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        傳統(tǒng)動(dòng)畫與三維動(dòng)畫之比較

        2013-04-26 05:53:56王楠
        文藝生活·中旬刊 2013年2期
        關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫局限三維動(dòng)畫

        王楠

        摘 要:國內(nèi)的動(dòng)畫行業(yè),經(jīng)過了幾十年的發(fā)展,技術(shù)和市場日益成熟,逐步從傳統(tǒng)動(dòng)畫發(fā)展到三維動(dòng)畫。二者相比較,傳統(tǒng)動(dòng)畫和三維動(dòng)畫即有區(qū)別,又有聯(lián)系,兩者既有優(yōu)點(diǎn),又各自有其局限性。

        關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫;三維動(dòng)畫;比較;局限

        中圖分類號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2013)05-0032-02

        一、傳統(tǒng)動(dòng)畫和三維動(dòng)畫兩者基本情況的比較

        (一)傳統(tǒng)動(dòng)畫

        我們所說的傳統(tǒng)動(dòng)畫片是產(chǎn)生了一個(gè)多世紀(jì)的一種藝術(shù)形式,用簡單的話說就是:會(huì)“動(dòng)”的畫,和電影一樣,他是利用人類眼睛的“視覺暫留”現(xiàn)象,而使一幅幅靜止的畫面連續(xù)播放,看起來像是在動(dòng)。他應(yīng)該歸類于電影藝術(shù)。不同于通常意義的電影之處在于:它的拍攝對象不是真實(shí)的演員,而是由動(dòng)畫師畫出的動(dòng)畫形象。在動(dòng)畫片里演員就是動(dòng)畫師本人,戲演得好壞和這個(gè)動(dòng)畫師的本身素質(zhì)有著緊密關(guān)系。

        傳統(tǒng)動(dòng)畫經(jīng)歷100多年的發(fā)展,影響力越來越大,無論大人孩子等不同的人群,都是他的受眾,一個(gè)好的卡通形象會(huì)被一個(gè)人記憶一生,說明動(dòng)畫片確實(shí)有著它獨(dú)特的魅力。傳統(tǒng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)至今已成為一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),并且還在成長,據(jù)我所知,我們的鄰國日本,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)成為其國家的支柱產(chǎn)業(yè),可見動(dòng)畫的力量是巨大的。

        (二)三維動(dòng)畫

        三維動(dòng)畫是近些年才出現(xiàn)的一種新的事物,三維動(dòng)畫的軟件有很多種,像我們所熟悉的3DMAX,MAYA,SOFTIMAGE XSI,它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂,聲效,動(dòng)畫方便地融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動(dòng)態(tài)效果,或者說是動(dòng)畫。

        三維模型比二維圖形需要處理更多的點(diǎn)、線、需要計(jì)算機(jī)比制作平面圖吞吐更多的數(shù)據(jù),這是為什么制作三維動(dòng)畫的軟件需求機(jī)器的配置比較高。

        三維動(dòng)畫強(qiáng)調(diào)交互,就是讓觀眾在一定程度上參與動(dòng)畫進(jìn)行,你可以與動(dòng)畫作品做一定程度的交互。舉個(gè)簡單例子就是:當(dāng)動(dòng)畫進(jìn)行到某個(gè)地方,你可以選擇動(dòng)畫的進(jìn)行。

        二、傳統(tǒng)動(dòng)畫和三維動(dòng)畫優(yōu)點(diǎn)的比較

        (一)傳統(tǒng)動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)

        1、很長時(shí)間的不斷完善,傳統(tǒng)動(dòng)畫已形成了一套完整的體系,包括制作流程,分工,市場運(yùn)作,甚至電視播出的動(dòng)畫系列片的長度和集數(shù)都已經(jīng)規(guī)范。

        2、它可以完成許多復(fù)雜的高難度的動(dòng)畫效果,幾乎人們可以想象到的他都可以完成。美術(shù)效果也是如此,傳統(tǒng)動(dòng)畫可以制作風(fēng)格多樣的美術(shù)風(fēng)格,特別是大場面,大制作的片子,用傳統(tǒng)動(dòng)畫可以塑造出恢弘的畫面及其細(xì)膩的美術(shù)效果。

