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        跆拳道規(guī)則對技術(shù)發(fā)展的影響分析

        2012-10-24 11:46:58王守都
        浙江體育科學(xué) 2012年3期
        關(guān)鍵詞:雙飛跆拳道戰(zhàn)術(shù)

        王守都

        (溫州醫(yī)學(xué)院 體育科學(xué)學(xué)院,浙江 溫州325035)

        0 前 言

        跆拳道運動進(jìn)入奧運會已經(jīng)很多年,但是跆拳道競賽規(guī)則卻始終處于不斷完善和發(fā)展的過程中,這與跆拳道全力適應(yīng)奧運會規(guī)則有關(guān),由于多年來奧運會跆拳道比賽的收視率不高,甚至一度傳出考慮將跆拳道運動退出奧運會的傳言,因此國際跆拳道協(xié)會針對跆拳道比賽存在的技術(shù)動作單一,運動員進(jìn)攻手段保守的情況,對跆拳道的規(guī)則進(jìn)行了相應(yīng)的更改,體現(xiàn)出對進(jìn)攻技術(shù)的鼓勵,使跆拳道向著更加激烈的競技形式轉(zhuǎn)型。

        1 研究對象與方法

        1.1 研究對象

        2005、2008、2010年競技跆拳道規(guī)則。

        1.2 研究方法

        1.2.1 文獻(xiàn)資料法。查閱、搜集并整理了大量的與本課題有關(guān)的資料。

        1.2.2 錄像觀察法。通過觀察2008年北京奧運會、2009年世界跆拳道錦標(biāo)賽、2011年世界跆拳道錦標(biāo)賽,統(tǒng)計比賽中使用的得分腿法及得分的數(shù)據(jù)。

        1.2.3 數(shù)理統(tǒng)計法。根據(jù)觀察所得出的數(shù)據(jù)進(jìn)行歸納、整理和統(tǒng)計。

        2 結(jié)果與討論

        2.1 跆拳道規(guī)則對于技術(shù)發(fā)展的影響

        在最近的6年中,世界跆拳道比賽的規(guī)則進(jìn)行了三次重要的調(diào)整,從場地、時間、裁判等各個方面都有了細(xì)化和完善的趨勢,最主要的修改集中在比賽技術(shù)得分的分值上,在2005版、2008版、2010版三個版本的規(guī)則中,技術(shù)得分從2005年的最高分值2分,到2008版的最高分值3分,直到最新的2010版本,最高分值出現(xiàn)4分(如表1)。

        可以看出比賽的技術(shù)得分逐步走高,2005版規(guī)則得分的形式主要以擊中的部位來決定,到2008版規(guī)則除了擊中頭部的分值提高到3分,選用的技術(shù)種類也成為分值的判定條件,同樣是擊中軀干,使用正面技術(shù)和反向的技術(shù),分值較2005版規(guī)則的得分已經(jīng)明顯增加。而2010版的規(guī)則更進(jìn)了一步,規(guī)定利用旋轉(zhuǎn)踢技術(shù)擊中頭部將獲得4分,這較2005版規(guī)則的同樣技術(shù)擊打,得分出現(xiàn)翻倍。較2008版的同樣技術(shù)擊打,得分提高了25%。這種大幅度的分值提高,顯然是在鼓勵運動員多使用高難度的技術(shù),以增加比賽的激烈性與精彩程度。

        表1 三版規(guī)則的得分變化比較

        2.2 2005規(guī)則對跆拳道技術(shù)的影響

        在2008年版規(guī)則實施前,國際比賽實行的是2005年跆拳道規(guī)則。2005年跆拳道規(guī)則在技術(shù)上規(guī)定,攻擊軀干成功得1分,攻擊頭部成功得2分,這是該規(guī)則的核心內(nèi)容。正是得分的標(biāo)準(zhǔn)引導(dǎo)了運動員技術(shù)的使用,也影響了跆拳道技術(shù)的發(fā)展。2005規(guī)則的實施,明顯是針對之前的跆拳道的各種國際比賽中,運動員出于對成績的考量,普遍地技、戰(zhàn)術(shù)保守單調(diào),技術(shù)以橫踢為主,戰(zhàn)術(shù)全部是建立在橫踢技術(shù)上,偶爾使用下劈、或者雙飛的技術(shù),跆拳道比賽成了橫踢技術(shù)盛行的局面。

