摘 要:本世紀(jì)的數(shù)字科技迅猛發(fā)展,動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作已然進(jìn)入數(shù)字化時(shí)代,隨之而來的是傳統(tǒng)動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作也發(fā)生了新的轉(zhuǎn)變,并有了更進(jìn)一步的創(chuàng)新。在這個(gè)新的富有挑戰(zhàn)性和競爭性的歷史時(shí)代,創(chuàng)作者為了確保作品擁有較高的水平,必須了解信息化時(shí)代的創(chuàng)作特點(diǎn)和創(chuàng)作規(guī)律,即數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作所必須遵循的時(shí)空特性。在這種背景下,本文首先探討了動(dòng)畫藝術(shù)的時(shí)空性,并在此基礎(chǔ)上,分析了數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的時(shí)空特性與時(shí)空構(gòu)建問題。
關(guān)鍵詞:數(shù)字動(dòng)畫;創(chuàng)作;時(shí)空性質(zhì)
0 引言
可以這樣說,純繪畫藝術(shù)創(chuàng)作是為了表現(xiàn)凝固了的偽時(shí)間與空間,而動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作則是為了表現(xiàn)真正的動(dòng)態(tài)的時(shí)間和空間,這種真正的動(dòng)態(tài)的時(shí)間和空間是動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作中不可或缺的因素與主題,當(dāng)代動(dòng)畫藝術(shù)不僅在外在的時(shí)間和空間上有突破傳統(tǒng)時(shí)所表現(xiàn)出來的迥異,更在內(nèi)在的時(shí)空表現(xiàn)上,以“虛擬”的本質(zhì)使得觀賞者在觀賞動(dòng)畫時(shí)得到了異乎尋常的非傳統(tǒng)動(dòng)畫所能比擬的更加震撼的體驗(yàn)。作為基礎(chǔ)性質(zhì)的研究,本文希望能以時(shí)間與空間性質(zhì)的探討為出發(fā)點(diǎn)去了解當(dāng)代數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)的時(shí)間空間性質(zhì)及其表現(xiàn),以試圖擺脫不同領(lǐng)域間的隔閡和自身的束縛。同時(shí),從“時(shí)空性質(zhì)”的角度來分析當(dāng)代數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)作是十分必要的。
1 動(dòng)畫藝術(shù)的時(shí)空性
1.1 動(dòng)畫藝術(shù)上的“時(shí)間”與“空間”概論
在后現(xiàn)代主義藝術(shù)思潮的影響下,使得現(xiàn)代動(dòng)畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式多數(shù)都結(jié)合了多種媒介和材料,這就打破了傳統(tǒng)的時(shí)間與空間的思維模式,為探尋傳統(tǒng)動(dòng)畫藝術(shù)空間無法達(dá)到的境地拓寬了道路。然而,后現(xiàn)代主義的不確定性使得后現(xiàn)代動(dòng)畫藝術(shù)及后現(xiàn)代科學(xué)均呈現(xiàn)了一種混沌未知的狀態(tài),也正因?yàn)槿绱耍涑尸F(xiàn)的形態(tài)與內(nèi)涵卻可以無可限量的發(fā)展開去。在電腦發(fā)明以來,以數(shù)字儲(chǔ)存而產(chǎn)生的“數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)”因其機(jī)械復(fù)制的方式而受到傳統(tǒng)藝術(shù)價(jià)值觀的質(zhì)疑。數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)突破了傳統(tǒng)“藝術(shù)品”的展示空間,其“虛擬”的形態(tài)也挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)藝術(shù)的物質(zhì)化、商品化的價(jià)值觀,再加上其互動(dòng)性的、超乎空間的高度鏈接與非線性的打破時(shí)間慣性思維的編輯模式,通過電子信號(hào)及網(wǎng)絡(luò)的傳送,使得其傳播的廣度及深度已經(jīng)由單線、面狀走向交錯(cuò)、立體。近年來,互動(dòng)性的數(shù)字媒介使得這種形態(tài)的動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格突破了傳統(tǒng)藝術(shù)家獨(dú)自創(chuàng)作的模式,觀賞者也兼具創(chuàng)作者的角色,這種創(chuàng)作主體的換位方式無疑也會(huì)將數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作帶入到令人意想不到的潮流中。
1.2 動(dòng)畫藝術(shù)的空間概念