        (二)三維動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)

        1、操作簡單,硬件要求低。

        事實(shí)可以說明問題,一夜之間有多少非動(dòng)畫人員作出了自己的動(dòng)畫片,這在早些年是無法想象的。而且不需要什么硬件上的投資,僅僅一臺(tái)普通的個(gè)人電腦和幾個(gè)相關(guān)軟件,這和傳統(tǒng)動(dòng)畫中龐大復(fù)雜的專業(yè)設(shè)備相比根本不算是設(shè)備。

        三維動(dòng)畫軟件上手非???,一個(gè)具有一定軟件基礎(chǔ)的人在幾天內(nèi)就可以學(xué)會(huì)基本操作。

        2、功能較強(qiáng),可以綜合眾多環(huán)節(jié)在三維里完成動(dòng)畫。

        三維動(dòng)畫是集眾多的功能為一身的,繪畫、動(dòng)畫編輯、特效處理、音效處理等事宜都可在軟件中操作,也許每一項(xiàng)的功能都不算很強(qiáng)大,但是制作出一定質(zhì)量的動(dòng)畫片應(yīng)該是沒什么問題的。比起傳統(tǒng)動(dòng)畫的多個(gè)環(huán)節(jié)由不同部門,不同人員,分別制作,可謂簡單易行。三維動(dòng)畫用途廣泛,它還可以制作影視片頭,影視廣告等。

        3、在很多方面簡化了動(dòng)畫制作難度,或者說省力,許多元件可以重復(fù)利用。例如,已做好一個(gè)人走路,用在這部動(dòng)畫片里,也可以稍加改動(dòng),用在另一部動(dòng)畫片里。這樣的鏡頭要是在以往,我們用傳統(tǒng)動(dòng)畫方法制作,將會(huì)加幾百張的動(dòng)畫,而用三維軟件解決問題,可想兩者有多大的不同。

        4、頭部各個(gè)角度形象一般只需畫出一個(gè),可以在不同場景鏡頭里反復(fù)使用,這樣在傳統(tǒng)動(dòng)畫制作中,走形的問題就得到了避免,用傳統(tǒng)方法制作動(dòng)畫時(shí)走形是個(gè)令人頭疼的問題,由于一些原因,比如分工復(fù)雜,人員素質(zhì)差異,對造型理解差異,由此產(chǎn)生了各個(gè)鏡頭或各個(gè)片中角色的造型不統(tǒng)一。

        5、控制性強(qiáng):掌握動(dòng)畫片質(zhì)量是一個(gè)在傳統(tǒng)動(dòng)畫中比較難解決的問題,許多片子不可以保持統(tǒng)一的質(zhì)量,這并不是因?yàn)橹谱魅藛T水平太低,很多時(shí)候是因?yàn)閰⑴c制作的人員太多,工序復(fù)雜,甚至眾多的制作人員不在同一個(gè)地方,每個(gè)環(huán)節(jié)之間的溝通交流不夠,很多操作環(huán)節(jié)不直觀以至不能及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題,即使發(fā)現(xiàn)某個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,也由于制作周期或返工苦難而無法操控片子質(zhì)量。而用三維制作動(dòng)畫時(shí)就很大程度上解決了這個(gè)問題,很少的制作人員很容易的集中在一間工作室內(nèi),幾臺(tái)聯(lián)網(wǎng)的電腦可以方便的互相調(diào)用所需元件,導(dǎo)演可以隨時(shí)監(jiān)控動(dòng)畫發(fā)展,敲一下鍵盤就可直觀地看到動(dòng)畫效果。有了問題可以立刻解決。

        三、傳統(tǒng)動(dòng)畫和三維動(dòng)畫局限的比較

        (一)傳統(tǒng)動(dòng)畫的局限

        雖然有一整套制作體系來保障傳統(tǒng)動(dòng)畫片的制作,但他還是有難以克服的缺點(diǎn),比如分工太細(xì),設(shè)備要求較高。傳統(tǒng)動(dòng)畫片是用畫筆畫出一張張不動(dòng)的,但又是逐漸變化著的動(dòng)態(tài)畫面,經(jīng)過攝影機(jī)或電腦的逐格拍攝或掃描,然后以每秒鐘24格或25幀的速度連續(xù)放映或播映,這時(shí),我們所畫得不動(dòng)的畫面就在銀幕上或熒屏里活動(dòng)起來,這就是傳統(tǒng)動(dòng)畫片。

