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        虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)意義

        2013-01-21 14:21:07
        關(guān)鍵詞:社會(huì)意義客觀存在

        楊 斌

        (湖南警察學(xué)院 法律系,湖南 長(zhǎng)沙 410138)

        虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)意義

        楊 斌

        (湖南警察學(xué)院 法律系,湖南 長(zhǎng)沙 410138)

        虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生、變更、交易的過程中,實(shí)質(zhì)性地形成了相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn)法律關(guān)系,這種法律關(guān)系應(yīng)當(dāng)?shù)玫奖Wo(hù),應(yīng)當(dāng)進(jìn)行規(guī)范調(diào)整?!疤摂M財(cái)產(chǎn)”在法律面前不能“虛擬”。虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)意義可以概括為四個(gè)關(guān)鍵詞:客觀存在、行為事實(shí)、財(cái)產(chǎn)價(jià)值、社會(huì)意義。

        虛擬財(cái)產(chǎn);法律關(guān)系;現(xiàn)實(shí)意義

        當(dāng)我們?cè)谟懻撎摂M財(cái)產(chǎn)性質(zhì)以及法律如何保護(hù)的時(shí)候,線上線下的虛擬財(cái)產(chǎn)交易始終在火爆地進(jìn)行中。而在這些交易進(jìn)行的同時(shí),相當(dāng)數(shù)量的虛擬財(cái)產(chǎn)“權(quán)利”人正遭受侵害而無法獲得有效的救濟(jì)。這種狀態(tài)至少一定程度上反映了互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度明顯超出了過去我們對(duì)某種新的權(quán)利獲得立法認(rèn)同的預(yù)期。無法回避的事實(shí)是,虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)領(lǐng)域已經(jīng)產(chǎn)業(yè)化,并且出現(xiàn)了服務(wù)于虛擬財(cái)產(chǎn)交易的成熟的交易中介平臺(tái)。在虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生、變更、交易的過程中,實(shí)質(zhì)性地形成了相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn)法律關(guān)系,即應(yīng)以法律規(guī)范所調(diào)整的、由虛擬財(cái)產(chǎn)所聯(lián)結(jié)的相關(guān)主體之間的權(quán)利和義務(wù)關(guān)系,這種法律關(guān)系應(yīng)當(dāng)?shù)玫奖Wo(hù),應(yīng)當(dāng)進(jìn)行規(guī)范調(diào)整。[1]當(dāng)然,在一定意義上,法律是非常務(wù)實(shí)的,甚至是功利的。虛擬財(cái)產(chǎn)要求法律的保護(hù),首先得給個(gè)理由。

        社會(huì)在發(fā)展和不斷進(jìn)步。財(cái)產(chǎn)權(quán)客體制度不應(yīng)僅滿足于將現(xiàn)實(shí)中的具體財(cái)產(chǎn)邏輯地歸入固有的傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)體系之中,同時(shí)還應(yīng)為新型財(cái)產(chǎn)尋求法律保護(hù)的空間。[2]網(wǎng)絡(luò)是虛擬的,這或許是從人的感知的有限性而言。但它也實(shí)實(shí)在在給了我們一個(gè)難題,怎么去把握網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)意義。我們可以叫它“虛擬財(cái)產(chǎn)”,但是它在法律面前不能“虛擬”。筆者嘗試從四個(gè)方面來進(jìn)行分析虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)意義,并概括為四個(gè)關(guān)鍵詞:客觀存在、行為事實(shí)、財(cái)產(chǎn)價(jià)值、社會(huì)意義。

        一、客觀存在

        虛擬財(cái)產(chǎn)的表現(xiàn)形式很多,這里以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?,它本身是個(gè)電子產(chǎn)品,有特定的開發(fā)主體。這個(gè)產(chǎn)品通過運(yùn)營(yíng)投放市場(chǎng)后,正式面向各類玩家。電子科技的發(fā)展使我們知道,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品本身以及玩家的參與所形成的角色/裝備/武器/寶石/游戲貨幣等,它們都以電子形式存在于特定服務(wù)器中,說得更具體一點(diǎn),就是在存儲(chǔ)、傳輸介質(zhì)上的數(shù)據(jù)流。盡管這些角色/裝備/武器/寶石/游戲貨幣等受限于特定游戲產(chǎn)品,離開這個(gè)游戲它就一文不值。但它以某種電子形式存在無法改變。玩家的控制同樣通過特定的數(shù)據(jù)流形式可能在不斷地改變它的存在狀態(tài),于是才產(chǎn)生了角色、角色的升級(jí)、裝備/武器等虛擬財(cái)產(chǎn)的獲得與處理以及在游戲內(nèi)部的交易等。

