陳美微
在這幾年的美術(shù)教學(xué)和課外美術(shù)活動中,我對傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)作了一定的總結(jié),也在教學(xué)中運用了一定的現(xiàn)代教學(xué)手段,取得了一些效果,下面是我的一些體會,與大家共同探討。
一、傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)存在的問題
1.義務(wù)教育階段美術(shù)教育的三個不足
(1)課程的綜合性和多樣性不足。
(2)過于強調(diào)學(xué)科中心,過于關(guān)注美術(shù)專業(yè)知識與技能。
(3)在一定程度上脫離學(xué)生的生活經(jīng)驗,難以激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
長期以來,我們的視野局限于美術(shù)學(xué)科本身,強調(diào)學(xué)科本位。過多關(guān)注美術(shù)知識與技能的學(xué)習(xí),從不或極少關(guān)注學(xué)生的生活經(jīng)驗與美術(shù)的關(guān)系,沒有主動與其他學(xué)科聯(lián)系。作為美術(shù)教師我們常常設(shè)想中學(xué)生會像我們一樣關(guān)心和熱衷于美術(shù),我們在學(xué)習(xí)美術(shù)的過程中所掌握的知識與技能所有中學(xué)生也應(yīng)該掌握。這就導(dǎo)致我們從學(xué)科本位出發(fā)看待美術(shù)課程,強調(diào)學(xué)科中心,關(guān)注美術(shù)專業(yè)知識與技能的傳授與學(xué)習(xí)。應(yīng)該認識到,我們在中小學(xué)所進行的美術(shù)教育只是一種國民美術(shù)教育,我們的教育對象中絕大多數(shù)人將來不一定以美術(shù)專業(yè)作為自己的終身職業(yè)。我們的教學(xué)內(nèi)容應(yīng)該是對學(xué)生未來生活有幫助的,有利于他們身心發(fā)展的。
2.不能忽略的事實
(1)并非所有的學(xué)生都感興趣。
(2)不是考試科目。
(3)沒有充裕的時間。
誠然,我們的學(xué)生由于生活經(jīng)驗各有不同,生活環(huán)境也各有差異,并非每一位學(xué)生對專業(yè)性較強的美術(shù)都感興趣。不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的學(xué)生中對卡通畫的熱愛就遠遠超過了我們教材中那些基礎(chǔ)圖案和專業(yè)繪畫作品。同時,在中學(xué)時代學(xué)生的學(xué)習(xí)任務(wù)極重,語、數(shù)、外各門學(xué)科輪番進行平時和學(xué)期考試,使我們的學(xué)生難以有較充裕的時間來進行繪畫的學(xué)習(xí)(很多美術(shù)作品又常常不是在課堂上就能夠完成的)。加之美術(shù)學(xué)科又不是學(xué)校中的統(tǒng)一考試科目,或者作為升學(xué)的某種重要參數(shù),最后,學(xué)生僅有的美術(shù)興趣就逐漸淡化,甚至極力排斥美術(shù)學(xué)習(xí)。
二、運用計算機進行輔助教學(xué)
鑒于傳統(tǒng)美術(shù)教育中存在的諸多問題,作為美術(shù)教育工作者,我們有必要而且必須對新世紀(jì)的美術(shù)教育作出思考與實踐。其一,縮短戰(zhàn)線,改變課程內(nèi)容多而雜的狀況,針對學(xué)生發(fā)展有用的而且能夠?qū)W會的加以學(xué)習(xí);其二,沿用現(xiàn)在的內(nèi)容安排,只從廣度上追求一種體驗性的學(xué)習(xí),不追求技法學(xué)習(xí)的難度,甚至將太難的或者太學(xué)科化的技能訓(xùn)練去掉,多安排一些生活美術(shù)教育的內(nèi)容來學(xué)習(xí)。讓學(xué)生學(xué)得輕松、學(xué)得有興趣,對他們的將來也有用處。
(一)計算機輔助教學(xué)的種類
計算機輔助教學(xué)的技術(shù)有多種,現(xiàn)大致歸納如下:
1.教學(xué)演示
在對學(xué)生進行教學(xué)演示時,利用計算機對于某些教學(xué)內(nèi)容可以取得事半功倍的效果,比如:我在教學(xué)運用計算機現(xiàn)場展示同種色、調(diào)和色、類似色、對比色調(diào)和時,運用Photoshop魔術(shù)棒選取預(yù)先設(shè)計好的一張圖案中的某一色塊區(qū)域,然后通過Photoshop調(diào)色板調(diào)取顏色適時進行填充,學(xué)生可以看到每一個色塊更改后的各種不同的效果,而傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)中一般是將預(yù)先繪制好的幾種結(jié)果直接展示出來,學(xué)生只能從結(jié)果中去感受,而每個學(xué)生的美術(shù)感悟能力又有所不同,教學(xué)效果并不十分理想。當(dāng)然這個教學(xué)內(nèi)容在設(shè)計軟件CorelDraw中教學(xué)也是非常方便的,我們可以在CorelDraw中預(yù)先設(shè)計好一幅圖案,然后適時填充或更改顏色,既直觀又快捷,達到Photoshop中的同樣效果。
美術(shù)教學(xué)中有些內(nèi)容動態(tài)演示難、過程長、操作繁復(fù),不易教學(xué)。我在教學(xué)中國畫部分時,預(yù)先錄制好示范部分,上課時重點演示重難點部分,學(xué)生作業(yè)時反復(fù)播放繪畫全過程,使學(xué)生對繪畫過程及要領(lǐng)有了深刻的領(lǐng)會,甚至在下一課時還能夠重復(fù)播放、溫故而知新。
2.多媒體教學(xué)課件
市面上有許多專門用來設(shè)計和開發(fā)多媒體軟件的應(yīng)用程序,可以很方便地將各種圖象、語音、音樂、錄象剪輯以及文本資料組織到教學(xué)軟件之中,實現(xiàn)超文本或超媒體的聯(lián)接。目前,用得較為普遍的多媒體制作軟件是Macromedia公司推出的Authorware。它是一種基于設(shè)計圖標(biāo)和流程線為結(jié)構(gòu)的編輯平臺,同時也具有豐富的函數(shù)和程序控制功能,將編輯系統(tǒng)和編程語言較好的融合到一起,所制作的課件具有很強的交互性。Flash是一款二維動畫制作軟件,用它來制作課件可以得到非常好的二維動畫效果。也可以使用前面介紹的PowerPoint來進行課件制作,甚至運用網(wǎng)頁制作軟件制作課件。各種軟件有各自的優(yōu)越性,F(xiàn)lash長于二維動畫制作,3DS MAX易于制作立體的三維動畫,幾何畫板便于繪制數(shù)學(xué)、物理圖形,Authorware具有較好的交互功能。當(dāng)然要想制作出非常生動的教學(xué)課件,最好是將各種軟件綜合運用。比如將Flash制作的二維動畫,3DS MAX制作的三維動畫導(dǎo)入到Authorware中可以得到更加完美的課件展示效果。
3.計算機繪畫
Windows98中的“畫圖”軟件、Office中的畫圖、MetaCreations開發(fā)的Art Dabbler和Painter中還有蠟筆、粉筆、調(diào)色刀、模板等繪畫工具。計算機中有現(xiàn)成的幾十種顏色,也可以通過調(diào)色板“自定義顏色”,還可以在Photoshop中進行繪畫,甚至運用其中的濾鏡進行藝術(shù)處理,均可以取得非常好的效果。在手工繪畫中不易制作的如暈染、漸變等效果,在計算機繪畫中卻可以輕松做到,甚至可以非常方便地反復(fù)修改直到滿意。