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        動(dòng)畫短片的后期剪輯藝術(shù)

        2012-08-15 00:52:14李晨曦
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫軟件

        李晨曦

        (湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院 藝術(shù)學(xué)院,湖北 武漢430205)

        剪輯是動(dòng)畫短片制作過程中不可缺少的重要環(huán)節(jié)。動(dòng)畫短片剪輯工作的目的就是要使作品的結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、節(jié)奏鮮明、敘述流暢,更好地展示作品的主題思想。值得注意的是,動(dòng)畫短片的剪輯與真人拍攝的影片不同,動(dòng)畫是一種高度計(jì)劃性的藝術(shù)形式,在后期剪輯時(shí)隨機(jī)性的成分很少,因此,在剪輯時(shí)應(yīng)嚴(yán)格按照前期分鏡頭臺(tái)本的規(guī)劃進(jìn)行操作。

        一、剪輯工作的不同階段

        總的來說,動(dòng)畫短片的剪輯工作大致可分為三個(gè)階段:準(zhǔn)備階段、剪輯階段、合成階段。在開始編輯前,我們要反復(fù)觀看采集到的素材,發(fā)現(xiàn)素材中的質(zhì)量問題,篩選和補(bǔ)充材料并對(duì)素材進(jìn)行分類和整理。準(zhǔn)備階段完成后,我們就開始正式剪輯,在這個(gè)階段中需要綜合考慮鏡頭長度、相鄰鏡頭中角色的形態(tài)、動(dòng)作、情緒是否連貫、鏡頭運(yùn)動(dòng)方式與速度是否匹配等問題。剪輯階段完成后還需要進(jìn)行最后的合成,主要包括添加字幕、轉(zhuǎn)場(chǎng)、特效等工作。

        二、剪輯的時(shí)序結(jié)構(gòu)

        動(dòng)畫短片的時(shí)間順序,一般而言主要有順序、倒敘、插敘等類型。順序是將故事情節(jié)以其發(fā)生的時(shí)間先后順序?yàn)榧糨嬎悸分v述故事。以開始、發(fā)展、高潮、結(jié)束的時(shí)間過程呈現(xiàn)故事。它是動(dòng)畫短片中最常見的時(shí)序安排方式。例如動(dòng)畫短片《植樹的牧羊人》的敘事就按照線性時(shí)間順序娓娓道來。

        倒敘是指把結(jié)局和高潮部分提到前面來講述然后再交代其發(fā)展的過程及因果關(guān)系,這樣在時(shí)間上倒置的敘述方式,更能突出故事的重點(diǎn)并使故事產(chǎn)生懸念。

        插敘與倒敘相似,不同處在于它在時(shí)間的延續(xù)上比較短暫,對(duì)情節(jié)的交代相對(duì)沒那么細(xì)致。在動(dòng)畫短片中,插敘常常用作回憶或聯(lián)想性的情節(jié),它會(huì)打破正常敘述的時(shí)間觀,使觀眾跟隨角色的思想去了解敘事內(nèi)容。

        三、剪輯的時(shí)間再造

        動(dòng)畫短片的時(shí)間重組,一般而言主要有時(shí)間壓縮、時(shí)間分解、時(shí)間停滯、時(shí)間省略等類型。

        四、聲音的剪輯

        在動(dòng)畫短片中,聲音的重要性絲毫不遜于畫面。聲音與畫面相互烘托,共同推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展和參與整個(gè)劇情的描述,正是由于這種視覺和聽賞的共同表達(dá),形成動(dòng)畫藝術(shù)最大的藝術(shù)特色。隨著錄音設(shè)備和電腦技術(shù)的革新,逐步給予了越來越多聲畫結(jié)合的可能性和表現(xiàn)空間。人們除了在技術(shù)上實(shí)現(xiàn)視覺與聽覺的綜臺(tái)外,還在藝術(shù)表現(xiàn)上不斷努力,從第一部有聲動(dòng)畫短片《蒸汽船威利號(hào)》到現(xiàn)代動(dòng)畫電影《功夫熊貓》的聽覺盛宴,聲音藝術(shù)和技術(shù)的發(fā)展反映了人們對(duì)聲音作為藝術(shù)表達(dá)元素的努力探索。

