馮雷
(北京信息職業(yè)技術(shù)學院,北京 100018)
隨著科技的進步,多媒體已成為當今教學領域的熱點。多媒體教學是一種現(xiàn)代的教學手段,它是利用文字、實物、圖像、聲音等多種媒體向?qū)W生傳遞信息,而多媒體教學法則是以各種電教媒體如:計算機、電視、錄像、投影、幻燈等為標志,以傳統(tǒng)的教學媒體如:黑板、掛圖、實驗、模型等為基礎的多種媒體有機結(jié)合的教學方法。作為一名教師如果能夠熟悉現(xiàn)代化教學手段的理論和操作,并能依據(jù)教學大綱的要求,從學生的實際出發(fā)合理選擇現(xiàn)代化教學媒體,且使之與傳統(tǒng)的教學媒體合理結(jié)合,就能夠極大地豐富課堂教學,促進學生對知識的理解和記憶,培養(yǎng)學生的各種能力,提高學生的素質(zhì),大大提高教學效果。
“任務驅(qū)動”是實施探究式教學模式的一種教學方法。從學習者的角度說,“任務驅(qū)動”是一種學習方法,它適用于學習各類實踐性和操作性較強的知識和技能。“任務驅(qū)動”學習法可以幫助學習者明確學習目標。從教師的角度說,“任務驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義理論基礎上的教學方法,適用于培養(yǎng)學生自主學習、分析問題、解決問題的能力。在這里,任務的確定、完成、對完成任務情況的評估成為教學的中心環(huán)節(jié),教師由傳統(tǒng)的“主角”轉(zhuǎn)變?yōu)椤芭浣恰?,學生也不再把學習當任務,而是根據(jù)任務需求來學習,由被動地接受知識轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥貙で笾R。
在教學實踐中,多媒體教學和任務驅(qū)動教學法往往是相互結(jié)合、彼此促進的。先進的教學媒體只有為先進的教育思想服務,它才具有目標和出發(fā)點,具有自由廣闊的創(chuàng)作天地。如果承襲落后的教學思想,沿用陳舊的教學方法,簡單地進行媒體替換,則只能是從“人灌知識”到“電灌知識”,大材小用,就難以擺脫低層次的徘徊??梢哉f在大家都掌握了多媒體的一般技術(shù)以后,多媒體教學水平的高低,應用價值的大小,取決于教師的現(xiàn)代教育理論的修養(yǎng)和綜合素質(zhì)。這就如同產(chǎn)品的設計和產(chǎn)品加工的關系。同樣,對于任務驅(qū)動教學法這種先進的教學模式也只有結(jié)合現(xiàn)代的教學手段才能更好地發(fā)揮它的效能。
任務驅(qū)動的教學方法,通過對教材內(nèi)容的重新整合,用任務將教學內(nèi)容加以貫穿,使學生在完成任務的過程中自主地學習新知識,最大限度地發(fā)揮學生的主體性、積極性、創(chuàng)造性,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)和創(chuàng)新精神,提高實踐能力,完成教學目標的要求。本教學模式主要以學生主動學習為主體,教師以引導者的身份在學生學習的過程中提出明確的要求,給予適當?shù)慕ㄗh,并適時進行引導。因而,我們必須清晰地理解和明確以下重要內(nèi)容:
1、關于任務的界定
很多老師認為"任務驅(qū)動"中的任務就是讓學生去做一件具體的事、完成具體的操作,完成任務就是"任務驅(qū)動"。在"任務驅(qū)動"中,任務設計的質(zhì)量直接關系到教學效果,即使學生完成了任務,但是學生的能力卻沒有得到培養(yǎng),這樣的完成任務也不等于"任務驅(qū)動"。任務應該密切聯(lián)系要求學生鞏固的技能點和相關的知識點,但任務不能只停留在掌握技能的基礎上,僅以某些操作性的任務去驅(qū)動學生學習也有悖于信息技術(shù)教育的目標。
