摘 要:對于傳統(tǒng)的二維動畫,其制作水平顯得較為薄弱,從畫面質(zhì)量的角度出發(fā),一些動畫就算擁有較好的故事情節(jié),可是卻不能滿足角色造型的需求,另外,在動作制作上也顯得較為粗糙,嚴(yán)重的影響了動畫的整體形象,可在實(shí)施制作三維動畫時,不僅創(chuàng)建了較為完善制作理念,而且還具備了較為優(yōu)越的制作技術(shù)。本文主要研究三維動畫角色動作逼真度。
關(guān)鍵詞:三維動畫;角色動作;逼真度;分析
0 前言
目前,我國的動畫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展的時期,可是相對于一些動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國家而言,我國的動畫產(chǎn)業(yè)就顯得遜色多了,在制作的過程中存在了或多或少的問題,其問題主要體現(xiàn)在制作技術(shù)及制作軟件上,另外,在動畫畫面及人物設(shè)計中,也不能與世界先進(jìn)水平相提并論。為了迎合社會發(fā)展的需求,我們就要加強(qiáng)整個動畫的制作,提高動畫制作的質(zhì)量,使角色動作更為逼真,且更能受人喜愛和追捧。
1 分析三維動畫角色動作
(1)三維動畫角色動作的概念。從傳統(tǒng)的角度出發(fā),三維動畫角色動作就只是人物動作而已,可從動畫的角度出發(fā),人物動作只是角色動作下的一個方面,另外,在角色動作中場景制作也很重要。據(jù)現(xiàn)在的情況而言,三維動畫制作存在著兩種理念,其一,我們可以在大量的采集中對動畫進(jìn)行制作,以便于表現(xiàn)出真實(shí)的場景,針對于某種含義,這樣是可以展現(xiàn)出較為真實(shí)的場景,可是多數(shù)人卻覺得動畫是一種藝術(shù),既要體現(xiàn)出生活的內(nèi)涵,也要超越出生活的本質(zhì),光靠真實(shí)的場景是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的;其二,在依靠先進(jìn)的技術(shù)的同時對動畫進(jìn)行制作,因?yàn)橹挥胁粩嗟厝ジ轮谱鲃赢嫷募夹g(shù),動畫才會擁有自由發(fā)展的空間,大量的采集雖然可以確保動畫的質(zhì)量,克根據(jù)動畫制作的需要,還是需要通過先進(jìn)技術(shù)去完善的。我們在來圍繞傳統(tǒng)的動畫制作進(jìn)行分析,其動畫的制作受到制作方式及制作設(shè)備等技術(shù)的阻礙,導(dǎo)致角色動作在動畫中顯得較為呆板,影響了整個畫面的真實(shí)性,更加不能體現(xiàn)出逼真的效果,所以我們要不斷地去更新制作技術(shù),才能使我們的三維動畫制作得到很好的發(fā)展。三維動畫藝術(shù)在較短的發(fā)展時期就受到人們的關(guān)注和喜愛,同時,在大量成就性的商業(yè)動畫片中,我們的動畫制作在未來將會擁有較好的發(fā)展。(2)三維動畫角色動作的特征。傳統(tǒng)的二維動畫制作,其角色動作一般都會比較務(wù)實(shí),因此在較大程度上都是人物造型在影響角色動作,可在三維動畫中主要表達(dá)的是動畫的立體感,從而使得三維動畫制作能夠在較為成熟的理念中快速的發(fā)展,目前,三維動畫角色動作都會在技術(shù)制作和采集的密切配合下進(jìn)行,想要一部動畫片獲得成功,不僅要創(chuàng)造出很好的情節(jié),而且還要對故事中角色造型進(jìn)行設(shè)計,對角色動作進(jìn)行考量,這些都會影響到動畫的效果,在動畫中若能刻畫出一個富有較強(qiáng)個性及文化內(nèi)涵的人物且角色又能深入人心,此動畫片的成功率將會非常高,通過以上分析我們了解到,制作技術(shù)對動畫藝術(shù)有較為直觀的影響,因?yàn)閯赢嬋宋锖颓楣?jié)都是需要動畫制作人員的創(chuàng)新,動畫制作人員決定了動畫的價值以及動畫的好與壞,目前,雖然動畫片的產(chǎn)量在不斷的增加,可在制作動畫時往往會縮短制作期限,大部分制作人員只在一味的參考一些具有成就性的動畫片,這樣一來就會嚴(yán)重的影響到動畫制作的質(zhì)量,特別是在制作動畫角色動作時,我們的設(shè)計人員只在角色的細(xì)節(jié)下功夫,突出的展現(xiàn)了角色造型的逼真度,而沒有在意或重視角色動作制作。
2 當(dāng)前角色動作的情況
