孫銳
摘要:通過分析三維造型與動畫制作課程教學(xué)存在的問題,提出課程教學(xué)改革的主要做法:構(gòu)建以職業(yè)能力為本位的模塊化課程教學(xué)內(nèi)容,在教學(xué)中積極應(yīng)用案例教學(xué)法和任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法,建立多樣化動態(tài)式的教學(xué)評價方法。
關(guān)鍵詞:三維造型與動畫技術(shù);教學(xué)改革;模塊化;任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法
傳統(tǒng)教學(xué)手段應(yīng)用多年,高校應(yīng)對市場需求進行教改的呼聲從未停止。設(shè)計產(chǎn)業(yè)當中,技術(shù)亦是生產(chǎn)力。伴隨計算機三維動畫技術(shù)的發(fā)展,新的教學(xué)模式、教學(xué)手段的確立就成為高校課程教改的探討重點。
本課程是中原工學(xué)院動畫藝術(shù)專業(yè)的專業(yè)核心課,其主要任務(wù)是使學(xué)生掌握利用MAYA軟件進行三維造型與動畫制作的基本方法和技巧,培養(yǎng)學(xué)生多媒體動畫制作的能力、實踐能力和創(chuàng)新能力。然而目前的實踐教學(xué)環(huán)節(jié)仍然沿用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,教學(xué)能動受到限制。
一、傳統(tǒng)高校教學(xué)存在的問題
隨著三維造型與動畫技術(shù)的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)無法滿足課程的教學(xué)需求,教學(xué)中存在許多不足,影響人才培養(yǎng)的質(zhì)量。
(一)模塊化的教學(xué)方式
在傳統(tǒng)的教學(xué)中,教師大多將模型的創(chuàng)建、較簡單的材質(zhì)貼圖以及燈光與攝像機的設(shè)置作為教學(xué)的全部內(nèi)容,很少涉及難度較大的角色動畫的創(chuàng)作等內(nèi)容。而且,教師只是按照教材順序依次講解各個知識點,教學(xué)內(nèi)容之間缺乏內(nèi)在聯(lián)系,過于分散。學(xué)完課程后,學(xué)生只是學(xué)會靜態(tài)的三維場景與角色創(chuàng)建,距離真正的職業(yè)需求相差甚遠。此外,學(xué)生頭腦中缺乏對教學(xué)內(nèi)容的宏觀整體認識,也影響到學(xué)生今后的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
(二)啟發(fā)式教學(xué)方法的缺失
傳統(tǒng)教學(xué)中往往基本按照教材編排的順序,先介紹單純的理論知識,再講解具體的使用。這種以知識點為核心的課堂教學(xué),教師的著眼點是把知識介紹給學(xué)生,而不是把知識的應(yīng)用方法教給學(xué)生。過多的理論介紹,既增加學(xué)生的學(xué)習(xí)負擔,又不能突出教學(xué)重點,還會挫傷學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
(三)互動式教學(xué)評價手段的限制
傳統(tǒng)教學(xué)偏重于總結(jié)性評價,重視結(jié)果,忽視過程。而且所使用的評價手段比較單一,要么采用筆試方式,要么要求學(xué)生完成作品。但是,這種最終的一次性評價方法往往不能全面反映學(xué)生所學(xué)知識的情況。而且,因為忽視對學(xué)習(xí)過程的評價,導(dǎo)致評價的準確性和可信度也大打折扣。
二、三維造型與動畫技術(shù)教學(xué)改革的主要做法
針對以上傳統(tǒng)教學(xué)中存在的種種問題,在教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法和教學(xué)評價方面進行針對性的改革,以達到改善教學(xué)效果的目的。
(一)教學(xué)內(nèi)容改革
教學(xué)的目的不僅是“授人以魚”,更應(yīng)該是“授人以漁”。因此,三維造型與動畫技術(shù)課程的教學(xué)內(nèi)容不應(yīng)只是單一的軟件操作學(xué)習(xí),更應(yīng)該詳細講解如何應(yīng)用計算機軟件工具表現(xiàn)動畫創(chuàng)意,突出動畫設(shè)計這一核心內(nèi)容。
課程體系的確立是教學(xué)改革的重點和難點。按照突出應(yīng)用性、實踐性的原則重組課程結(jié)構(gòu),研究構(gòu)建以職業(yè)能力為本位的模塊化理論課程體系。根據(jù)培養(yǎng)目標,分析職業(yè)崗位所需要的專項能力和綜合能力,繪制職業(yè)能力結(jié)構(gòu)表,從而確定本課程的知識結(jié)構(gòu)和能力結(jié)構(gòu),并以此為基礎(chǔ),合理構(gòu)建理論課程模塊和實踐課程模塊。教學(xué)內(nèi)容要滿足崗位需要和能力要求,并進行適當綜合。此外,教學(xué)內(nèi)容要特別突出基礎(chǔ)理論知識的應(yīng)用和實踐能力的培養(yǎng),基礎(chǔ)理論教學(xué)以應(yīng)用為目的,以必需、夠用為度。
按照三維造型與動畫技術(shù)課程的特點,以三維動畫師的職業(yè)標準為依據(jù),將教學(xué)內(nèi)容分為建模、材質(zhì)燈光、角色綁定、動畫四大模塊,在教學(xué)中特別重視三維空間能力的鍛煉、基本的建模操作命令的運用、二維圖案的編輯等內(nèi)容。采用多媒體“教、學(xué)、做一體化”的方法,將四大模塊從整體上進行內(nèi)容的精心整合。在為教學(xué)提供高效、交互、實時的操作環(huán)境的同時,更好地將知識全面、直觀、互動地傳授給學(xué)生,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,取得良好的教學(xué)效果。
(二)教學(xué)方法改革
