摘 要:動畫背景的簡單死板結(jié)合在完美的運動圖像,給觀眾帶來的感覺也是不舒服的。而完美的背景繪畫的在好制作的在吸引觀眾的眼球,而動畫設(shè)計方面不夠順暢,那給觀眾帶來的感覺同樣不會讓人滿意,而兩方面都突出的達到完美,則需要大量的資金來推動。
關(guān)鍵詞:動畫運動;規(guī)律背景;結(jié)合
在游戲設(shè)計當中,三維的虛擬技術(shù)還可以大膽創(chuàng)新。用唯美手工繪畫帖圖,三維的虛擬場景設(shè)計,來制作的背景會給玩家更好的一個視覺感官。在玩游戲的同時也能欣賞美麗的藝術(shù)作品。不同風(fēng)格的手工繪畫也能給不同的玩家以不同的藝術(shù)風(fēng)格的欣賞。
這樣的場景制作也需要更強大的后臺團隊的支持。而帖圖技術(shù)也能減少計算機的運行速度,減少玩家在切換場景或者移動時的計算機讀取速度。在減少計算機內(nèi)存的基礎(chǔ)上就是加快了游戲的運行速度。對玩游戲的玩家來說,游戲的運行速度快慢直接就會導(dǎo)致對這款游戲的興趣以及嘗試時間。
使用計算機軟件來制作背景,已經(jīng)不是新鮮事。手工繪畫的效果也不僅僅局限與畫筆。計算機技術(shù)的手工繪畫效果甚至更加細膩的表現(xiàn)了場景的不同風(fēng)格,其中也帶來不同的制作工藝以及流程上的改變。手工繪畫背景不但需要繪畫功底的深厚,而且繪畫完畢很難修改和變動。在制作能夠帶有運動的背景就更加困難。而計算機繪畫的背景不但可以細膩的表現(xiàn)背景,修改起來也很方便,制作動畫的運動效果也可以方便制作者的制作工藝而完成。
關(guān)鍵詞:動畫運動規(guī)律;背景設(shè)計
動畫運動規(guī)律:運動規(guī)律是制作動畫片時最關(guān)鍵制作工藝之一,動畫就是一張張連續(xù)而動起來的圖畫,而如何能讓單一的圖片形成動畫的播放效果,這就需要運用到運動規(guī)律來進行設(shè)計。在動畫的動作設(shè)計當中我們還需要加入動畫片的特性夸張來表現(xiàn),這也就是形成現(xiàn)今動畫片的制作手法以及工藝流程的主要部分。
背景設(shè)計:在傳統(tǒng)二維動畫片中的背景大部分都是由手繪師繪畫完成的單幅背景,也有采用真實場景做為動畫背景來制作動畫片的,而三維的動畫片中基本采用的是軟件設(shè)計場景來表現(xiàn)的。
運動規(guī)律與背景的結(jié)合:從傳統(tǒng)手繪動畫片的制作,到現(xiàn)今主流二維動畫的無紙動畫制作技術(shù),大都采用的是二維的背景與二維的運動規(guī)律作為結(jié)合。也有嘗試使用三維軟件技術(shù)制作角色與二維平面場景為結(jié)合的手法來制作動畫片,還有用二維平面角色技術(shù),與三維軟件制作的背景相結(jié)合的制作工藝,來完成動畫片的設(shè)計與制作。這樣的嘗試也給主流觀眾帶來了新鮮的視覺感受與新奇的欣賞角度,但這些技術(shù)的結(jié)合在設(shè)計技術(shù)方面還都沒有得到完美的結(jié)合,也沒用贏得大多數(shù)觀眾的認可。
在現(xiàn)今的中國動畫企業(yè)當中如何尋找到一種制作成本底,而制作效果有能被主流觀眾認可的工藝流程方式,這也許多中國動畫人所努力的方向。動畫背景的簡單死板結(jié)合在完美的運動圖像,給觀眾帶來的感覺也是不舒服的。而完美的背景繪畫的在好制作的在吸引觀眾的眼球,而動畫設(shè)計方面不夠順暢,那給觀眾帶來的感覺同樣不會讓人滿意。而兩方面都突出的達到完美,則需要大量的資金來推動。
