本期關(guān)鍵詞:
游戲化
(Gamification)
2010年9月以來,利用游戲規(guī)則解決現(xiàn)實中的問題,即游戲化越來越席卷全球,比如,教育、商業(yè)、招聘領(lǐng)域。目前,國外大學(xué)尚無“游戲化”這一專業(yè),但是,有一些大學(xué)的教授和學(xué)者已把游戲化作為自己的重點研究方向,比如曾在加州大學(xué)伯克利分校任教的簡·麥克高尼格。希望研究游戲化的同學(xué),不妨搜索“游戲設(shè)計”專業(yè)的老師,看看他們的主攻方向是否與游戲化相關(guān)。
“我們玩游戲的時間,不是太多,而是太少?!焙啞溈烁吣岣瘢↗ane McGonigal)拋出了一系列數(shù)據(jù),“現(xiàn)在我們每周花在網(wǎng)絡(luò)游戲的時間可以達到30億小時,但為了讓我們更好地在地球生存,所需的游戲時間是每周210億小時?!?/p>
面對臺下聽眾的笑聲,這位著名的女游戲設(shè)計師語氣堅定,“我可是認真的,不是開玩笑。”
這是簡2010年第一次登上TED講臺,她帶來了石破天驚的觀點——“玩游戲改變世界,虛擬可以進現(xiàn)實”。2012年,簡又來了,這一次她干脆和全場觀眾玩一個游戲,并拋出了同樣令人訝異的觀點:玩游戲可以多給你十年壽命。
簡·麥克高尼格被形容為“游戲的布道者”,被《商業(yè)周刊》譽為“十大最重要創(chuàng)新人士”,在她看來,游戲毫無疑問讓生活更美好。
史詩般勝利
雙目緊盯屏幕,雙唇微抿,眉毛揚起,看起來神情高度緊張——這就是游戲玩家們的經(jīng)典表情。
而簡卻看出了其他的東西,她說:“他眼角和嘴角周圍的褶皺是向上的,這是樂觀的表現(xiàn);眉毛向上翹起是驚訝的標(biāo)志,這說明,這個游戲玩家即將在游戲中獲得史詩般的勝利?!笔吩姲愕膭倮诂F(xiàn)實世界中難覓蹤跡,但在虛擬世界中卻非常可能。過五關(guān)斬六將后,玩家獲得了未曾預(yù)料的成功,這樣的成功甚至?xí)屗鸷秤谧约旱募寄堋@便是簡定義的“史詩般的勝利”。不過,這樣的表情卻難以照搬至現(xiàn)實生活,當(dāng)人們面對棘手問題時,往往表現(xiàn)得垂頭喪氣,焦慮急躁,全然忘卻了在游戲世界中那份聚精會神解決一個問題的投入感。
“我們身處游戲世界時,可以做更好的自己。”簡發(fā)現(xiàn),在虛擬的艾澤拉斯大陸(游戲魔獸世界的設(shè)定地點),游戲玩家們已花費總數(shù)為593萬年去解決其中出現(xiàn)的各種問題。他們得一次次發(fā)揮自己能力的極限,以完成游戲分配下來的任務(wù);他們可以和任何陌生人組隊,彼此信任,配合默契,完成拯救世界的任務(wù)。沉醉于游戲世界,是因為它比現(xiàn)實更好。一般人對此可能會簡單粗暴地貼上“玩物喪志”標(biāo)簽,而簡卻指出,這根本就是一場進化——“通過大量時間玩游戲,我們能改變做人的能力,我們正在發(fā)展成為一個更具有協(xié)作精神、更強健、更堅韌的物種?!?/p>
從眾多游戲玩家身上,簡看到的是史無前例的人力資源。十年后,約15億游戲玩家會活躍在線上——他們具備對于緊急事件的積極心態(tài);他們面對重重關(guān)卡會進行自我激勵;他們擁有樂觀精神和必勝信念;他們擅長合作,在游戲世界中彼此信任,并肩作戰(zhàn)——簡深信,這是一個極具希望的群體,他們能創(chuàng)造“史詩般的故事”。
游戲生產(chǎn)力
史詩般的故事,是否只能發(fā)生在用數(shù)字0和1構(gòu)建起來的虛擬空間中呢?