        人聲的采集主要包括編輯聲帶、素材修飾、縮混聲道等,對(duì)于塑造人物形象具有重要作用。

        為動(dòng)畫短片配樂要求配樂師在作曲時(shí)考慮短片的氣氛及時(shí)代背景。場(chǎng)面宏大的動(dòng)畫短片,用音域廣泛的的管旋樂配樂更能體現(xiàn)和襯托磅礴的氣勢(shì);以動(dòng)作要素為主的動(dòng)畫短片,很適合帶有電聲風(fēng)格的配樂,讓觀眾在聽覺上配合視覺,有緊張刺激的感覺;而溫馨的動(dòng)畫短片則更多地運(yùn)用一些室內(nèi)樂或者單個(gè)樂器配樂,體現(xiàn)出抒情的風(fēng)格。動(dòng)畫短片的音樂創(chuàng)作由于動(dòng)畫藝術(shù)本身的特殊屬性,其創(chuàng)作大致具有以下一些特點(diǎn):1.色彩鮮明、形象生動(dòng),動(dòng)畫片的情節(jié)和畫面大都簡潔明快,相應(yīng)地也要求動(dòng)畫音樂色彩鮮明,對(duì)于那些具有明顯地域特征或是時(shí)代特性的動(dòng)畫作品,更要求音樂能夠體現(xiàn)出作品的地域和時(shí)代色彩,從而加強(qiáng)整體上的藝術(shù)真實(shí)感。2.與畫面的聯(lián)系比較緊密,動(dòng)畫音樂是同畫面緊密結(jié)合在一起的,“音畫同步”的創(chuàng)作方式,是絕大部分動(dòng)畫音樂所慣用的手法。3.結(jié)構(gòu)緊湊、篇幅短小,動(dòng)畫短片畫面的切換節(jié)奏相對(duì)其他影視作品要快得多,每一個(gè)場(chǎng)景持續(xù)的時(shí)間一般都不會(huì)太長,因此動(dòng)畫音樂的創(chuàng)作通常也都結(jié)構(gòu)緊湊、篇幅短小,具有很強(qiáng)的節(jié)奏感。

        音效是影視作品中除語言和音樂外其余聲音元素。在動(dòng)畫短片中,音效是對(duì)客觀世界逼真的模擬、反映以及夸張,它作用于觀眾的聽覺,并憑著聽者的感官經(jīng)驗(yàn)而產(chǎn)生感情。音效是構(gòu)成環(huán)境空間因素必不可少的元素,作為一種有機(jī)的運(yùn)動(dòng),保證動(dòng)畫短片的生命活力,激發(fā)觀眾的審美熱情,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫短片作者和觀眾思想感情的順暢交流。影視中的音效種類繁多,幾乎包含自然界中所有聲音,在編輯的過程中,要根據(jù)影片的實(shí)際情景和氣氛進(jìn)行配置。在動(dòng)畫短片創(chuàng)作中,音效逼真如實(shí)地描繪客觀現(xiàn)實(shí)并表達(dá)創(chuàng)作者的主觀意圖,音效的運(yùn)用為營造影片氛圍發(fā)揮著重要的作用:1.逼真如實(shí)地描繪客觀現(xiàn)實(shí)。音效最基本的作用是增加真實(shí)感。動(dòng)畫短片在音效上進(jìn)行的多樣化處理,如風(fēng)聲、雨聲、鳥鳴聲、霹靂聲、雷聲等都使觀眾身臨其境。2.表達(dá)創(chuàng)作者的主觀意圖。音效的主觀性運(yùn)用能夠很好地刻畫角色的心理空間和精神狀態(tài)。比如,動(dòng)作效果聲的連續(xù)使用,或?qū)ζ渲械囊恍┞曇暨M(jìn)行強(qiáng)調(diào),可以使這些聲音在排比中產(chǎn)生情緒。對(duì)于音效的主觀性運(yùn)用,常用形式有夸張、重復(fù)、隱喻、無聲等。調(diào)節(jié)音效的最終效果與聽音環(huán)境、影片要求、個(gè)人欣賞水平等因素都有著密不可分的聯(lián)系。音頻處理的大致流程如下:1.素材選擇。音效制作一部分為素材音效、另一部分為原創(chuàng)音效,素材音效制作的第一步就是挑選出類似的音效,通常挑選出多個(gè)備選音效備用。原創(chuàng)音效由錄音棚錄制或戶外擬音作為音源,可采集真實(shí)聲音或進(jìn)行聲音模擬。2.原始聲音確定后,需要進(jìn)行音頻編輯,比如降噪、均衡、剪接等。音頻編輯是音效制作最復(fù)雜的步驟,也是音效制作的關(guān)鍵所在,其過程就是將聲音源變成動(dòng)畫短片所需要的音效的過程。3.聲音合成。很多音效都不是單一元素的,需要對(duì)多個(gè)元素進(jìn)行合成。比如槍擊的音效可能會(huì)由子彈出膛的爆炸聲和子彈射出的呼嘯聲組成,合成不僅僅是將兩個(gè)音軌放在一起,需要對(duì)元素位置、均衡等多方面調(diào)整統(tǒng)一。4.后期處理。后期處理是指對(duì)一部動(dòng)畫短片的所有音效進(jìn)行統(tǒng)一處理、使所有音效達(dá)到統(tǒng)一的過程。

