摘要:本文首先介紹目標(biāo)回波數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和歸一化、平滑處理方法,然后簡(jiǎn)單分析OpenGL三維建模的原理和過程,提出網(wǎng)格化方式擬合雷達(dá)回波二次曲面的方法,建立目標(biāo)回波三維顯示模型,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)回波三維顯示并支持方位、距離分層顯示方式。
關(guān)鍵詞:OpenGL;三維顯示;曲面擬合;分層顯示
中圖分類號(hào):TN957.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1007-9599 (2012) 07-0000-02