三維軟件的虛擬技術(shù)的歷史不長,但發(fā)展?jié)摿s非常強大。幾乎無所不能的帖圖技術(shù)與材質(zhì)的結(jié)合,強大近乎真實的粒子特效,這都是可以制作完美背景的必要條件。而三維虛擬技術(shù)與二維的手繪帖圖結(jié)合,渲染出的背景效果更加能給觀眾帶來新的視覺感官。
動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展也帶來了游戲制作的技術(shù)更新,尤其是三維的虛擬技術(shù)帶給游戲制作產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿薮蟆T谌S虛擬技術(shù)方面,二維帖圖的制作技術(shù),不但能表達所需要的材質(zhì)要求,而且減少運用空間,減低計算機運動的速度,提高游戲速度和場景轉(zhuǎn)換的同時,給玩家?guī)硪曈X與特效的不同感受。
在游戲設(shè)計當中,三維的虛擬技術(shù)還可以大膽創(chuàng)新.用唯美手工繪畫帖圖,三維的虛擬場景設(shè)計,來制作的背景會給玩家更好的一個視覺感官。在玩游戲的同時也能欣賞美麗的藝術(shù)作品。不同風(fēng)格的手工繪畫也能給不同的玩家以不同的藝術(shù)風(fēng)格的欣賞。這樣的場景制作也需要更強大的后臺團隊的支持。而帖圖技術(shù)也能減少計算機的運行速度,減少玩家在切換場景或者移動時的計算機讀取速度。在減少計算機內(nèi)存的基礎(chǔ)上就是加快了游戲的運行速度,對玩游戲的玩家來說,游戲的運行速度快慢直接就會導(dǎo)致對這款游戲的興趣以及嘗試時間。
現(xiàn)在的三維游戲場景帖圖大都是素材帖圖,也就是在一面墻上帖一個墻壁的材質(zhì)帖圖。而沒有專門為一個場景特殊手工技術(shù)繪畫一面墻壁的方式,原因很簡單就是制作成本太高,那也就導(dǎo)致了在游戲當中,所有的場景墻壁幾乎都是一個樣子,千篇一律的顏色和紋理。甚至有時候玩家可能因為習(xí)慣了背景的單一效果,而不知道自己所在的位置的情況出現(xiàn)。手繪的背景必然要比簡單素材紋理帖圖的制作成本要高出很多,但給越來越挑剔的玩家也會帶來不同的視覺效果,和不同的游戲環(huán)境。能夠吸引更多的玩家進來,其利潤自然也就提高上來。
使用計算機軟件來制作背景,已經(jīng)不是新鮮事。手工繪畫的效果也不僅僅局限與畫筆,計算機技術(shù)的手工繪畫效果甚至更加細膩的表現(xiàn)了場景的不同風(fēng)格,其中也帶來不同的制作工藝以及流程上的改變。手工繪畫背景不但需要繪畫功底的深厚,而且繪畫完畢很難修改和變動。在制作能夠帶有運動的背景就更加困難,而計算機繪畫的背景不但可以細膩的表現(xiàn)背景,修改起來也很方便,制作動畫的運動效果也可以方便制作者的制作工藝而完成。
完美的背景設(shè)計,動態(tài)的宏觀場景,配合順暢的動畫運動規(guī)律表現(xiàn),結(jié)合優(yōu)秀的故事劇情,來表現(xiàn)一部讓觀眾欣賞的動畫作品。適當?shù)倪\動二維動畫與三維計算機軟件設(shè)計的特效相結(jié)合,吸引觀眾提升中國動畫的制作技術(shù)與工作流程。
參考文獻:
[1] 動畫的時間掌握.中國電影出版社.
[2] 動畫技法.中國電影出版社.
[3] 二維動畫制作基礎(chǔ).海洋出版社.
[4] 動畫背景設(shè)計.浙江人民出版社.