摘 要:一年來,以加德納的“多元智能理論”為出發(fā)點,以棋類游戲在幼兒園教學中的實踐為依托,積累幼兒園開展棋類游戲活動的經(jīng)驗,形成多樣化的幼兒棋類教學方法,促進了幼兒多元智能的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:幼兒;棋類游戲;多元智能
棋類游戲活動是一項非常有益的智力活動。在大力提倡素質(zhì)教育的今天,在幼兒園開展棋類游戲活動,把棋類游戲作為發(fā)展幼兒多元智能的一種教育手段,是值得嘗試和推廣的。
通過一年的研究,我發(fā)現(xiàn):在棋類活動中,通過幼兒之間的互動,各自的經(jīng)驗、知識都得到了提高,情感得到了升華,個性得到了張揚。棋類游戲,促進了幼兒多元智能的發(fā)展。
一、棋“知”——促進幼兒人際智能和自我認識智能的發(fā)展
自我認識智能在幼兒期表現(xiàn)為能夠形成良好的品質(zhì),這種品質(zhì)使幼兒終身受益無窮。孩子們在不斷接受棋理的過程中會慢慢明白一些做人的道理。
下棋時,我們引導幼兒講棋德,講棋風。如與對手對弈時要主動拿棋猜先,對局開始,教幼兒將黑棋下在本方的右上角的位置上,這表示對對方的尊重,要守規(guī)則,落子無悔,使生活中做人的道理在圍棋活動中得到演繹,促使幼兒形成良好的人品。
二、棋“省”——促進幼兒內(nèi)省智能的發(fā)展
內(nèi)省智能是構(gòu)建正確自我自覺的能力,并據(jù)此做出適當行為的能力。棋品亦人品,良好心理素質(zhì)和品質(zhì)的培養(yǎng),就是力圖使幼兒能自知、自信、自控、自律、自強,情緒穩(wěn)定,承受力強,意志堅定等。而棋類游戲中對這幾方面的培養(yǎng)有其獨到之處。
三、棋“想”——促進幼兒空間智能的發(fā)展
在棋類游戲時,孩子在棋盤上根據(jù)上、下、左、右的方位依次放上棋,有些棋盤呈現(xiàn)在孩子面前是個具有想象力的畫面,而在具體的布局對弈中,棋盤在孩子們頭腦中呈現(xiàn)的是立體圖形,所以孩子在下棋時必須清晰地分清上、下、前、后的具體方位,這樣可以訓練孩子的空間方位感。所以用棋類游戲能激發(fā)幼兒的空間智能。
四、棋“思”——促進幼兒數(shù)學邏輯智能的發(fā)展
幼兒在手、眼、腦并用的操作過程中,能提高自己的數(shù)學運算能力(20以內(nèi)數(shù)的認識、排序、比較)、觀察能力(先看好對方擺棋子后才能擺自己的棋子)、想象能力(走棋的路線自己選擇,而且路線千變?nèi)f化)、語言表達能力(在合作中交流),鍛煉思維的敏捷性、靈活性,從而起到促進幼兒數(shù)字概念發(fā)展的目的。
為了能夠更加直觀形象地描述幼兒如何在游戲的過程中建構(gòu)邏輯數(shù)學關(guān)系,在研究的過程中,我記錄了一次游戲中四位幼兒的表現(xiàn),他們分別是3.5~4歲的聞彧、源源、永怡和芯蕊,他們一起來玩動物棋游戲。
在玩的過程中,聞彧總是根據(jù)紙牌上的數(shù)字移動同一顆棋子。她能記住游戲規(guī)則,而走棋的時候,卻從沒有去努力尋找最接近終點的路線。
源源只能根據(jù)所出現(xiàn)的數(shù)字來移動棋子,而不去注意自己走的路線是否與自己棋子的顏色一致。
永怡考慮了走棋的路線,努力去嘗試如何去走最適合的路線。比如,他第一次翻牌出現(xiàn)的是數(shù)字4,便將棋子沿直線方向走了4步,而當他離終點的直線距離還有2時,他翻牌時出現(xiàn)的數(shù)字是5,所以他就將棋子走的路線改為曲線,從而到達終點。在每一步中,永怡都在不同的數(shù)字與跳動或滑動間建構(gòu)起一種關(guān)系。可見,幼兒在數(shù)量思維上取得進步,就會在時空思維上也有所進步。
芯蕊走棋的隨機性很大,她總是會根據(jù)自己的需要連續(xù)走棋,而忽略游戲的規(guī)則:按順序走棋。因此在游戲中,常常需要其他小朋友提醒:“還沒有輪到你走呢!”
從這個游戲的過程我們可以看出:這一盤棋游戲允許四種不同邏輯數(shù)學水平的幼兒同時玩。源源的邏輯數(shù)學思維能力處于最低水平。他所建構(gòu)的唯一關(guān)系就是紙牌上出現(xiàn)的數(shù)字和移動棋子的步數(shù)間的關(guān)系,而諸如路線、遠近之類的其他關(guān)系,他都沒有考慮到。相比之下,芯蕊和聞彧則都能考慮到數(shù)字與棋子、走棋路線與棋子顏色的對應等多維關(guān)系,但是他們兩個仍然沒有考慮到如何使自己走的每一步棋更有效。永怡的聰明之處就在于已經(jīng)意識到要變化走棋的方式,能夠選擇對自己更有利的走棋方式。相比之下,永怡的思維更接近成熟。
通過四個幼兒在這個棋盤游戲中的表現(xiàn),能夠使我們深刻體會到邏輯數(shù)學關(guān)系并不存在于游戲本身,而是必須由每一個幼兒在游戲過程中自己來建構(gòu)。
此外,根據(jù)研究我還發(fā)現(xiàn),在棋類游戲中可以建構(gòu)出各種邏輯數(shù)學關(guān)系——分類、數(shù)量以及空間等關(guān)系:
分類——幼兒根據(jù)手中所持棋子的顏色,走相對應顏色的路線,也就完成了一次根據(jù)顏色分類的任務。
數(shù)量關(guān)系——比如在飛行棋游戲中,如果游戲者翻過的紙牌上出現(xiàn)的是數(shù)字1,他就可以前進1格,如果是5,則前進5格。
空間關(guān)系——在動物棋游戲中,如果手中抽到的紙牌上的數(shù)字大,棋子滑動的空格數(shù)多,就能離“目標”更近一些,反之則遠。這是個與數(shù)量關(guān)系有關(guān)的空間關(guān)系。
幼兒處于感知世界的階段,棋類游戲作為“聰明人的游戲”,不僅可以帶給幼兒無窮的快樂,也可以培養(yǎng)孩子們思考、解決問題的能力,使之終身受益。
(作者單位 江蘇省泗陽縣教育局教研室)
編輯 斛建軍