在以上構(gòu)建的以職業(yè)能力為本位的模塊化教學(xué)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,嘗試在教學(xué)中綜合運用案例教學(xué)法和任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法。在分模塊進行教學(xué)時,根據(jù)不同模塊設(shè)置教學(xué)案例和學(xué)習(xí)任務(wù),把對軟件的應(yīng)用學(xué)習(xí)融入案例的講解中,強調(diào)學(xué)以致用,然后結(jié)合案例布置與之相關(guān)的學(xué)習(xí)任務(wù),力求以任務(wù)作為驅(qū)動,讓學(xué)生在完成具體的任務(wù)中掌握教學(xué)內(nèi)容,實現(xiàn)教學(xué)目標,培養(yǎng)學(xué)生分析和解決問題的能力。
1.案例教學(xué)法的應(yīng)用。案例教學(xué)法打破以教材為主的傳統(tǒng)教學(xué)模式,不按照教材授課,而是精選成功的案例進行教學(xué),把學(xué)習(xí)的重點放在具體實例的制作上。命令的使用盡量不單獨講解和單獨練習(xí),而是把要學(xué)習(xí)的命令融入具體實例中來講解。整個教學(xué)過程強調(diào)學(xué)以致用,在應(yīng)用中學(xué)習(xí)。例如,選擇當下比較流行的一款網(wǎng)絡(luò)游戲,為學(xué)生分析其場景、角色以及情節(jié)等內(nèi)容,而后講解用MAYA軟件制作這款游戲的預(yù)告片的制作過程。在制作時,針對某一個場景中的模型,從建模、分UV、貼材質(zhì)、設(shè)置燈光到制作動畫,將制作流程一步一步地教給學(xué)生。學(xué)生在接受完建模的自行練習(xí)后,有何問題,就可以及時提出、及時解決,解決了再學(xué)習(xí)下一步驟的制作、再練習(xí)。在這個循環(huán)教學(xué)的過程中,學(xué)生學(xué)會技能和制作思路,并能運用所掌握的知識舉一反三,解決同類的問題。
2.任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的應(yīng)用。
任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法是一種能夠很好地應(yīng)用于實驗性、實踐操作性較強的教學(xué)內(nèi)容的教學(xué)方法,它以富有趣味性,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機與好奇心的情景為基礎(chǔ),以與教學(xué)內(nèi)容緊密結(jié)合的任務(wù)為載體,具體表現(xiàn)為應(yīng)對設(shè)計市場的“真題真做”,即以賽帶訓(xùn),或者以題帶訓(xùn)的方式。使學(xué)生能動、主動地完成任務(wù),獲得技能提升。
在教學(xué)中,教師首先結(jié)合前面所講解的案例,根據(jù)學(xué)生掌握的知識和興趣,確定學(xué)習(xí)任務(wù),然后根據(jù)場地設(shè)備和任務(wù)輕重等條件分組,之后各小組再根據(jù)任務(wù)充分發(fā)揮各自特長,團結(jié)協(xié)作,共同實施計劃,完成任務(wù),最后進行成果展示并評價總結(jié)。這樣通過多個任務(wù)的積累,學(xué)生可更好地把握整個知識體系結(jié)構(gòu)和項目制作流程。
3.教學(xué)評價改革。教學(xué)評價機制是教學(xué)質(zhì)量保證
與監(jiān)控體系的一項重要內(nèi)容。根據(jù)課程的教學(xué)大綱和教學(xué)計劃,遵循共性與個性、定性與定量、激勵與發(fā)展相結(jié)合的原則,采用面向教學(xué)過程的多樣化動態(tài)式的教學(xué)評價辦法。
根據(jù)學(xué)生的平時成績、考試成績與實踐的綜合表現(xiàn)對每個學(xué)生的考核成績做出科學(xué)的、合理的評價。著重于對學(xué)生認知過程和各種能力的評價,并把平時的上機操作與考試要求的試題合并一起作為實踐成績。具體做法:課程總成績采取百分制,平時成績占40%,實踐成績占20%,考試成績占40%。通過評價方法的改革,可以調(diào)動廣大學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促使他們更加關(guān)注自己的學(xué)習(xí)過程,促使學(xué)生從被動學(xué)習(xí)狀態(tài)向主動學(xué)習(xí)狀態(tài)轉(zhuǎn)變,改善教學(xué)效果,同時對學(xué)生的學(xué)習(xí)給予更客觀的評價。
三、教學(xué)效果評估
應(yīng)用多媒體技術(shù),教學(xué)方式靈活多樣,注重與學(xué)生的雙向溝通、交流,采用項目引導(dǎo)法的教學(xué)手段,教學(xué)效果好。這個學(xué)期學(xué)生評價,3DMAX、AfterEffects操作以及SoundForge操作是本課程的核心。課后選用大量的實例分析以及綜合實例題加深了學(xué)生對理論知識的掌握和理解,提高了學(xué)生對實際操作的理解和綜合問題的能力分析能力,并取得了很好的教學(xué)效果。
四、結(jié)束語
三維動畫設(shè)計與制作課程中,提出了職業(yè)標準為依據(jù),能力為本位的課程體系結(jié)構(gòu)的重構(gòu)方案,以培養(yǎng)職業(yè)能力為目的的建構(gòu)主義教學(xué)設(shè)計,以學(xué)生為中心教師為主導(dǎo)的項目驅(qū)動教學(xué)為主的教學(xué)方法。通過在教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法和教學(xué)評價等方面的改革實踐,總結(jié)出一些具體的措施,期望改善教學(xué)效果。
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【作者單位:中原工學(xué)院】