        2005版規(guī)則實施的情況。在2005規(guī)則實施后,對2006年跆拳道世錦賽的300多場比賽的技術(shù)統(tǒng)計顯示,在整個技術(shù)層面沒有發(fā)生根本性的改變,運動員依舊技術(shù)保守,橫踢是貫穿比賽始終的核心技術(shù),得分率占所有使用技術(shù)的90%以上。拳法的得分幾乎沒有,這再一次說明,比賽的規(guī)模和層次越高,運動員的重視程度越高,在技術(shù)的選擇上越趨于保守。目的是不過多消耗寶貴的體力,進(jìn)攻快捷、準(zhǔn)確與易于防守為主,同時盡量提高在單位時間內(nèi)的進(jìn)攻頻率,比賽的勝負(fù)取決于運動員的身體素質(zhì)和戰(zhàn)術(shù)安排。尤其是在旗鼓相當(dāng)?shù)倪\動員之間,難度系數(shù)大的動作是沒有效率的,即便是僥幸成功得分,但得分相同,導(dǎo)致運動員認(rèn)定不值得冒險,所以就展開的是橫踢的比拼。體能成為了制勝因素中的核心因素,雖然這是格斗對抗性運動普遍規(guī)律,比如柔道項目,越是高水平運動員對抗,技術(shù)的使用越簡單,甚至在決賽中根本看不到具體技術(shù)的施展就結(jié)束了。只有在雙方技術(shù)實力懸殊的情況下才有可能出現(xiàn)精彩的技術(shù)展示。跆拳道也是如此,根據(jù)規(guī)則中的得分規(guī)定,導(dǎo)致了運動員選取保守穩(wěn)妥的戰(zhàn)術(shù)更容易贏得勝利,這就出現(xiàn)了精彩程度不夠的問題,直接導(dǎo)致了觀眾的觀看興趣下降,所以也才有了奧運會取消跆拳道項目的討論。如何鼓勵運動員敢于使用多種技術(shù),提高比賽的激烈程度成為跆拳道規(guī)則改進(jìn)的最直接的動機(jī)。

        2.3 奧運會主要實用技術(shù)的使用統(tǒng)計

        北京奧運會跆拳道比賽,使用的是2005版跆拳道規(guī)則,我們對該奧運會跆拳道比賽錄像進(jìn)行了觀察、統(tǒng)計,在107場比賽中主要使用了5種技術(shù),橫踢、雙飛、后踢、后旋、下劈,對于五種技術(shù)的使用場次統(tǒng)計(見表2)。

        表2 北京奧運會五種技術(shù)使用場次統(tǒng)計

        從表2可以發(fā)現(xiàn)在奧運會比賽中橫踢和雙飛兩種技術(shù)仍然是無可爭辯的最主要的技術(shù),而雙飛可以看做是橫踢的增強(qiáng)型技術(shù)。后踢的使用達(dá)到71%,出現(xiàn)在76場比賽中,而后旋技術(shù)僅僅出現(xiàn)在23場比賽中,占所有比賽的21%,僅有五分之一的場次,下劈腿主要是攻擊頭部的動作,有接近一半的比賽出現(xiàn)了下劈腿。分析認(rèn)為,在重大的國際比賽中,運動員的目的明確,就是要獲得勝利。所以運動員所選用的技術(shù),都是在保證攻擊效果的同時盡量降低自身的體能消耗。因此在重大比賽中幾乎所有的運動員都會選擇橫踢這種技術(shù)簡單、實用性高的動作,很少會選用技術(shù)復(fù)雜花哨、耗費體力、進(jìn)攻效果不好的技術(shù)。

        除了以上五種技術(shù)外,推踢、旋風(fēng)踢、騰空后踢、勾踢等動作,被放棄,一次都沒使用。而前文提到的五種技術(shù)都屬于動作結(jié)構(gòu)簡單、進(jìn)攻速度快、運動路線短的動作。橫踢和雙飛就是因為符合這個要求,而成為跆拳道實戰(zhàn)比賽的絕對主力技術(shù)。在跆拳道界一直就有“橫踢打天下”的說法。后旋腿因為相對屬于比較復(fù)雜的動作,但因為打擊效果大,對對手有震撼作用,所以在適當(dāng)?shù)臅r候會被使用,然而機(jī)會明顯小于橫踢技術(shù),僅有21%。下劈腿的技術(shù)也比較復(fù)雜,而且在進(jìn)攻時會造成身體重心上浮,自己的防守困難,但仍然被使用,主要是因為下劈技術(shù)是針對頭部,而規(guī)則規(guī)定擊打頭部得2分,這就促使運動員使用這種技術(shù)動力,也作為領(lǐng)先對手或者反敗為勝的殺手锏,這是典型的規(guī)則引導(dǎo)技術(shù)的使用的例子。

