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        我國動漫設(shè)計的發(fā)展趨勢分析

        2013-10-21 19:39:04丁艷
        卷宗 2013年9期
        關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計發(fā)展趨勢建議

        丁艷

        摘 要:現(xiàn)階段,隨著計算機信息處理技術(shù)的逐步革新與發(fā)展,以及人們對精神文化生活水平要求的提高,促使了高科技技術(shù)衍生品的繁榮發(fā)展景象的產(chǎn)生。而其中動漫產(chǎn)業(yè)近年來在我國得到的不斷的技術(shù)發(fā)展,已經(jīng)逐步成為人們精神文化生活的重要組成部分。文章結(jié)合我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,結(jié)合國外的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式,對我國動漫設(shè)計以及其衍生品的運作模式提出了相關(guān)的建議,并分析其未來的發(fā)展趨勢。

        關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計;建議;發(fā)展趨勢

        0 引言

        動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)理念和現(xiàn)代藝術(shù)實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作、鑒賞能力,給觀眾從視覺、聽覺等多方面帶來互動體驗的新興學科。中國動漫設(shè)計的產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營目前仍未形成成熟的運作模式,在國外3D電影席卷全球的形勢下,我國的動漫產(chǎn)業(yè)仍處在不成熟的2D創(chuàng)作階段。且在技術(shù)以及人才資源和市場運營體制都存在著巨大的差距,目前《喜洋洋與灰太狼》成功讓我們看到中國動漫產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展模式。目前我國的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展短板主要在于人才資源的短缺以及市場經(jīng)營體制存在的迷茫與不成熟,要搞好我國的動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)鏈,就必須從人才的培養(yǎng)機制上進行著手改革,據(jù)調(diào)查,動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)人才缺口已高達60 萬,其中2D 動畫師、3D 動畫師,特別是Maya 動畫師等中高級人才更是極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了“一將難求”的地步。

        1 我國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀以及存在問題分析

        1.1 動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀分析

        由于國家對動漫產(chǎn)業(yè)政策支持力度的加大,我國居民消費水平的不斷提高,市場消費群體的不斷擴大以及市場需求日益增長,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間廣闊。2006 年開始,隨著中國動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)走熱,各地政府高調(diào)響應(yīng),紛紛建立動漫產(chǎn)業(yè)基地,大量的民間資本和風險資本也爭相涌入動漫行業(yè),極大的推動了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)集中度也逐步提高。2009 年,我國動漫產(chǎn)業(yè)保持著迅猛發(fā)展的良好勢頭,國產(chǎn)動漫數(shù)量大幅度增長,質(zhì)量進一步得到提升。自 2006 年國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財政部等部門《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知》以來,各部委對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都提供了有力支持,為我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了難得的機遇。

        1.2 我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的主要問題

        我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展建設(shè)起步較晚,在目前的改革與發(fā)展機制中存在著諸多的制約動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內(nèi)在于外在因素,其圖示如下:

        我們就其中幾個問題就行主要的闡述分析:

        (1)原創(chuàng)作品匱乏。原創(chuàng)作品是我國動漫市場繁榮和發(fā)展的保證,大量的版權(quán)及后續(xù)產(chǎn)品開發(fā)效益有賴于此.但是遺憾的是,與我國動漫作品最繁榮的二十世紀八十年代相比,目前,我國動漫作品的原創(chuàng)性頗顯不足,風格單一,缺乏創(chuàng)造性,不但當年輝煌的我國流派特色不在,甚至開始模仿日本動漫作品的風格,從這一點來說,當前的作品原創(chuàng)性甚至不如解放初期。

        (2)目標市場定位過窄。調(diào)查顯示:18~30歲的青少年喜歡動漫的比例超過80%,其中經(jīng)常觀看動漫的達到4成,因此,國外的動漫業(yè)把18~30歲定位為主要客戶群。而我國的動漫主要的目標定位是兒童群體,在這塊市場基本是空白,作品也是以寓教于樂為主,這樣就很難吸引較高年齡層次的顧客。

        (3)資金短缺。資金的短缺是我國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的緊要問題。造成這一問題的原因之一是播映費價格與制作成本嚴重背離,投入和產(chǎn)出嚴重失衡。有的每分鐘節(jié)目播映權(quán)售價僅為制作成本的千分之零點六。如,上海美術(shù)電影制片廠一部10分鐘的國產(chǎn)動漫作品,在電視臺播出一次只能賣到100元人民幣,成本卻高達30萬元。而且隨著技術(shù)的更新,動漫作品的資金投入會不斷增長。目前我國每年投入動漫作品的資金達數(shù)千萬元,僅中央電視臺近7年的投資就達幾億元。