        另一方面,虛擬財(cái)產(chǎn)由特定權(quán)利人實(shí)際控制。虛擬財(cái)產(chǎn)雖然是在網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商所設(shè)立的特定服務(wù)器中的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫(kù)里保存的一些特定的電子數(shù)據(jù)。虛擬財(cái)產(chǎn)的增減等,就是電子數(shù)據(jù)的變更,但這種變更是由玩家通過在線的游戲行為來獲取的,數(shù)據(jù)流是客觀存在并且可控的。游戲里的交易以及線上線下的交易基礎(chǔ)——虛擬財(cái)產(chǎn)是客觀存在的,具有形成財(cái)產(chǎn)價(jià)值的客觀基礎(chǔ)。

        二、行為事實(shí)

        網(wǎng)絡(luò)是虛擬的,更多的不過是人的一種主觀上的感覺,但其實(shí),誠(chéng)如前述,它很實(shí)在。一旦人參與進(jìn)去,便會(huì)有實(shí)在的“行為”,這也正是法律所需要的。或許,“在網(wǎng)絡(luò)上誰都不知道你是條狗”逐步發(fā)展到“在網(wǎng)絡(luò)上誰都知道你是條狗”,正好說明了人們對(duì)這個(gè)問題的理性回歸。因?yàn)?,過去人們以為自己是一直虛幻地游蕩在網(wǎng)絡(luò)空間,現(xiàn)在卻越來越感覺到,網(wǎng)事并不如煙,自己的一舉一動(dòng)均有跡可循,恍如游蕩在辦公室、商場(chǎng)、游樂場(chǎng)等一樣。

        網(wǎng)絡(luò)是實(shí)在的,具體到我們這里討論的虛擬財(cái)產(chǎn),同樣以網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生過程來看,玩家的“行為”無處不在。上網(wǎng)-下載客戶端-注冊(cè)-建立角色-選擇職業(yè)等,這僅僅是個(gè)開始。在游戲中,刷怪/各種任務(wù)/打BOSS/技能/打造裝備/PK/擺攤、交易/寵物養(yǎng)成等/欺騙/毀謗/職業(yè)辱罵/建立家族、氏族、部落、幫會(huì)等/間諜、特務(wù)、內(nèi)奸/家族戰(zhàn)、幫會(huì)戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)等等,這些看似虛擬的東西,卻是由玩家在現(xiàn)實(shí)中的行為控制著,并逐步形成角色的成長(zhǎng)和獲取各種有價(jià)值的虛擬財(cái)產(chǎn)。

        這種行為進(jìn)一步在現(xiàn)實(shí)中延伸,包括要約、承諾以及其中的討價(jià)還價(jià)、具體交易行為、有償?shù)慕灰字薪?、代理或代練、違約、其他侵權(quán)等。其中絕大多數(shù)直接與虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)。以DD373、5173交易平臺(tái)為例,賣家列出所出售賬號(hào)、寵物、裝備、金幣等不同類型的虛擬財(cái)產(chǎn)的詳細(xì)情況,具體價(jià)格,這是一種要約,買家看中后確認(rèn)交易,打款給DD373、5173平臺(tái),收貨經(jīng)核對(duì)與買家描述一致,再指令DD373、5173平臺(tái)打款給賣家,同時(shí)收取一定手續(xù)費(fèi),這里面就包含了承諾以及中介代理行為。

        因此,虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生、變更、交易及各種糾紛,都表現(xiàn)為一種實(shí)實(shí)在在的行為事實(shí)。

