dòng)畫制作軟件,通過編寫程序語言來制作和控制動(dòng)畫內(nèi)容,如現(xiàn)在較為流行的交互式建筑漫游動(dòng)畫和交互式設(shè)備展示動(dòng)畫等。

        交互作品的內(nèi)涵在于作者通過藝術(shù)形態(tài)與觀眾產(chǎn)生交流,作者可能成為觀眾,觀眾也可能反變成作者,或者說是觀眾和作者都變成是作品的一個(gè)組成部分。近年來隨著藝術(shù)與科技相互融合的進(jìn)程迅速發(fā)展,讓人的感官能力、創(chuàng)造力和想象力不斷擴(kuò)張,交互藝術(shù)的表現(xiàn)形式更是百花齊放。交互藝術(shù)因?yàn)榫哂杏螒蛱刭|(zhì),再加上創(chuàng)新的操作方式能夠吸引觀眾與作品互動(dòng),因而成為近年來數(shù)字藝術(shù)發(fā)展的重要部分,動(dòng)畫的發(fā)展也因這樣的期待激發(fā)更多的創(chuàng)意表現(xiàn)形式,可以預(yù)見的是,與觀眾互動(dòng)的交互藝術(shù)將是未來數(shù)字藝術(shù)發(fā)展的重點(diǎn)。

        參考文獻(xiàn):

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