摘 要:在教學(xué)中,老師苦心設(shè)計(jì)的訓(xùn)練作業(yè)學(xué)生不樂意完成,嚴(yán)令禁止的游戲?qū)W生卻不愿放下,是游戲的某些特征吻合了學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。將游戲中可取的特征遷移到教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)游戲式學(xué)習(xí)環(huán)境,不僅能激發(fā)學(xué)生正確的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),主動(dòng)愛上學(xué)習(xí),還能使老師輕松完成教學(xué)任務(wù),當(dāng)快樂型好老師。
關(guān)鍵詞:游戲;學(xué)習(xí)環(huán)境;學(xué)生;學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī);好老師
在教學(xué)中有兩個(gè)截然相反的問題令不少老師糾結(jié):一是老師苦心設(shè)計(jì)的訓(xùn)練作業(yè)學(xué)生不樂意完成;二是家長(zhǎng)或老師嚴(yán)令禁止的許多游戲,學(xué)生一經(jīng)嘗試卻不愿放下。真是有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭嗎?不是的。我認(rèn)為是游戲的某些特征吻合了學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。如果我們能將游戲中這些可取的特征遷移到教學(xué)中去,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一些游戲式學(xué)習(xí)環(huán)境,那學(xué)生也會(huì)像迷戀游戲那樣迷戀上學(xué)習(xí)。
一、游戲中的可取特征和學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)
直接推動(dòng)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)的內(nèi)部動(dòng)力我們稱之為學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),它是由多種動(dòng)力因素組成的整體系統(tǒng),其中包括學(xué)習(xí)需要、學(xué)習(xí)自覺性、學(xué)習(xí)態(tài)度、學(xué)習(xí)興趣等。我們拿游戲的某些特征跟這些因素一比照,不難發(fā)現(xiàn)游戲在推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)上發(fā)揮了不小的作用。
1.游戲是一種愉快的活動(dòng),具有愉悅性,這種愉悅性能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
有人說現(xiàn)在的孩子“不為作業(yè)活,不為考試活,只為自己的興趣而活?!睂W(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是帶有情緒色彩的心理活動(dòng)。若學(xué)習(xí)過程本身和知識(shí)內(nèi)容是令人愉悅的,那就能引起學(xué)生的直接興趣,而游戲正是這樣一種令人愉悅的過程。所以游戲式的學(xué)習(xí)過程勢(shì)必會(huì)促使學(xué)生主動(dòng)積極地學(xué)習(xí),最終輕松提高學(xué)習(xí)效果。
2.游戲是一種自發(fā)的行為,具有主動(dòng)性,這種主動(dòng)性與學(xué)生發(fā)展的需要相吻合
需要是人體行為產(chǎn)生的原動(dòng)力,是行為動(dòng)機(jī)形成的基礎(chǔ)。當(dāng)學(xué)習(xí)讓學(xué)生意識(shí)到?jīng)]有了外部強(qiáng)加的目的,猶如游戲般自由,那學(xué)習(xí)就成了受內(nèi)部動(dòng)機(jī)控制的行為,變成了學(xué)生的主觀需要。
3.游戲是一種有規(guī)則的行為,具有有序性,這種有序性適合訓(xùn)練正確的學(xué)習(xí)態(tài)度
推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的重要因素之一是學(xué)習(xí)態(tài)度,學(xué)習(xí)態(tài)度是指學(xué)生在學(xué)習(xí)活動(dòng)中較持久的肯定或否定的內(nèi)在反應(yīng)傾向,正確學(xué)習(xí)態(tài)度的形成其實(shí)就是對(duì)正確學(xué)習(xí)規(guī)則不斷肯定的過程,而游戲的規(guī)則性正好符合了訓(xùn)練學(xué)習(xí)態(tài)度的條件。
4.游戲是一種有目的的活動(dòng),具有目標(biāo)性,這種目標(biāo)性能形成學(xué)習(xí)自覺性
所謂學(xué)習(xí)的自覺性是指學(xué)生清楚地意識(shí)到自己的學(xué)習(xí)目的和學(xué)習(xí)的社會(huì)意義。游戲開始前參與者能從游戲規(guī)則中清楚地讀到游戲目的,在參與的過程中都能朝著這個(gè)目的自覺進(jìn)取,那么如果把學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)成游戲,學(xué)生在清晰而又樂于達(dá)成的學(xué)習(xí)目的引領(lǐng)下,便能較快地形成學(xué)習(xí)自覺性。
二、教學(xué)流程中成功激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的游戲例談
在課堂教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué),這種做法眾多老師都使用過。這里我要例談的是除課堂教學(xué)外,在其他教學(xué)流程中使用游戲式管理的幾個(gè)成功案例。
1.“猜猜猜游戲”在作業(yè)設(shè)計(jì)中激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
