【摘 要】 在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,尤其是低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,隨著課堂教學(xué)改革的進(jìn)一步深入,傳統(tǒng)的教師教學(xué)生學(xué)、教師講學(xué)生練的方式已無法滿足教學(xué)現(xiàn)狀,筆者通過多年的探索和借鑒,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,大膽創(chuàng)設(shè)問題情境、音樂情境、故事情境、游戲情境和練習(xí)情境,并取得明顯的效果。
【關(guān) 鍵 詞】 數(shù)學(xué);激發(fā);興趣
托爾斯泰曾經(jīng)說過:“成功的教學(xué),所需的不是強(qiáng)制,而是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣?!毙W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的主要任務(wù)之一就是努力激發(fā)、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,只有讓他們在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中享受到學(xué)習(xí)的樂趣,使他們喜歡上數(shù)學(xué)。隨著新課改的深入,情境教學(xué)已成為數(shù)學(xué)課堂的一道亮麗風(fēng)景線,一些新穎、有趣、富含思考的情境令人拍案叫絕,作為一名小學(xué)數(shù)學(xué)教師,應(yīng)在教學(xué)中善于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使教學(xué)取得事半功倍的效果,所以在教學(xué)中,我們應(yīng)多創(chuàng)設(shè)一些有趣的、新穎別致的情境進(jìn)行教學(xué)。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,如何創(chuàng)設(shè)有趣的情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣呢?
一、創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
“問題”是開啟任何一門科學(xué)大門的鑰匙,《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:學(xué)生要“初步學(xué)會提出問題,理解問題,并能綜合運(yùn)用所學(xué)的知識和技能解決問題?!毙W(xué)教學(xué)中,學(xué)生能否提出問題是問題解決的關(guān)鍵。由此可見,從小培養(yǎng)學(xué)生問題意識的重要性。所以在課堂教學(xué)中,我經(jīng)常創(chuàng)設(shè)一些問題情境,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲望。
二、創(chuàng)設(shè)音樂情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
學(xué)生最喜歡上的課是音樂課,享受音樂并美化人生,數(shù)學(xué)題大多都枯燥、單調(diào),用音樂來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,是學(xué)生最喜歡并學(xué)得又快又好的方法。
如在教學(xué)《相鄰數(shù)的認(rèn)識》時,我用學(xué)生最熟悉的《找朋友》這首歌來加以鞏固認(rèn)識,請學(xué)生圍成一個大圓圈,每人各自拿著一張從1~10的數(shù)字卡片,請一個同學(xué)出來找朋友,其余同學(xué)齊唱這首歌,伴隨著“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友……”的歌聲,請出來的同學(xué)找到自己的朋友,接著交換角色,繼續(xù)游戲。通過這種音樂游戲的形式,讓學(xué)生在愉悅的課堂氛圍中學(xué)到數(shù)學(xué)知識。
三、創(chuàng)設(shè)故事情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
小學(xué)低年級的學(xué)生喜歡神奇的童話故事,腦袋里裝滿了七彩斑斕的故事畫面。那些動聽的童話故事對他們有著極強(qiáng)的吸引力,所以,老師、家長或者其他長輩給他們講童話故事,他們一定會傾心靜聽。根據(jù)學(xué)生的這一心理特點,我常根據(jù)教材內(nèi)容并聯(lián)系生活實際,編成一個個小故事,引起學(xué)生的注意,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,啟發(fā)學(xué)生的思維,以收到較好的學(xué)習(xí)效果。
如在教學(xué)《認(rèn)識除法》時,以熊媽媽分蘋果的故事引入教習(xí)內(nèi)容:一天,熊媽媽到集市上買了24個蘋果,回來要三個孩子,老大、老二、老三,我提出問題:“同學(xué)們,如果你是熊媽媽,你會怎么分呢?”問題一出來,同學(xué)們可熱鬧了,有的說:“老大是大的,應(yīng)該讓兩個小弟弟多吃點?!保挥械恼f:“老大是大的,多干活,胃口大,吃不飽,應(yīng)該多吃點。”;有的說:“老三是小的,活干得少,胃口小,應(yīng)該吃少一點?!钡鹊取M瑢W(xué)們各抒己見,我先肯定他們說的都有道理,隨后把話鋒一轉(zhuǎn),“那怎樣分才公平呢?這節(jié)課老師請同學(xué)們來做‘小法官’好嗎?”同學(xué)們開始分了。就這樣,學(xué)生最后把24個蘋果分成一樣多的3份,從而學(xué)會了除法。這節(jié)課利用濃郁的故事吸引學(xué)生,并自然導(dǎo)入新課,這樣,既激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又在不知不覺中引出新知識,達(dá)到了預(yù)定目標(biāo)。
四、創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
游戲、玩樂是兒童的天性。課堂上教師組織學(xué)生適當(dāng)?shù)亻_展游戲活動,既有利于學(xué)生體力、智力、交際能力的發(fā)展,又有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。實踐證明,科學(xué)地采用游戲?qū)虒W(xué)大有裨益。尤其在低年級教學(xué)中,選擇一些符合教學(xué)內(nèi)容的游戲來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,能使學(xué)生在輕松、愉快的氣氛中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
如在教學(xué)《比較數(shù)的多少》時,為了讓學(xué)生比較多和少,我準(zhǔn)備了兩種顏色的乒乓球和兩個臉盆。首先,讓兩個學(xué)生上來比賽投球,投完后,讓學(xué)生數(shù)一數(shù),誰投進(jìn)的球多?誰投進(jìn)的球少?然后,我又讓學(xué)生分組投球,學(xué)生的集體主義精神特強(qiáng),后邊的同學(xué)看著前面的同學(xué)投,投過的同學(xué)看著后面的同學(xué)投,一個個心情緊張極了,投完后,大家一起數(shù),看哪個小組投進(jìn)的球多?投得多的組就勝利了。這樣的課堂,同學(xué)們開心極了,他們在輕松自如的游戲中,感知了抽象的數(shù)學(xué)知識,其樂融融,一舉兩得,我們小學(xué)數(shù)學(xué)教師何樂而不為呢。
五、創(chuàng)設(shè)練習(xí)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
傳統(tǒng)的練習(xí)方法是教師指定題目,學(xué)生在練習(xí)本上做或是到黑板上演算。這種做法缺少趣味性,學(xué)生的積極性也不高,所以,根據(jù)學(xué)生好奇、好勝等特點,預(yù)先設(shè)計具有趣味性的問題,以及學(xué)生喜聞樂見的練習(xí)方式,誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,情境要能為教學(xué)服務(wù),才是有效的情境。教師在創(chuàng)設(shè)情境時,要仔細(xì)推敲,做到合理、有效利用。因此在數(shù)學(xué)教學(xué)中,要從激發(fā)興趣入手,使學(xué)生充分感受到情境教學(xué)的趣味性,輕松愉快地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。
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