        三、財(cái)產(chǎn)價(jià)值

        首先,虛擬財(cái)產(chǎn)有價(jià)值和使用價(jià)值。同樣以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?,玩家耗費(fèi)了大量的時(shí)間、精力、金錢,用自己的智慧和技藝,獲得虛擬財(cái)物,虛擬財(cái)產(chǎn)凝結(jié)著某種體力和腦力勞動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)游戲中的一些虛擬角色、虛擬物品等的獲得主要有兩種方式,其一自己通過在游戲中的練級(jí)等游戲行為得到,其二通過支付對(duì)價(jià)從其他玩家直接購(gòu)買賬號(hào)和裝備,或委托代練,或前往運(yùn)營(yíng)商在游戲中設(shè)置的店面直接交易或購(gòu)買特定增值服務(wù)獲得。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)具有經(jīng)濟(jì)學(xué)上的價(jià)值的特點(diǎn),而且這種價(jià)值在玩家這一特定的群體之間已經(jīng)得到了普遍的認(rèn)可和接受,直接的依據(jù)是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易在線上線下的普遍。

        其次,虛擬財(cái)產(chǎn)具有交換價(jià)值,有成熟穩(wěn)定的供求關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)上虛擬財(cái)產(chǎn)的交易具有現(xiàn)實(shí)的可操作性,交易的方式包括游戲自身所設(shè)計(jì)的交易途徑以及玩家自行交易、C2C、通過中介平臺(tái)交易等。這也是從另外一個(gè)方面對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的肯定。而交易的往來說明了供求關(guān)系的存在。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,由于各種虛擬物品稀有程度不同,用戶之間便產(chǎn)生了不同的需求,其價(jià)格也是按照供求關(guān)系來確定的。這與現(xiàn)實(shí)生活中的商品生產(chǎn)交易是同一個(gè)道理。低中等虛擬財(cái)產(chǎn)一般在幾十至幾千元,而單筆上萬元的虛擬財(cái)產(chǎn)交易也已經(jīng)比較普遍。DD373、5173交易平臺(tái)上,上萬元的帳號(hào)成功交易的每天都有不少。虛擬財(cái)產(chǎn)交易的供求關(guān)系已經(jīng)趨向成熟和穩(wěn)定。

        再次,虛擬財(cái)產(chǎn)具有精神性價(jià)值?!皟r(jià)值——是孤立的個(gè)人的現(xiàn)象而不是社會(huì)現(xiàn)象,是人對(duì)財(cái)物的效用的感覺與評(píng)價(jià),而不是財(cái)物的客觀物質(zhì)屬性。所以整個(gè)價(jià)值論或者說整個(gè)經(jīng)濟(jì)理論應(yīng)從人的需要及滿足人的需要的效用出發(fā)來研究?!盵3]虛擬財(cái)產(chǎn)可以帶來網(wǎng)民參與網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的愉悅感,滿足虛擬財(cái)產(chǎn)擁有者占有和增加財(cái)產(chǎn)的成就感,并獲得在虛擬空間上的社會(huì)地位,筆者稱之為虛擬財(cái)產(chǎn)的精神性價(jià)值。更為重要的是,網(wǎng)民們?cè)絹碓秸J(rèn)同通過支付一定對(duì)價(jià)來獲取這種精神享受。[4]

        四、社會(huì)意義

        虛擬財(cái)產(chǎn)的交易現(xiàn)狀,說明從產(chǎn)品開發(fā)、運(yùn)營(yíng)、增值服務(wù)、產(chǎn)業(yè)化等到各種形式的交易行為、職業(yè)化傾向等,已經(jīng)形成一個(gè)多元互動(dòng)的社會(huì)經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象,具有一定的社會(huì)意義。

