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        小班棋類游戲中的數(shù)學因素

        2012-12-31 00:00:00張紅
        考試周刊 2012年54期


          游戲是幼兒的天性,幼兒游戲蘊涵著發(fā)展的需要和教育的契機,游戲是一種自我的表現(xiàn),同時也是一種自發(fā)的學習,具有促進發(fā)展的功能。棋類游戲是幼兒喜歡的一種游戲形式,是開放、自由、自主的活動,集趣味性、思維性于一體,用競爭來發(fā)現(xiàn)新知識,鞏固已有的經(jīng)驗,達到適宜的教育目標。通常棋類游戲中蘊含著數(shù)量、圖形、空間方位等,與數(shù)學因素密切相關。如:下棋得用骰子,骰到幾,走幾步,得一步一步地走,還得觀察同伴的情況。而皮亞杰稱之為“邏輯數(shù)理知識”的概念,是不能直接用語言來教的,兒童這類知識的獲得不是通過課題的本身,而是通過擺弄它們和在內(nèi)心組織自己的動作。皮亞杰認為,數(shù)學開始于物體的動作,直接理解數(shù)意味著兒童通過自己的活動發(fā)現(xiàn)或能動的建立關系。小班幼兒的思維以直接行動思維為主,并逐漸向具體形象思維過渡,因此在掌握數(shù)學知識時更需要幼兒在操作中加深理解。為此,我對小班幼兒棋類游戲中的數(shù)學因素進行了探索。
          一、印章遷移到棋類游戲,引導幼兒主動學習。
          由于小班幼兒小肌肉群發(fā)展不協(xié)調(diào),在數(shù)數(shù)時往往嘴里念的和手里指不一致,往往嘴里念著1、2、3,可手里已經(jīng)指到4或5上去了,不能很好地進行手口一致數(shù)數(shù)。新《綱要》指出要使幼兒園的數(shù)學學習方式得到根本的改變:從機械記憶為主的學習到主動建構為主的學習,從符號為主的學習到實際意義為主的學習。因此,我嘗試著在棋類游戲中引導幼兒主動學習并理解數(shù)的概念。
          1.根據(jù)棋類游戲的性質(zhì)充分挖掘骰子與棋譜的潛伏的數(shù)學因素,培養(yǎng)幼兒手口一致地數(shù)數(shù)和按數(shù)取物的能力。我提供了“蝸牛棋”,把棋譜塑封,用印章代替棋子要求幼兒每走一步就相應的棋格里敲上印章,一副棋下完蝸牛就穿上了美麗的衣服。一經(jīng)投放,幼兒非常感興趣,當幼兒下完一副棋看見一只美麗的蝸牛,情感上得到了滿足,經(jīng)常反復進行這一游戲,使幼兒鞏固了已有的知識經(jīng)驗,經(jīng)過一段時間,幼兒就能有序地進行手口一致的數(shù)數(shù)了;同時為了提高幼兒按數(shù)取物的能力,我又提供了“種豆豆棋”,讓幼兒根據(jù)骰子所示的點數(shù)在自己所在的棋盤上放上相應數(shù)的“豆豆”,誰的棋盤先放滿為勝。幼兒在擺放的過程中鞏固了對數(shù)和量關系的理解。
          2.骰子數(shù)字的層次,適合幼兒個體差異。新《綱要》指出:尊重幼兒在發(fā)展水平、能力、經(jīng)驗、學習方式等方面的個體差異,因人施教,努力使每個幼兒都能獲得滿足和成功。因此,我根據(jù)幼兒的發(fā)展水平,提供不同層次的棋類游戲材料。就拿骰子來說吧,由于骰子的六個面是1~6的數(shù)字,而小班幼兒局限在1~4的數(shù)字的理解,部分能力弱的幼兒就難以掌握了,常常骰的數(shù)字與走的步數(shù)不一樣,不是多了就是少了,能力強的幼兒覺得他們不遵守規(guī)則而發(fā)生爭執(zhí)。于是我在設計骰子時,抓住幼兒的思維特點把其中的三個面改為圖案形式,如:一個蘋果、兩個香蕉……把另外的三個面改為1~3的圓點,這種形式比較適合能力弱的幼兒;針對中等水平的幼兒,除了1~3的圓點外,把圖案改為1~3的數(shù)字;而能力強的幼兒我提供了三面為1~3的數(shù)字,三面為4~6的圓點。通過這三種形式的棋類游戲,學生在“最近發(fā)展區(qū)”得到了發(fā)展。