        除了橫踢和雙飛的使用頻率高之外,后踢、后旋、下劈擊頭的動作得分率都不是太高,這是運動員不愿意使用其他技術(shù)的原因(見表3)。

        表3 北京奧運會跆拳道比賽后踢、后旋、下劈三種技術(shù)得分統(tǒng)計

        表3的數(shù)據(jù)顯示,后踢動作使用了223次,其中37次得分,得分率是17%,這是三種技術(shù)中最高的得分率。而后旋的得分率只有5%,下劈的得分率只有4%,這種小概率的得分機(jī)會,造成了運動員不愿意使用這些技術(shù)。

        2.4 2008版規(guī)則對技術(shù)使用的影響

        2.4.1 2008年新規(guī)則的改變。2005版規(guī)則本是為了鼓勵技術(shù)的使用而制定的,但是實際效果并沒有達(dá)到預(yù)期,所以在2008年北京奧運會過后,新版的跆拳道規(guī)則應(yīng)運而生。新版的規(guī)則是在2005版規(guī)則基礎(chǔ)上修訂的,新規(guī)則對于技術(shù)的影響主要體現(xiàn)在得分技術(shù)的修改和消極行為的判罰方面。有效得分分值修改為:擊頭得3分,旋轉(zhuǎn)踢和后踢得2分,其它技術(shù)得1分。主裁判讀秒不加分。一個技術(shù)動作的最高得分分值為3分。在技術(shù)得分上,最高分出現(xiàn)了3分,后旋和后踢的技術(shù)得分增加到了2分。2008規(guī)則將之前規(guī)則中的“結(jié)果得分”方式改變?yōu)椤斑^程得分”方式,更強(qiáng)調(diào)了技術(shù)的展示。這必將極大地刺激運動員使用技術(shù)的欲望,增加比賽的激烈程度。

        除了在技術(shù)上的激勵制度外,新規(guī)則還規(guī)定了主裁判發(fā)出“開始”或“繼續(xù)”比賽口令后,雙方運動員在5秒鐘左右沒有進(jìn)攻意識或動作,主裁判將提示一次,提示后10秒內(nèi)雙方仍對峙不攻,將判罰更為消極的一方或雙方運動員“警告”。這種規(guī)則變化,強(qiáng)迫運動員積極進(jìn)攻,只有積極進(jìn)攻,獲勝的幾率才更大。

        2.4.2 2008版規(guī)則對跆拳道技術(shù)的發(fā)展影響分析。2008版新規(guī)則對于技術(shù)的影響體現(xiàn)在幾個方面:首先,規(guī)則擴(kuò)大了得分技術(shù)的種類,并且對小概率使用的技術(shù)給予增加分值鼓勵,這就擴(kuò)大了技術(shù)的使用范圍,舊規(guī)則由于技術(shù)得分低,即便是有心使用更多的技術(shù),但也因為低分值而沒有冒險的動力,這就抑制了運動員的積極性和表現(xiàn)欲望。而新規(guī)則鼓勵運動員掌握更多的技術(shù),運動員為了獲得比賽的優(yōu)勢,會不惜代價使用高分技術(shù),促進(jìn)了運動員對技術(shù)的掌握。也對教練員的訓(xùn)練手段和方法,以及戰(zhàn)術(shù)安排提出了新的要求,客觀上推動了跆拳道運動技術(shù)的整體提高。

        2009年世界跆拳道錦標(biāo)賽是第一次在重大國際賽事上使用2008版規(guī)則,在比賽中運動員的技術(shù)使用情況,是對2008規(guī)則實施效果的一次檢驗。從預(yù)賽開始,我們隨機(jī)選取了65場比賽,對橫踢、雙飛、后踢、后旋、下劈五種技術(shù)進(jìn)行了統(tǒng)計,結(jié)果表明比賽中技術(shù)的使用明顯地豐富起來(見表4)。

        表4 2009年世錦賽技術(shù)動作使用情況統(tǒng)計

        根據(jù)表4統(tǒng)計,在2009世錦賽的65場比賽中,橫踢、雙飛、下劈的使用場次達(dá)到100%,與2008奧運會比較,下劈動作的使用率大大提高,幾乎所有的場次都出現(xiàn)了下劈腿的技術(shù)。究其原因,下劈腿攻擊頭部的動作可以獲得3分,這個分值幾乎可以在比賽中起到起死回生、逆轉(zhuǎn)比賽的作用。所以在比賽最后時刻,運動員更愿意出其不意的使用下劈動作,或者在比賽開始的時候,希望可以通過下劈動作獲得較大的領(lǐng)先分?jǐn)?shù),從而在心理上對對手產(chǎn)生壓制。后踢與后旋的使用場次也出現(xiàn)了大幅度地提高,后踢的使用達(dá)到了90%的場次,較奧運會期間的后踢使用率提高20%左右,而后旋也達(dá)到了65%,較2008年奧運會期間提高了3倍。并且在比賽的26%場次中出現(xiàn)了各種動作的擊頭技術(shù),這是以前很少見的,擊頭技術(shù)3分的分值,刺激了運動員對于進(jìn)攻頭部技術(shù)的重視。這是2008規(guī)則實施的效果體現(xiàn)的證據(jù)。

