我國著名的教育家陳鶴琴先生也說:“小學(xué)生生來是好玩的,是以游戲為生命的?!睘槭埂坝螒蚧顒印痹谟⒄Z教學(xué)中發(fā)揮最佳效果,教師在設(shè)計時應(yīng)注意以下幾方面。
一、游戲活動應(yīng)有目的性
教學(xué)游戲它具有極強的教學(xué)目的性。比如:摸鼻子游戲。這是訓(xùn)練學(xué)生聽單詞并快速作出反應(yīng)的游戲,在學(xué)了nose,ear,eye,leg,hand,arm等單詞后,教師可快速說出這些單詞,學(xué)生聽到指令便用手觸摸這個部位,最快最準(zhǔn)的學(xué)生獲勝。當(dāng)學(xué)生做得非常熟悉后,還可以增加難度,可要求學(xué)生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說“nose”,學(xué)生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛、耳朵、嘴等其他部位,這個游戲可以用競賽的形式進行,每組抽一名學(xué)生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。這種游戲目的性很強,學(xué)生的參與面也很廣。
f3fcbb197c68024ef3540361e71da24f4f02a3b50973dde4d8a6b9dfce735be1二、游戲活動應(yīng)有啟發(fā)性
我們可以設(shè)計一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。拍手游戲:將全班按縱行分成若干組,每組派1~2人到前面圍成一圈,教師任意指定一個學(xué)生開始說one,然后依次讓第二個說two,第三個說three,說到seven,seventeen或七的倍數(shù)(如fourteen,twenty-one等)時,就不報數(shù)而用拍手代替,該拍手時報了數(shù),或者報錯了數(shù)字,就被罰下去。游戲重新開始,直到剩下最后兩個人,給這兩個組記10分。做這個游戲,還可以與記單詞結(jié)合起來,在該拍手時說一個剛學(xué)過的比較難記的單詞。游戲的啟發(fā)性還體現(xiàn)在教師對游戲難度的把握上,特別是對那些學(xué)習(xí)成績差的學(xué)生,在游戲中教師可以適當(dāng)給他們以提示,啟發(fā)并鼓勵他們在游戲中獲勝,培養(yǎng)他們的自信心和參與意識。
三、游戲活動應(yīng)有普遍性
成功的游戲必須能保證大多數(shù)學(xué)生參與。因此,游戲的難度要適中,太難會使多數(shù)學(xué)生做不來,導(dǎo)致失敗,挫傷學(xué)生積極性,太容易又不能激起他們的興趣。不同年級的學(xué)生應(yīng)從實際出發(fā),設(shè)計最適宜的游戲讓學(xué)生參與。比如,在學(xué)習(xí)“Can I try this shirt on?”這課時,完全由學(xué)生分組表演學(xué)習(xí)內(nèi)容,這樣大多數(shù)學(xué)生都積極參與,很多學(xué)生拿著自己的衣服當(dāng)教具,他們情緒高漲,學(xué)習(xí)興趣很濃,很快地掌握了單詞和句型。
運用恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)游戲雖然只占課堂教學(xué)幾分鐘,卻能夠帶來良好的教學(xué)效果。尤其重要的是,豐富多彩的游戲滿足了學(xué)生的自我表現(xiàn)欲望,豐富了他們的想象力,有利于他們能力的培養(yǎng),也有利于他們非智力因素的發(fā)展。
(作者單位 河北省永清縣養(yǎng)馬莊中心校)