三維動畫制作多以喜劇的形式出現(xiàn),通過設(shè)計故事的劇情以及對動畫角色造型的利用等,使得整個動畫氣氛顯得十分的幽默,我們?nèi)绻麖谋举|(zhì)上來分析動畫藝術(shù),我們不難發(fā)現(xiàn)動畫是具有靈動性的,動畫最重要的因素也是靠靈動性來體現(xiàn)的,所以在制作動畫時,設(shè)計人員應(yīng)該特別注重角色動作問題。在現(xiàn)在,三維動畫制作中角色動作的制作,都離不開設(shè)計人員的創(chuàng)新設(shè)計,離不開電腦軟件技術(shù)的處理,在此制作方式下,才會使角色動作達(dá)到逼真的效果,若此方式下的設(shè)計不是很妥當(dāng),都會很大程度對角色動作造成影響,就會使得整個動畫顯得毫無生機(jī),若在制作的設(shè)計中采集的數(shù)量不充足,角色動作就會像機(jī)器人的動作一樣,最終可能會在中途出現(xiàn)斷裂的現(xiàn)象,因此,在實(shí)施此技術(shù)時要盡可能去培養(yǎng)和訓(xùn)練制作人員素質(zhì),并通過醫(yī)療設(shè)備中的動作捕捉技術(shù)對動作進(jìn)行采集,在此技術(shù)下,主要是對真實(shí)人物的動作進(jìn)行采集,然后在對這些動作進(jìn)行處理,就可以獲取到人體不同部位或關(guān)節(jié)的參數(shù),在將這些參數(shù)合理的運(yùn)用到動畫角色中,采用這樣的方式動畫角色動作就離逼真度不遠(yuǎn)了。
3 三維動畫角色動作逼真度分析
(1)三維動畫角色動作逼真度的理念。在體現(xiàn)角色動作逼真度時,多數(shù)設(shè)計人員總是覺得是角色出現(xiàn)了問題,因此在制作時,就會在角色動作的制作上采用單獨(dú)制作的方式,然后結(jié)合其相應(yīng)的場景,這樣去完成動作和角色模型,就會影響到動畫場景的搭配,不能體現(xiàn)出很好的搭配效果,在三維動畫的特征下,燈光及顏色等因素也會影響到角色動作的制作,所以我們的制作人員要重視每一個環(huán)節(jié),只有這樣角色動作才會擁有逼真的效果,在三維動畫制作的空間下,迪斯尼公司是目前三維動畫制作中的佼佼者,此公司制作的三維動畫片,大部分都很成功,由于此公司在制作三維動畫過程中,有自己對角色動作制作的看法,他們覺得動畫藝術(shù)的取材應(yīng)取決于生活,而且還要超出生活的品質(zhì),在場景采集及設(shè)計角色造型時,都要超越自然,但在制作角色動作時,要盡可能的向真實(shí)靠攏,再將真實(shí)的動作與超自然的場景有機(jī)的結(jié)合在一起,才會擁有一定的藝術(shù)效果,這樣的動畫片才會受到人們的青睞。(2)三維動畫角色動作逼真度的處理技術(shù)。目前,在動畫制作的過程中,首先要將角色動作設(shè)計好,然后對動作數(shù)據(jù)進(jìn)行采集,此時我們可以利用現(xiàn)實(shí)生活中的人,通過人對動作的演示,然后采用動作捕捉技術(shù),采集到相關(guān)動作數(shù)據(jù),使角色動作達(dá)到逼真的效果,另外,要分析所捕捉到動作,就要從物理原理的角度出發(fā),在此技術(shù)下,有很多人都不敢想象,總覺得此三維動畫制作技術(shù),就相當(dāng)于在模擬現(xiàn)實(shí)中的人,可是動畫制作人員卻認(rèn)為動畫的關(guān)鍵不在于模擬現(xiàn)實(shí)中人的動作,只是在逼真的動作下,為人們展現(xiàn)角色的內(nèi)心世界,此內(nèi)心世界只有通過現(xiàn)實(shí)中人的動作才能體現(xiàn)出來,因?yàn)樵诮巧珓幼飨拢拍鼙磉_(dá)出角色的性格,所以,動畫的情感世界是受角色動作影響的,它是決定動畫片好與壞的關(guān)鍵因素。
4 結(jié)束
綜合全文的分析,我們在制作三維動畫時,角色動作的制作是動畫制作的中心環(huán)節(jié),為了使動畫角色動作達(dá)到逼真的效果,我們必須對動作數(shù)據(jù)進(jìn)行采集,可是要想動畫片獲得成功,我們就要確保角色動作的逼真度,然后制作和設(shè)計好故事中的場景及劇情等,以此來完善整個動畫。由于動畫是一種藝術(shù)的表現(xiàn)形式,創(chuàng)造思維是整個藝術(shù)的靈魂,所以一部動畫能夠獲得成功的關(guān)鍵在于動畫制作設(shè)計人員的創(chuàng)造思維。
參考文獻(xiàn):
[1] 夏博.淺談三維角色動畫中人物動作的設(shè)計[J].科教文匯(下旬刊),2011(04).
[2] 李文莉.三維動畫制作中角色裝配技術(shù)與角色動作規(guī)劃[J].民營科技,2010(11).
[3] 韓菲雨.淺談三維動畫的發(fā)展與應(yīng)用[J].黑龍江科技信息,2010(14).
作者簡介:陳梅麗(1984—),女,福建莆田人,助教,畢業(yè)于中國美術(shù)學(xué)院,現(xiàn)任職于福建師范大學(xué)協(xié)和學(xué)院文化產(chǎn)業(yè)系,研究方向:影視剪輯、三維動畫。