        以下是更加細(xì)致的一份統(tǒng)計表,用得分率方面能夠詳細(xì)了解2008規(guī)則對技術(shù)使用的影響程度。

        表5 2009世錦賽技術(shù)得分率統(tǒng)計

        在得分率上,從使用的次數(shù)可以看出,橫踢無可爭議地成為了最重要的跆拳道實戰(zhàn)技術(shù),65場比賽,完整的橫踢動作被使用了2 700多次。后旋踢成為了使用次數(shù)最少的技術(shù),平均每場使用2次,總數(shù)89次,但是后旋踢的得分率是橫踢的兩倍,達(dá)到14%。其他技術(shù)的得分率幾乎都要高于橫踢的得分率,究其原因,橫踢作為基本技術(shù),在試探、進(jìn)攻、防守、反擊等戰(zhàn)術(shù)過程中被大量使用,很多情況下根本不是為了得分而使用,所以得分率很低。而其他技術(shù)都是在運動員認(rèn)為有機(jī)會的情況下實施的,所以雖然使用的次數(shù)少,但目的明確,幾乎都是進(jìn)攻的實施,得分率自然要高于橫踢。唯一的例外是雙飛的得分率為4%,原因是雙飛動作的使用,往往因為腿的高度不夠,僅僅是作為緊逼戰(zhàn)術(shù)使用,迫使對手后退或者延緩進(jìn)攻,所以得分的概率明顯低。

        2.5 2010版新規(guī)則對技術(shù)使用的影響

        表6 2011世錦賽16場決賽技術(shù)得分率統(tǒng)計

        本次比賽進(jìn)一步加強(qiáng)了規(guī)則中對技術(shù)分值的提高,出現(xiàn)了4分的技術(shù)動作,主要是在擊頭動作中強(qiáng)調(diào),選擇旋轉(zhuǎn)性的技術(shù)可以獲得更高的得分,這進(jìn)一步鼓勵了運動員選擇技術(shù)的種類和實用技術(shù)的欲望。因為在以往,4分的領(lǐng)先幾乎可以保證勝利,而四分規(guī)則的出現(xiàn),導(dǎo)致了比賽的不可預(yù)知性更強(qiáng),更有懸念,也更刺激,這是最符合奧林匹克賽場觀眾口味的規(guī)則。以上數(shù)據(jù)表明橫踢還是無可爭議的使用量最大的動作,擊頭技術(shù)不管是使用的數(shù)量還是得分率比2010規(guī)則之前要多。同時為了防止對手使用擊頭動作,阻止、妨礙對手使用擊頭動作的側(cè)踢也表現(xiàn)出積極的作用。這必將導(dǎo)致教練員和運動員重新組織技、戰(zhàn)術(shù)的訓(xùn)練,強(qiáng)化擊頭和旋轉(zhuǎn)技術(shù)的使用,以及擊頭戰(zhàn)術(shù)的研究將得到空前的重視,以前以橫踢技術(shù)為主的戰(zhàn)術(shù)運用將會得到扭轉(zhuǎn),跆拳道運動將逐漸體現(xiàn)出更加激烈的對抗。

        3 結(jié) 論

        跆拳道規(guī)則在幾年來,進(jìn)行了不斷地細(xì)化和改進(jìn),目的是為了迎合現(xiàn)代競技運動的需要,高分值的不斷出現(xiàn),鼓勵運動員多使用不同的技術(shù),多使用高難度的動作,這不但可以增強(qiáng)視覺沖擊力,更可以體現(xiàn)跆拳道的技術(shù)美感,對于跆拳道運動傳播和發(fā)展有著不可忽視的作用。規(guī)則是指導(dǎo)技術(shù)使用和戰(zhàn)術(shù)安排的重要準(zhǔn)繩,規(guī)則的理解和掌握是未來跆拳道訓(xùn)練過程的重要依托。如何適應(yīng)規(guī)則變化,調(diào)整技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)的訓(xùn)練是跆拳道運動發(fā)展的規(guī)律。

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