簡想把游戲中那個美好的世界搬入現(xiàn)實,或者說,“把現(xiàn)實建構(gòu)的像一個游戲”。游戲的最大魅力,在于所有的努力都會有積極的回應(yīng),比如,你所花費的每一點時間都以“等級提升”、“經(jīng)驗值增加”等可見的方式得到報償。而在現(xiàn)實生活中,我們得不到這種回饋,比如說,看完這篇稿子,你也得不到類似于“閱讀能力+1”這樣的獎勵。
簡在努力地模糊虛擬世界和現(xiàn)實世界的界限,通過網(wǎng)站、博客等通訊手段,把游戲者們拉到一起,共同解決一個個環(huán)環(huán)相扣的迷局。她要人們在游戲中解決現(xiàn)實問題:“人們渴望史詩般的勝利,我們給予人們實現(xiàn)勝利的途徑。”
這個途徑,就是極具巧思的游戲。
2007年,簡參與設(shè)計了《無油世界》游戲,虛構(gòu)一場突如其來的石油短缺危機。在那個油價飆升的世界里,玩家需要面對一連串現(xiàn)實問題,并設(shè)法解決。這并不是一款純粹的虛擬游戲——當(dāng)玩家登入網(wǎng)絡(luò)注冊,游戲會根據(jù)玩家的居住地,為其提供實時的新聞視頻數(shù)據(jù);精確地告訴他們石油成本;為其分析食物供應(yīng)如何受到影響、運輸如何受到影響、哪些公司要破產(chǎn)、哪些街區(qū)會騷亂……玩家必須開動腦筋,思考如果這些情況真的發(fā)生,自己將如何處理,并把解決方案發(fā)布到博客上。
沒想到,一年之后,油價危機果然發(fā)生,真實世界里的故事和游戲的設(shè)置驚人相似。不少曾經(jīng)的玩家特地留言講述,這個游戲怎樣改變了他們在現(xiàn)實中的生活習(xí)慣。
之后,簡又推出了一款更加復(fù)雜的游戲Superstruct。這次可不是石油短缺,而是世界末日。游戲預(yù)示了一個美國大片式的背景:2019年某個秋日清晨,超級計算機“全球滅絕警示系統(tǒng)”突然發(fā)出警告,人類作為一個物種將于23年后滅亡。玩家得扮演2019年的自己,想象和描述在2019年的生活,并嘗試著挽救人類即將覆滅的命運。
思考如何拯救人類?別逗了,我可忙著呢!但當(dāng)這個嚴(yán)肅議題以游戲形式出現(xiàn),吸引了8000多人參與。面對能源價格上漲、糧食危機、瘟疫蔓延和難民潮等超級威脅,玩家開動腦筋,講述危機中的個人故事和體驗,思考應(yīng)對危機的方法,與其他玩家討論建立新秩序的可能。最后,他們提出了500多個拯救世界的提案。
這就是游戲中的“幸福生產(chǎn)力”。
Superbettter
“史詩般的勝利”同樣能發(fā)生在個人身上。
2012年,簡·麥格尼格爾再次來到TED,這次,她沒有再談?wù)仁澜?、改變未來,而是談起了“玩游戲如何讓你多活十年”。簡一直鼓勵人們多玩游戲,在各種演講上,她都試圖改變“玩游戲是浪費時間”的流行觀點。于是,她也常常碰到類似于這樣的刻薄問題——簡,在彌留之際,你真的還希望自己多花點時間玩“憤怒的小鳥”嗎?
通常,她會用科學(xué)數(shù)據(jù)回答——多所大學(xué)和研究機構(gòu)的不同調(diào)查都已證明,玩游戲可以提高玩家的心理、情感和社會恢復(fù)力(resilience)。而兩年前的一次事故后,簡可以拿自己做例子了——她真的體驗過生命盡頭的感覺,自殺的念頭在她腦海盤旋。
兩年前,簡經(jīng)歷了一次事故,患上了腦震蕩,一直沒有痊愈。腦震蕩的后遺癥是日復(fù)一日的頭痛、惡心、眩暈以及記憶力減退。簡神智模糊,無法正常思考。醫(yī)生建議她,為了讓大腦痊愈,必須得讓大腦休息。這也就意味著,簡不能看書,不能寫東西,也不能工作;還有其他禁忌,比如,不能跑步,不能喝酒,不能吃含有咖啡因的食物。“我感覺再沒有理由繼續(xù)活下去?!焙喺f,“在大腦受創(chuàng)的患者中,三分之一的人會有自殺念頭,我就是其中一個。我的大腦一直告訴我:‘簡,你想死;簡,你再也不會痊愈;簡,病魔會揪著你不放……’”
但是,簡記起自己的另一個身份,她不僅是焦慮無助的病人,她還是游戲玩家。簡設(shè)計了一款游戲來治療自己的大腦創(chuàng)傷,這款游戲最開始的名字叫做“腦震蕩殺手”。這是個簡單的游戲:選擇一個神秘的身份,招募盟友,和壞蛋斗爭,并提升等級。就是這樣一個游戲,讓簡的憂郁、煩躁慢慢消失,它激活了簡的正能量,并給了關(guān)心簡的家人朋友一個切實的途徑幫助她——陪她玩游戲,成為她的盟友?!案杏X就像奇跡發(fā)生了?!焙啅拇竽X受創(chuàng)的后遺癥中走了出來。
游戲的收獲讓簡感到驚訝,她寫了怎么玩游戲的博客,并把游戲上傳至網(wǎng)絡(luò)。如今,這款游戲已經(jīng)更名為“Supperbetter”。不管你是想減肥,還是想和癌癥作斗爭,或者單純想從低迷的狀態(tài)中擺脫出來,都可以嘗試這款游戲。它的宗旨是提升人們的身體、智力、精神和社會層面的恢復(fù)力,讓玩家在一步步克服困難完成目標(biāo)的過程中,變得更加強大?!翱茖W(xué)證明,那些經(jīng)常增強身體、智力和情感的恢復(fù)力,并多與人交往的人,會比一般人多活十年哦?!焙喺f,“所以,即使臨終前,我也不后悔自己花了那么多時間玩游戲?!?/p>
責(zé)任編輯:尹穎堯