        一部動(dòng)畫短片究竟要畫多少幅畫呢?短短10分鐘的普通動(dòng)畫片,就要畫幾千張畫面。像觀眾所熟悉的《大鬧天宮》這樣一部120分鐘的動(dòng)畫片,需要畫10萬多張畫面。如此繁重而復(fù)雜的繪制任務(wù),是幾十位動(dòng)畫工作者,花費(fèi)三年多時(shí)間辛勤勞動(dòng)的結(jié)果。

        從分工上說也比較復(fù)雜,一部完整的傳統(tǒng)動(dòng)畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時(shí)的長片,都是經(jīng)過編劇、導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(jì)(人物設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì))、設(shè)計(jì)稿、原畫、動(dòng)畫、繪景、描線、上色(上色是指描線復(fù)印或者是電腦掃描上色)、校對、攝影、剪輯、作曲、擬音、對白配音、音樂錄音、混合錄音、洗?。ㄞD(zhuǎn)磁輸出)等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成。

        大家聽了以上介紹是否感到可怕?是的,在過去的很長一段時(shí)間,動(dòng)畫片都是在這樣復(fù)雜的工序下,由大量的人員合作而成。隨著科技的進(jìn)步,目前的動(dòng)畫片已經(jīng)簡化了其中的一些程序,許多環(huán)節(jié)都借助電腦技術(shù)得以方便直觀地用相對較少的人力完成。但是復(fù)雜程度和專業(yè)程度已然是可觀的。

        (二)三維動(dòng)畫的局限

        三維動(dòng)畫雖然有很多優(yōu)點(diǎn),但也有其局限性,在制作三維動(dòng)畫也感覺到一些。比如:制作較為復(fù)雜的局限:

        在用三維軟件制作較為復(fù)雜的動(dòng)畫時(shí)感覺到很費(fèi)力,特別是某些必須一張張畫得動(dòng)作,比如轉(zhuǎn)面動(dòng)作,轉(zhuǎn)面是動(dòng)畫中常碰到的情況,就是動(dòng)畫角色從正面轉(zhuǎn)到側(cè)面或者從背面轉(zhuǎn)到正面等。這時(shí)畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費(fèi)力,畢竟用鼠標(biāo)和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作。往往碰到需要逐幀變的復(fù)雜動(dòng)作,造型又比較寫實(shí),就想起傳統(tǒng)方法中的拷貝臺(tái)和紙筆,不管多么復(fù)雜的動(dòng)作都可以解決。制作周期相對較長。三維動(dòng)畫廣告的制作成本,與制作的復(fù)雜程度和所要求的真實(shí)程度成正比,并呈指數(shù)增長。

        三維動(dòng)畫技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運(yùn)用卻需多年不懈的努力,同時(shí)還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動(dòng)畫技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的3D設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫的所有方面。

        三維動(dòng)畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計(jì)相比,三維動(dòng)畫多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進(jìn)行創(chuàng)作。

        所以,即使在三維動(dòng)畫迅速發(fā)展的今天,二維動(dòng)畫也應(yīng)有它生存發(fā)展的空間,無論是二維動(dòng)畫或者三維動(dòng)畫,人們關(guān)注點(diǎn)都應(yīng)回歸到動(dòng)畫作品是否在情節(jié)上吸引人這一宗旨上來,故事是否有創(chuàng)意、情節(jié)是否能打動(dòng)觀眾是首要的。這樣,二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫都會(huì)回到它各自的位置中去。

        參考文獻(xiàn):

        [1]易欣欣.生喜.影視動(dòng)畫經(jīng)典作品剖析[M].北京:海洋出版社,2003.

        [2]余蘭.基于數(shù)字技術(shù)的二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的比較研究[J].科學(xué)決策, 2008.

        [3]嚴(yán)定憲,林文肖著.動(dòng)畫技法.中國電影出版社,2001.

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