摘 要:手機UI界面設計是一種結合美學、心理學、行為學及商業(yè)領域需求分析的人機系統(tǒng)工程,強調人——機——環(huán)境三者作為一個系統(tǒng)進行總體設計。在人和機器的互動過程中,需要通過界面這一平臺實現人和機器的互動獲取需要的信息,界面設計的基礎是否更好滿足用戶需求是判斷這個設計好壞的重要標準,只有符合人性化的交互才是一個真正好的設計。
關鍵詞:界面;設計;人性化;藝術
1 UI界面設計的概述和原則
UI是User Interface(用戶界面)的簡稱,在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中存在的一個層面,即我們所說的界面(interface),從心理學意義來分,用戶界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。
從用戶角度來看,新媒介上交互設計是一種讓產品易用、愉悅、有效傳達信息的技術工具。更好了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時產生的用戶需要和使用規(guī)律,以及對信息獲取是否快捷和是否產生不確定性因素。從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。需要綜合認知心理學、語言學、藝術設計學、人機工程學、以及計算機圖形學等學科的知識,從而完成整個交互過程,達到使用交互的目的。
UI界面的完成需要一定的使用界面來進行傳達,從而實現人機交互。因此,設計首先是關懷用戶的服務需求的設計。設計是研究“人”與“物”關系的學科,必須以“人”為主體為“人”服務的“物”,既需從自然人的尺度充分考慮人的生理特征,還應考慮作為社會人的對心理環(huán)境、文化審美、價值觀念的態(tài)度。提高人們的生活品質,使之更合理、更健康、更符合人類持續(xù)性發(fā)展的需要,這才是一切設計的終極目標。
2 手機界面設計應遵循的基本原則
手機界面設計開發(fā)大致要經過用戶需求調查、軟件產品初步設計、系統(tǒng)技術設計、分單元開發(fā)、系統(tǒng)測試和用戶驗收等幾個階段,其中用代碼實現產品功能只是軟件開發(fā)的一個步驟。軟件產品的UI設計必須保障置界面于用戶的控制之下,保證用戶的記憶負擔最小化,保持界面的一致性須遵循的以下原則:
(1)簡易性。簡潔的手機界面能讓用戶容易使用、容易了解、并能減少用戶發(fā)生錯誤選擇的概率。減少人們在使用上的難識別、難理解、難操作的困惑。這是每一個優(yōu)秀界面都具備的特點。界面的結構清晰完整,風格與內容相一致。
(2)記憶負擔最小化。人腦不比電腦儲存信息時間長久,在設計界面時必須要考慮大腦接受信息的限度。人類的短期記憶不穩(wěn)定,24小時內存在25%的遺忘率。所以對于手機用戶,瀏覽信息內容要比記憶更容易。界面中的各種小細節(jié)常常增加用戶的使用負擔,這就會像在公路上的減速帶或坑坑洼洼的地帶上行駛一樣,降低用戶的效率。
(3)用戶的熟悉程度。用戶通過已掌握的信息來認識并自主操控界面,想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照自身的方式理解和使用。主流用戶群討厭難以操控復雜的界面,他們只想找到合適的方便的,容易操控的界面才是最具價值的設計。一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。不要以功能的多寡來認定產品的價值,應該看產品能夠滿足用戶最高優(yōu)先級的目標,確定什么功能該保留,什么功能該刪除,從而排列功能優(yōu)先等級。
(4)安全性.用戶在使用界面時,能自由的進行選擇,同時所有選擇都是可返回的。在用戶使用手機步驟做出危險選擇時有信息介入系統(tǒng)并提示,這樣能保證使用者使用時有個愉悅的心情,不擔心會出錯。
3 手機UI界面人性化、趣味化設計
手機界面人性化、趣味化設計更好體現出科技以人為本體現出。界面設計是為了滿足軟件專業(yè)化、標準化的需求而產生的對軟件的使用界面進行美化、優(yōu)化、規(guī)范化的設計分支。具體包括軟件啟動封面設計、軟件框架設計、按鈕設計、面板設計、菜單設計、標簽設計、圖標設計、滾動條及狀態(tài)欄設計、安裝過程設計等。
(1)形象的人性化設計。之所以是人性化的設計,是因為完全考慮到人是作為手機的使用者。好的設計一定是以它完美的功能性著稱的,再漂亮的設計,如果失去其功能性,只不過是披著漂亮外衣的軀殼罷了。所以,形象的人性化設計是通過一系列的科學研究后,運用總結出的理論來科學地指導實際操作。包括:感官的舒適度、美觀度、實用度等等。所以,手機UI界面人性化的設計是一項龐大的工程,它需要將軟件的各類設計按照邏輯性的排列后,一一與人對應,再根據人的使用習慣進行設計,并且在制作的過程中往往需要考慮到不同年齡不同領域的人的喜好。這就是為什么人性化的設計必定是形象且豐滿的,因為它必須與大眾的需求保持高度一致。當然,在設計的過程中,需要用到其他學科的知識例如心理學、人體工程學等來輔助手機界面的設計。只有在完善的知識體系的構建下才能做出賦有科學性、高度嚴謹、舒適感極強的好的手機界面。
(2)互動的趣味化設計。界面是人與手機產品互動的媒介。好的手機界面不能僅僅滿足于舒適的適用感。在人性化的設計基礎上,我們應該更加追求有趣味的、出其不意的愉悅感。如果說,一款UI界面的設計只是停留在“可使用”的初級階段,那么它必定是無法吸引眼球的。而我們要做的則是:安插令人意料之外的、富有創(chuàng)意的趣味化設計。例如:按鈕中一個抖動的特效、圖標的與眾不同亦或是滾動條有別于傳統(tǒng)的滾動方式,這些都能夠提升手機UI的趣味化。其實互動的趣味化也是為了讓人們使用起來更便捷、舒適。好的設計是不需要說明書的,因為它完美到即使不看說明書也能被自如地使用,并且能讓人們體會到其中的樂趣所在??梢哉f,趣味是建立在人性化、科學性的基礎之上的,他們是完善手機UI中不可或缺的因素之一。
4 結語
隨著時代的發(fā)展,設計的潮流也是在不斷變化著。一個好的UI設計會讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,并充分體現軟件產品的定位和特點。用戶對一個界面的首次體驗是非常重要的。為了更好的幫助用戶快速適應我們的設計,設計應該處于零狀態(tài),也就是什么都沒有發(fā)生的狀態(tài)。但這個狀態(tài)不是一塊空白的畫布,它應該能夠為用戶提供方向和指導,以此來幫助用戶快速地適應設計。好的系統(tǒng)應充分結合用戶的“過去的經驗”、“當前的環(huán)境”及“將來的目標”,在設計師稍加引導的前提下,保證界面處在用戶的掌控之中,讓他們來決定系統(tǒng)的狀態(tài),從而順利的協(xié)助用戶達到使用軟件的目的。
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