          二、圖形的變化,引導幼兒感知。
          幼兒在感知幾何圖形時對規(guī)則的圖形掌握比較快,如等腰三角形,對角三角形這類不規(guī)則的三角形掌握比較慢,還容易把正方形和長方形混淆。針對這種情況我設計了《圖形飛行棋》,把圖形貼在瓶蓋上作棋子,在游戲中走到與棋子同類圖形的地方,可跳至下一個同類圖形上。幼兒在游戲中不斷加深對圖形的認識。我發(fā)現(xiàn)一個幼兒把紅顏色的三角形的棋子跳到了黃顏色的三角形上,其他小朋友馬上說:“不對,不對!”那位小朋友說:“對的?!睂τ诤⒆觽兊臓幷?,我提出了問題:“黃顏色的圖形是三角形嗎·”通過討論,幼兒認識到圖形是不受顏色影響的。隨后我又提供了“圖形寶寶奇遇棋”,并增添了新的規(guī)則,在棋譜上添加了顏色、大小各不相同的圖形,讓幼兒探索學習圖形也不受大小的影響,以此讓幼兒在游戲中獲得多維度的發(fā)展。
          三、方位進退,有利于幼兒探索學習。
          剛開始幼兒在下棋時都處于同一起朝一個方向前進,隨著幼兒知識水平的不斷提高,我們嘗試把前進、后退等方位滲透到棋類游戲規(guī)則中。先根據(jù)幼兒的直覺行動思維的特點開展戶外的運動棋——“交通棋”,讓幼兒根據(jù)骰子所示點數(shù)向前跳相應步數(shù),遇到路面故障的標記向后退一步。由于符合幼兒好動的天性,幼兒特別喜歡玩這副棋。在初步掌握向前、向后的方法后,我們及時提供了室內(nèi)“好寶寶棋”,當棋子走至正確行為時向前進一步,當棋子走至錯誤行為時向后退一步,先到終點的幼兒可以得到一朵小紅花。幼兒的興趣很濃厚,在輕松的游戲中掌握了前、后的方位。
          四、鼓勵合作,培養(yǎng)數(shù)學探索精神。
          在教育過程中,幼兒不是一個接受知識的“容器”,而是一個活生生的個體,是一所“加工廠”。他們在接受外來信息時,也對信息進行加工處理,具有一定的思維能力和豐富的想象力,因而對事物往往有自己新穎獨到的看法。在棋類游戲中亦是如此。因此,我們鼓勵幼兒在棋類游戲中產(chǎn)生自己的想法并敢于把它提出來。如:飛行棋規(guī)則中要求:骰子投到6飛機方能起飛,但幼兒有時一直投不到6,如果規(guī)則一成不變,幼兒很容易喪失對游戲的興趣。這時候他們往往喜歡自己改變規(guī)則繼續(xù)玩下去。我們鼓勵幼兒以自己的方式進行游戲,他們會在協(xié)商中決定扔單數(shù)或者扔雙數(shù)飛機也可以飛。這樣,幼兒在自己探索棋類游戲新玩法的過程中也會滲透數(shù)學因素。幼兒也玩得更加自信了。
          有時,幼兒對游戲缺乏持久興趣,是由于棋類游戲太單調(diào),缺乏吸引力。于是我們就提供新的棋子、棋盤作為刺激,鼓勵幼兒將以往下飛行棋的經(jīng)驗遷移到這一副棋上,通過討論制定規(guī)則。如:把幼兒早就會下的飛行棋改為機器人棋子,但游戲規(guī)則都與前者相似,幼兒自然非常感興趣。在這樣的探索氛圍中幼兒逐漸愛上了棋類游戲,同時也潛移默化地滲透了數(shù)學因素,幼兒的持久性也有了較大程度的提高。
          新形勢下,教師不再是“傳道授業(yè)解惑者”,而是促進孩子主動學習的支持者、指導者、合作者,孩子也不再是被動的“接收器”,而是一個主動的“探索者”。在21世紀素質(zhì)教育的今天,我們應給數(shù)學教學注入時代的“活水”,讓孩子在學習數(shù)學的同時學習生活,讓數(shù)學教學“游戲化

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