因此我們在設計任務時,可以從解決問題的具體過程來考慮,完成任務的過程既要根據(jù)教學的需要,也要根據(jù)學生學習技能培養(yǎng)的需要。例如合理設置《可編程控制器》這門課程的由淺入深的九個項目制作,而設置的每項任務時,都于生活實際應用緊密掛鉤。在設計任務時都有簡單的基本要求,讓學生完成任務的步驟不受限制,注意給學生留出足夠的創(chuàng)新空間。教師鼓勵學生在主動求知過程中創(chuàng)作,突破預定目標的束縛,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性和創(chuàng)新能力。
2、"任務驅(qū)動"中學生與教師之間的關系
有些教師認為在"任務驅(qū)動"中,學生應盡可能地獨立自主地去完成任務,教師應盡可能少地去干預學生,這樣才能體現(xiàn)自主學習的特點。但是由于學生的個體學習能力的差異,所有的學生未必能很好地完成任務。所以,在學生完成任務的過程中,教師應該是活動中的參與者、指導者和幫助者。教師在布置任務后,應適當?shù)剡M行巡視并介入到學生完成任務的過程中給予必要的指導。
3、“任務驅(qū)動”中學生與學生之間的關系
“任務驅(qū)動”的對象可以是學生個體,也可以是幾個學生組成的一個小組,“任務驅(qū)動”中的任務恰好為學生的合作學習提供了良好的前提條件,因此在“任務驅(qū)動”中可以采取“任務驅(qū)動+合作學習”的模式。學生通過合作解決問題、小組討論、交流意見等形式來共同完成任務的同時,也學會表達自己的見解,學會聆聽他人的意見、理解他人的想法,從而共同提高。
4、對任務驅(qū)動教學的反思:
要設計合理有效的任務,是實現(xiàn)這門課程的重要環(huán)節(jié)。
教師要在學習總體目標的框架上,把總目標細分成一個個具體的項目制作,并把每一個學習模塊的內(nèi)容細化為一個個的任務,通過這些小任務來體現(xiàn)總的學習目標。任務要符合學生特點,遵循由淺入深、由表及里、循序漸進的原則,具體明確。最后設計出綜合的項目制作,是在各個項目制作任務上的綜合,呈現(xiàn)出相互依賴的特點。
設計任務要注重創(chuàng)設適當?shù)慕虒W情境,引導學生帶頭真實的任務進入學習情境,很好的運用多媒體教學--如動畫模擬等,又能使學生融合在真實性的問題情境中,使學生置身于提出問題、思考問題、解決問題的協(xié)作學習之中。使學習直觀和形象化,實現(xiàn)積極的意義建構(gòu)。
5、教學效果評價
評價要求:在明確的任務引導下,通過主動的探究過程不僅積累了知識,而且還提高了思維能力,特別是動手操作技能。而且,整個教學過程最大限度地調(diào)動了學生的學習積極性,創(chuàng)造了互幫互助、公平競爭的學習氛圍。
總之,進入21世紀,教育的基點是終身學習,這是一種貫穿于人的一生的學習,是不斷提出問題、解決問題的學習,是敢于打破狹隘的專業(yè)界限面向真實復雜任務的學習,是與他人協(xié)作、分享、共進的學習,是不斷進行自我反思的學習,是依托多媒體技術(shù)將真實情境與虛擬情境融會貫通的學習,是以多媒體技術(shù)作為強大認知工具的潛力無窮的學習。"任務驅(qū)動"教學方法結(jié)合多媒體技術(shù)的教學方法發(fā)展了學生的實際能力,發(fā)揮了他們的主體性、積極性和創(chuàng)造性,同進"任務驅(qū)動"與多媒體技術(shù)的有效結(jié)合是一種嶄新的嘗試,還需要教師在實際教學中不斷地去探索、總結(jié)和完善。
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