        (4)專業(yè)人才缺乏

        人才已經(jīng)被公認為是現(xiàn)今經(jīng)濟社會發(fā)展的最重要的因素,動漫業(yè)也不例外。我國已經(jīng)加大力度進行動漫人才的培養(yǎng),包括北京電影學院、中央美術(shù)學院、中國傳媒大學等知名高校在內(nèi)的130余所高校設(shè)立了動漫專業(yè),培養(yǎng)具有本科、碩士學位的專門人才。但國內(nèi)現(xiàn)在的從業(yè)人員只有1萬人左右,仍有60萬的缺口。而且現(xiàn)有創(chuàng)作人員中相當一部分缺乏創(chuàng)意,以至于動漫作品中情節(jié)陳舊,人物形象不突出,更多的是在翻版古典的故事,很難吸引觀眾"除了創(chuàng)作人員外,專業(yè)的營銷和管理人才的缺乏也是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸之一。

        2 我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢分析與發(fā)展建議

        2.1 立足與我國的文化特色,發(fā)展原創(chuàng)動漫設(shè)計經(jīng)營模式

        動漫產(chǎn)業(yè)是一個高度依賴文化資源的產(chǎn)業(yè),主要表現(xiàn)在:創(chuàng)意資源的來源依賴于創(chuàng)意者對文化資源的理解與把握;藝術(shù)形象的定位取決于對受眾文化心理的研究;文化市場的推廣依賴于對文化消費的精準的把握等,可以說文化資源制約著動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)產(chǎn)品與服務(wù)的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)又通過對文化資源的開發(fā)、創(chuàng)造、改造、發(fā)展出新的文化資源成果。因此發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)必須依賴文化資源。國外動漫設(shè)計公司利用我國的民族文化資源創(chuàng)作了許多優(yōu)秀的動漫作品,比如迪斯尼公司制作的《花木蘭》引起了一時的轟動,其在古老傳說中添加進現(xiàn)代的幽默與藝術(shù)想象,巧妙地把花木蘭代父從軍的女子改造成了美國的孤膽英雄,最后在世界范圍內(nèi)獲得成功,這確實具有相當?shù)膭?chuàng)意能力。此外立足與中國功夫文化而創(chuàng)作的《功夫熊貓》所帶來的成功,不得不引起我們的深刻反思,我國諸多的優(yōu)秀民族文化為何在國外的動漫產(chǎn)業(yè)運作體制中發(fā)揮的淋漓盡致?

        2.2 堅持基于市場的創(chuàng)新理念

        動漫創(chuàng)意決不僅僅局限于古老傳說或者民間故事的創(chuàng)新,還需要新的靈感和優(yōu)秀作品的誕生。這有賴于創(chuàng)作工作者的努力,也期待更多高水平的作家群體能對動漫作品創(chuàng)作發(fā)生興趣,從而將形式多樣的創(chuàng)作方法和現(xiàn)代元素融人動漫作品中,并獲得市場的認可和好評?,F(xiàn)在致力于發(fā)展我國游戲產(chǎn)業(yè)的行業(yè)成功者們所說的那樣,原創(chuàng)才是我國游戲產(chǎn)業(yè)的生命所在。要將更多的民族題材引入我國游戲,這是國內(nèi)游戲制造商的優(yōu)勢所在,也是國外不容易跨越進來的領(lǐng)域,我國動漫產(chǎn)業(yè)同樣要走這條路。在競爭日益激烈的市場環(huán)境中,我國動漫企業(yè)要做強、做大,就必須擁有品牌這個點石成金的利器。美國動漫市場上有米老鼠、唐老鴨、變形金剛等品牌;日本有鐵臂阿童木、蠟筆小新、機器貓等品牌;近年來我國也涌現(xiàn)出喜羊羊、藍貓等品牌,但成功案例還是較少。品牌建設(shè)是一個漫長的過程,不可能一蹴而就。我國動漫企業(yè)若想長遠發(fā)展,做大做強,都應(yīng)把品牌建設(shè)作為企業(yè)重大的發(fā)展戰(zhàn)略。

        2.3 動漫人才培養(yǎng)模式的多樣化

        培養(yǎng)大批合格的動漫人才成為發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵。根據(jù)動漫人才的結(jié)構(gòu)層次劃分,即高層次人才、中層次人才、低層次人才;根據(jù)動漫人才的類型劃分,可分為具有國際化意識和知識結(jié)構(gòu)的國際型人才、擁有專業(yè)技能和營銷技能的復(fù)合型人才、技術(shù)運用嫻熟的實用型人才。不同的層次和類型劃分,決定了動漫人才培養(yǎng)模式不可能是單一的。完善動漫人才培養(yǎng)機制,摸索新型的培養(yǎng)模式,成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢之一。隨著科學技術(shù)的進步和多元的人才需求,動漫人才的培養(yǎng)模式將呈現(xiàn)出多樣化的趨勢??傮w來說,依托當?shù)馗咝#瑢崿F(xiàn)“校企合作”是培養(yǎng)動漫人才的重要途徑。另外,一些動漫企業(yè)也要有專門的動漫人才培訓課程。

        參考文獻

        [1] 趙路平.國內(nèi)動漫衍生品市場的現(xiàn)狀與前景[J]. 西南民族大學學報(人文社科版). 2007(09)

        [2] 杜肇銘,黃堅.動漫主題、形象與衍生產(chǎn)品開發(fā)的互動機制研究[J]. 文藝爭鳴. 2011(04)

        [3] 許正林,馬蕊.論中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建[J]. 現(xiàn)代視聽. 2010(08)

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