        首先,虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)化的飛速發(fā)展,并逐步得到政府的支持。仍以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?2000年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模為0.3億元,2001年的市場(chǎng)規(guī)模為3.1億元人民幣,2002年以高達(dá)213.8%的增長(zhǎng)率,實(shí)現(xiàn)了9.1億元的市場(chǎng)規(guī)模,2003年接近20億元,2004年達(dá)到36億元,[5]2005年,僅網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場(chǎng)實(shí)際銷售收入就已經(jīng)達(dá)到了37.7億元人民幣。[6]2006年中國(guó)游戲行業(yè)總收入已超過了100億元人民幣,受到游戲產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)的相關(guān)行業(yè)多達(dá)數(shù)十個(gè)。[7]開發(fā)、運(yùn)營(yíng)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲短時(shí)期的產(chǎn)業(yè)化,它的源動(dòng)力是來自于玩家。在現(xiàn)在看來,這是個(gè)尚未完全開發(fā)的金礦。那么,玩家為之瘋狂的究竟是什么?難道僅僅是為了娛樂?抑或是自制力差受了蠱惑而玩物喪志、不務(wù)正業(yè)?顯然,在龐大的玩家群體和現(xiàn)實(shí)交易面前,這樣的答案顯得蒼白無力。虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)是其中一個(gè)非常重要的因素。游戲產(chǎn)業(yè)化、游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)的發(fā)展、虛擬財(cái)產(chǎn)交易的成熟等,它們是一個(gè)良性的互動(dòng)關(guān)系。盡管我們沒辦法知道究竟是蛋生雞還是雞生蛋。但游戲產(chǎn)業(yè)化,帶來了豐厚的資金和各種資源,保證了游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)的質(zhì)量。另外,政府的支持也逐漸進(jìn)入游戲領(lǐng)域。2005年7月12日,文化部 信息產(chǎn)業(yè)部《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見》出臺(tái)。2006年4月,國(guó)家聯(lián)合十部委(包括財(cái)政部、教育部、科技部、信息產(chǎn)業(yè)部、商務(wù)部、文化部、稅務(wù)總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署)下發(fā)的《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》已經(jīng)明確支持動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2006年,北京市政府投入5億元設(shè)立了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)資金,采取直接投入、專項(xiàng)補(bǔ)助、貸款貼息等方式,重點(diǎn)扶持經(jīng)認(rèn)定的產(chǎn)業(yè)聚集區(qū)和重點(diǎn)項(xiàng)目,其中動(dòng)漫和游戲研發(fā)制作是重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域,創(chuàng)意人才培養(yǎng)是重點(diǎn)扶持項(xiàng)目。換句話說,游戲人才培養(yǎng)就是此次文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)資金的重點(diǎn)扶持對(duì)象,也是首次被納入政府專項(xiàng)資金扶持的項(xiàng)目。[8]

        其次,盈利模式比較成熟,虛擬財(cái)產(chǎn)交易規(guī)?;?chuàng)意在網(wǎng)絡(luò)上無處不在,也不斷以最有效率的形式形成盈利模式,整體的商業(yè)運(yùn)作模式中的上、中、下游產(chǎn)業(yè),與之縱橫交錯(cuò)的產(chǎn)業(yè)均變得更為活躍,當(dāng)然,它們最顯著的特點(diǎn)是,絕大多數(shù)的投資者都賺得盆滿缽滿。從局外看,在這個(gè)龐大的網(wǎng)絡(luò)上,清晰可見的經(jīng)緯線其實(shí)就是虛擬財(cái)產(chǎn),大家都在圍繞著巨大群體中流通的虛擬財(cái)產(chǎn)來進(jìn)行各種商業(yè)運(yùn)作。商業(yè)運(yùn)作同樣又推動(dòng)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易規(guī)模不斷擴(kuò)大,交易的流行則更加鞏固了虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)價(jià)值,吸引更多的人參與其中。交易形式的發(fā)展也從另一個(gè)方面說明了交易的成熟。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易形式在目前可以概括為:線上交易、線下交易。其中線上交易主要包括游戲內(nèi)玩家之間的交易和網(wǎng)絡(luò)游戲自身提供的店面銷售。而線下交易包括:玩家的自行交易;C2C;中介交易平臺(tái)等。C2C以淘寶和易趣為代表,中介交易平臺(tái)則以DD373、5173為代表,C2C和中介交易已經(jīng)成為主流。值得注意的是,侵害虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利者同樣通過C2C和中介交易來獲取暴利,他們的行為目前很難通過法律途徑使受害人獲得救濟(jì),但也說明了虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)實(shí)意義。