首先是動(dòng)畫藝術(shù)的外在空間形式。人類的視覺是通過光線的傳遞,使得眼球成像后產(chǎn)生空間扭曲的錯(cuò)覺,這就是透視的由來。描繪者利用形體關(guān)系和色彩變化來表現(xiàn)對(duì)象間的距離,造成深度幻覺。形體關(guān)系的表現(xiàn)包括前漏后遮的重疊法、遠(yuǎn)大近小的比例法,也包括由于角度變化而造成遠(yuǎn)小近大的角度法。色彩變化指的是物象的色彩隨距離增加而逐漸減弱與混合,所以越遠(yuǎn)距離的圖像越簡略、越概括、越模糊。色彩變化造成深度的效果還可以采用暈染法來達(dá)到,向背景逐漸淡化,這樣就會(huì)使前景突出。其次是動(dòng)畫藝術(shù)的內(nèi)在空間概念。無論藝術(shù)是怎樣的本質(zhì)與形式,開始的目的均在追求人類“感官”所謂的“真實(shí)”,甚至可說是追求感官中的自然“趨近”的動(dòng)作。科技的發(fā)展對(duì)于動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作不但積極地提供了許多新的材料,同時(shí)也提供了許多新的創(chuàng)作題材,也即藝術(shù)創(chuàng)作所要表達(dá)的主題。電腦動(dòng)畫藝術(shù)隸屬于整個(gè)動(dòng)畫藝術(shù)的范疇,它的呈現(xiàn)形態(tài)非常多樣,在電腦發(fā)展的早期,只要是經(jīng)由電子創(chuàng)作所創(chuàng)造出的美感形態(tài),都可稱為電腦動(dòng)畫藝術(shù)。從技術(shù)的角度看,電腦動(dòng)畫藝術(shù)分成模擬傳統(tǒng)的創(chuàng)作方式與可做即使思考且能與人互動(dòng)兩大類。
2 數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的時(shí)空特性與時(shí)空構(gòu)建
2.1 時(shí)空特性
(1)虛擬性。數(shù)字化提供的是一個(gè)虛擬空間,數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)不具有物質(zhì)實(shí)體,且作品的組成,是由程序碼所架構(gòu),經(jīng)由編譯執(zhí)行,轉(zhuǎn)化為數(shù)字影像,通過屏幕的色光呈現(xiàn)于觀者眼前。數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)是個(gè)數(shù)值化的再現(xiàn),存在于網(wǎng)絡(luò)空間里,也因其虛擬性,以致動(dòng)畫藝術(shù)作品收藏的困擾,而目前的解決方式,則是以將數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)的檔案存于光碟片中加以收藏。(2)機(jī)械化、平面化。數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)作,大多使用flash、photoshop、director、dreamwever、forngpage、3dmax等套裝軟件,因此創(chuàng)作受限于軟件本身的功能,造成風(fēng)格會(huì)有同質(zhì)性,效果呈現(xiàn)較機(jī)械化。數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)是借助屏幕來呈現(xiàn),筆觸肌理無法呈現(xiàn),是個(gè)平面化的色光組合,且色光效果,會(huì)因個(gè)人屏幕而具有差異性。(3)線上即時(shí)性。線上即時(shí)性是數(shù)字化的最大特質(zhì)。傳統(tǒng)的動(dòng)畫作品,有著固定的創(chuàng)作地點(diǎn),非趨身前往,無法觀賞,且有時(shí)間的限制,需于真正創(chuàng)作完成期間,才能欣賞到作品。而數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)作往往沉睡于網(wǎng)絡(luò)之中,通過瀏覽器的轉(zhuǎn)換,可立即呈現(xiàn)于觀者面前。而線上即時(shí)性,也賦予了觀者可以在私密空間觀賞動(dòng)畫作品,能安心的觀賞或是批評(píng)動(dòng)畫藝術(shù)作品,無須在意別人的異樣眼光。(4)多媒體。隨著數(shù)字化技術(shù)的改良應(yīng)用,文字、靜態(tài)圖像、2D動(dòng)畫、3D動(dòng)畫、虛擬實(shí)境、音樂等,均成為數(shù)字動(dòng)畫藝術(shù)的材料,呈現(xiàn)更豐富化的藝術(shù)品。
2.2 時(shí)空構(gòu)建
數(shù)字動(dòng)畫是時(shí)間和空間的藝術(shù),在創(chuàng)作一個(gè)動(dòng)畫作品時(shí),必須考慮到它的時(shí)空構(gòu)建,時(shí)空關(guān)系也是劇作中必須要完成的要素。傳統(tǒng)的時(shí)空構(gòu)建通常以時(shí)間的線性敘事為主,構(gòu)建方式有3種:1)平行結(jié)構(gòu):通常是指在不同的空間、相同或者不同的時(shí)間里,發(fā)生的密切相關(guān)的事情,這也是敘事中常用的一種結(jié)構(gòu)。例如動(dòng)畫片《鬼媽媽》描述了主人公在兩個(gè)不同的世界里,面對(duì)著不同的爸爸媽媽,所發(fā)生的一系列的故事。2)交叉結(jié)構(gòu):是指在不同的空間,相同的時(shí)間發(fā)生的切相關(guān)的事情,交叉結(jié)構(gòu)通常用在緊張的情形當(dāng)中。例如動(dòng)畫片《美麗城三重奏》,劇情慢慢的交代了奶奶和孫子一條線,三姐妹一條線,黑社會(huì)一條線,隨著劇情的發(fā)展,慢慢的交織到了一起,一起推動(dòng)著劇情的發(fā)展。3)環(huán)形結(jié)構(gòu):是指故事的結(jié)尾又回到了故事的開端,形成了一個(gè)環(huán)形的敘事結(jié)構(gòu)。例如動(dòng)畫片《千與千尋》就是故事的結(jié)尾又回到了故事的開端。
與傳統(tǒng)的時(shí)空構(gòu)建相比,現(xiàn)代動(dòng)畫的時(shí)空構(gòu)建打破了線性結(jié)構(gòu)的方式,用空間版塊來構(gòu)建。例如動(dòng)畫片《千年女憂》隨著主人公千代子的回憶,帶領(lǐng)觀眾超現(xiàn)實(shí)地穿梭在不同的時(shí)空,做了一場(chǎng)馳騁銀幕上下、真實(shí)與幻想世界的旅行。動(dòng)畫的受眾主要是兒童和青少年,因此在構(gòu)建時(shí)空時(shí)不宜太復(fù)雜,而是要求時(shí)空線索簡潔、清晰,這也是大多數(shù)動(dòng)畫片都采用傳統(tǒng)的線性敘事的原因,而對(duì)于動(dòng)畫劇本中時(shí)間和空間的探討將有利于我們創(chuàng)作出符合影視時(shí)空邏輯的動(dòng)畫劇本。
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