語文作業(yè)中學(xué)生最感頭痛的便是寫作,如果一個(gè)語文老師每天的作業(yè)是讓學(xué)生寫一篇作文,我們似乎已可看到這個(gè)老師因每天收不齊作文或看不到理想的作業(yè)而愁苦的雙眼了。但若你能把每天的練筆作業(yè)設(shè)計(jì)成“猜猜猜游戲”,那你準(zhǔn)能成為受學(xué)生歡迎的快樂老師。
◆“猜猜猜游戲”內(nèi)容:
(1)寫風(fēng)景猜心情。運(yùn)用老師教給的寫景色的方法,用上積累的好詞好句,寫一段能反映你今天心情的景色,第二天老師會(huì)在這段話邊畫上你的心情,若猜中了你也給老師畫個(gè)評(píng)價(jià)的表情,猜對(duì)畫笑臉,猜錯(cuò)畫哭臉,被老師猜對(duì)的風(fēng)景描寫加1分(平時(shí)學(xué)習(xí)成績(jī))。(注意:寫得不夠的理想的老師可故意猜不出。)
(2)寫外貌猜熟悉的人。用上老師教給的外貌描寫的方法,抓住人物的主要特征,用上積累的好詞好句,描寫老師熟悉的一個(gè)人,請(qǐng)老師猜猜他(她)是誰。猜中得1分。
(3)寫特性猜動(dòng)物。用上老師教給的描寫動(dòng)物習(xí)性、動(dòng)作等方法,觀察一種動(dòng)物,寫一段話,請(qǐng)老師猜猜它是什么,猜中得1分。
◆游戲規(guī)則:以上每一種猜猜猜游戲連續(xù)使用一周后請(qǐng)變換主題,以防學(xué)生失去興趣。全周或全月都猜中的可評(píng)為“本周(月)小作家”。
◆游戲效果:該游戲會(huì)讓學(xué)生愛上練筆,因?yàn)槊總€(gè)學(xué)生都有好奇心,特別是老師能否猜中會(huì)很好奇。加上猜中有獎(jiǎng),會(huì)讓他更期待這份作業(yè)。這個(gè)游戲能激發(fā)學(xué)生對(duì)練筆作業(yè)的學(xué)習(xí)興趣。
2.“闖關(guān)游戲”在學(xué)習(xí)過程中培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)自覺性
小學(xué)生的意志力尚不成熟,表現(xiàn)在學(xué)習(xí)上就是缺乏持久性。若想使學(xué)生對(duì)某項(xiàng)學(xué)習(xí)內(nèi)容保持長(zhǎng)久的學(xué)習(xí)興趣,并漸漸養(yǎng)成學(xué)習(xí)自覺性,使用“闖關(guān)游戲”便能達(dá)成這個(gè)目標(biāo)。
◆游戲內(nèi)容:把某個(gè)學(xué)習(xí)內(nèi)容分成幾個(gè)階段,每個(gè)階段有明確的學(xué)習(xí)任務(wù),每個(gè)任務(wù)有具體的操作方法,每完成一個(gè)任務(wù)給以適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)。
◆游戲說明:此游戲在使用時(shí)要強(qiáng)調(diào)三點(diǎn):一是把學(xué)習(xí)內(nèi)容按難度分成幾個(gè)層次,學(xué)生可根據(jù)自己的能力選擇完成哪幾個(gè)層次,強(qiáng)調(diào)學(xué)生在完成任務(wù)時(shí)的選擇性。二是完成一關(guān)任務(wù)一定要給予獎(jiǎng)勵(lì),以強(qiáng)化學(xué)生前期正確的學(xué)習(xí)行為。三是注意闖關(guān)的順序性,沒完成前一關(guān)不能接觸后一關(guān)任務(wù)。
◆游戲效果:本游戲能調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性及同學(xué)間的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),堅(jiān)持這種游戲式學(xué)習(xí)能培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)自覺性。
3.“抽獎(jiǎng)游戲”能在學(xué)業(yè)評(píng)價(jià)中滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需要
◆游戲內(nèi)容:把學(xué)生平時(shí)的學(xué)習(xí)成績(jī)、學(xué)習(xí)態(tài)度等都用分值量化,每月累計(jì)分值最高的幾名學(xué)生和與上月相比進(jìn)步最大的幾名學(xué)生可參加抽獎(jiǎng)活動(dòng)。
◆游戲說明:
(1)凡是平時(shí)需對(duì)學(xué)生實(shí)行管理的項(xiàng)目(如各種作業(yè)、考試成績(jī)、上課紀(jì)律、舉手發(fā)言、背誦閱讀等)都可列入計(jì)分范圍。
(2)抽獎(jiǎng)的面要盡量能照顧到各種層次的學(xué)生,特別是平時(shí)學(xué)習(xí)積極性不高的學(xué)生。
(3)獎(jiǎng)項(xiàng)和獎(jiǎng)品要選擇學(xué)生感興趣的,如一份有紀(jì)念意義的禮物、一項(xiàng)可免做的作業(yè)、能參與一次渴望參加的活動(dòng)(如周日隨老師一起郊游)等。
◆游戲效果:由于抽獎(jiǎng)是眾多孩子樂意參與的活動(dòng),不僅抽的過程能激發(fā)學(xué)生的好奇心,而且設(shè)法獲得獎(jiǎng)品也能成為學(xué)生學(xué)習(xí)的外在動(dòng)機(jī)。本游戲作為學(xué)業(yè)評(píng)價(jià)的終端形式,能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,許多學(xué)生都會(huì)為贏得抽獎(jiǎng)的機(jī)會(huì)而努力去賺得每一分,這樣,努力走好學(xué)習(xí)中的每一步,就成了學(xué)生學(xué)習(xí)的需要。
實(shí)踐證明,在教學(xué)流程的作業(yè)、學(xué)業(yè)管理、學(xué)業(yè)評(píng)價(jià)等方面,結(jié)合學(xué)生的心理特點(diǎn),巧妙地創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,不僅能激發(fā)學(xué)生正確的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),讓他們主動(dòng)愛上學(xué)習(xí),還能讓老師輕松地完成每一個(gè)教學(xué)流程,成為學(xué)生喜愛的快樂型好老師。
(作者單位 紹興縣孫端鎮(zhèn)校)