        再次,職業(yè)化傾向比較明顯。隨著虛擬財(cái)產(chǎn)交易規(guī)模的不斷擴(kuò)大,現(xiàn)實(shí)的盈利模式催生了虛擬財(cái)產(chǎn)關(guān)系中買賣雙方的職業(yè)化進(jìn)程。職業(yè)化傾向說明了圍繞虛擬財(cái)產(chǎn),越來越多的人從中獲利。有組織的職業(yè)玩家已經(jīng)成立了各種工作室,有些采取合伙的形式,有的甚至注冊(cè)小公司。值得注意的是,隨著C2C和游戲中介交易平臺(tái)的發(fā)展,很多個(gè)體戶倚靠這些大樹,形成了一種獨(dú)特的自由職業(yè)群體,他們一般并不深入探究某虛擬產(chǎn)品本身,但熟悉該類虛擬財(cái)產(chǎn)的交易價(jià)值與交易行情,通過搶占先機(jī),低買高賣,化整為零等方式,賺取差價(jià)等。更為重要的則是影響力越來越大的交易平臺(tái),如淘寶、易趣、DD373、5173等。

        五、結(jié)語

        本文中,筆者主要闡述了目前虛擬財(cái)產(chǎn)的存在及其現(xiàn)實(shí)意義,希望為虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)法律問題的進(jìn)一步分析提供必要的論證基礎(chǔ)。網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展影響深遠(yuǎn),其深度和廣度是空前的。它影響著相關(guān)產(chǎn)業(yè),如借助于搜索引擎、社會(huì)化媒體、網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等的數(shù)字化出版平臺(tái) ,催生了按需出版、個(gè)性化出版和自助出版等新型出版模式。[9]它也同樣影響著網(wǎng)民的日常行為習(xí)慣,如“火星文”的產(chǎn)生和傳播,新生代網(wǎng)民的心理訴求使之成為“火星文”最熱衷的發(fā)明者和使用者。[10]虛擬財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)世界看似虛擬,但它就是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代一種新的財(cái)產(chǎn)表現(xiàn)形式,既然已經(jīng)客觀存在,法律不應(yīng)也不能回避。

        [1] 楊 斌.網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)法律關(guān)系內(nèi)容[J].湖南警察學(xué)院學(xué)報(bào),2006,(6):88-92.

        [2] 吳漢東.財(cái)產(chǎn)權(quán)客體制度論——以無形財(cái)產(chǎn)權(quán)客體為主要研究對(duì)象[J].法商研究,2000,(4):48-58.

        [3] [奧]弗·馮·維塞爾.自然價(jià)值[M]. 陳國(guó)慶譯.北京:商務(wù)印書館,1982:2.

        [4] 楊 斌.網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)及其法律保護(hù)[D].湖南大學(xué)法學(xué)院,2005-5:6.

        [5] 文化部文化市場(chǎng)司 宋奇慧.解讀《文化部信息產(chǎn)業(yè)部關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見》[DB/OL].http://www.ccmedu.com/bbs54_4668.html,2010-12-15.

        [6] 寇曉偉.第二屆中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)開幕詞 [DB/OL].http://games.enet.com.cn/article/A1120060111093_0.html,2011-03-06.

        [7] CGIA.2006年度中國(guó)游戲行業(yè)年會(huì)在京隆重召開 游戲行業(yè)金雞 獎(jiǎng) 揭 曉 [DB/OL].http://www.cgia.org.cn/Article/yjxx/200612/20061207202235.html,2011-06-12.

        [8] 毛煥玉.國(guó)家注入專項(xiàng)資金 扶持游戲人才培養(yǎng)[DB/OL].http://www.cgia.org.cn/Article/qiye/200608/20060818115129.html,2011-10-12.

        [9] 馬明明.互動(dòng)出版:數(shù)字出版時(shí)代的新潮流[J]. 中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2011,(5):153-154.

        [10] 陳立中.從生態(tài)語言學(xué)的角度看“火星文”產(chǎn)生和流行的原因[J].中南林業(yè)科技大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),2011,(4):98-101.

        The Practical Signif i cance of the Virtual Property

        YANG Bin
        (Hunan Police Academy, Changsha 410138, Hunan, China )

        The legal relationship of the virtual property is formed substantially in the process of producing, changing and transaction of the virtual property; the legal relationship should be protected and regulated. Then it should be specific in the law. The practical significance of the virtual property can be summarized as four key words: objective existence, fact of the act;property value and social significance.

        virtual property; legal relationship; practical significance

        D923.2

        A

        1673-9272(2013)04-0089-03

        2013-03-25

        楊 斌(1974- ),男,湖南洞口人,湖南警察學(xué)院法律系講師,法學(xué)碩士,研究方向:網(wǎng)絡(luò)法學(xué)。

        [本文編校:羅 列]

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