        五、特效運(yùn)用

        特效在動(dòng)畫短片創(chuàng)作中的意義不僅在于為影片增添眩目的效果,更重要的是實(shí)現(xiàn)繪制、實(shí)拍和單純的三維軟件不易或不能實(shí)現(xiàn)的效果。常見的類型有:1.粒子特效。很多鏡頭中自然現(xiàn)象動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)都依賴于粒子特效。如煙霧和隨風(fēng)飄零的花瓣,可以先用粒子模擬再渲染為帶透明通道的序列串進(jìn)行合成。2.時(shí)間重映射。時(shí)間重映射既可以通過曲線編輯的方式矯正動(dòng)作的準(zhǔn)確度,又可以對(duì)動(dòng)作進(jìn)行主觀處理以達(dá)到短片表達(dá)上的要求。3.追蹤特效。很多鏡頭在進(jìn)行后期合成的時(shí)候,需要用到追蹤技術(shù)將運(yùn)動(dòng)進(jìn)行匹配。預(yù)先在需要進(jìn)行運(yùn)動(dòng)匹配的部位做好標(biāo)記點(diǎn),再對(duì)這些標(biāo)記點(diǎn)進(jìn)行追蹤得到運(yùn)動(dòng)軌跡即可實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的同步。4.電腦三維動(dòng)畫與手繪或定格動(dòng)畫的結(jié)合。這是一種很常見的合成思路及方法,可以彌補(bǔ)單一動(dòng)畫形式的不足,例如在手繪動(dòng)畫中,實(shí)現(xiàn)物體的轉(zhuǎn)面比較困難,而用三維軟件制作模型進(jìn)行轉(zhuǎn)面就十分省時(shí)省力,所以許多手繪動(dòng)畫片短片在制作轉(zhuǎn)面鏡頭時(shí),采用在三維轉(zhuǎn)二維效果的做法,降低制作難度。

        動(dòng)畫短片剪輯從技術(shù)上看,就是將動(dòng)畫作品中的各種元素有機(jī)地結(jié)合起來。

        (一)主流的動(dòng)畫短片剪輯技術(shù)

        動(dòng)畫短片播放載體不同決定了剪輯技術(shù)的不同。作為電影動(dòng)畫短片,現(xiàn)在仍然沿用著膠片剪輯的傳統(tǒng)方法。這種方式雖然工序繁瑣、效率較低,但是能夠保證很好的畫面質(zhì)量,具有數(shù)字編輯方式不可替代的優(yōu)勢(shì),所以一直作為許多導(dǎo)演的不二選擇。例如《老人與?!肪褪怯糜筒试诓A侠L畫,再拍攝到70毫米膠片上的,這部按照IMAX標(biāo)準(zhǔn)拍攝的動(dòng)畫短片,給觀眾以強(qiáng)烈的視覺震撼。

        作為電視動(dòng)畫短片,主要用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行素材采集、素材管理、音頻編輯、特技制作、字幕制作等全套處理。在實(shí)際操作中,我們先將素材導(dǎo)入到電腦中,實(shí)現(xiàn)“數(shù)字化”后用編輯軟件進(jìn)行剪輯和編排。數(shù)字非線性編輯技術(shù)改變了傳統(tǒng)線性和非線性編輯的局限,大大提高了工作效率。

        聲音編輯技術(shù)中,編輯聲帶主要指編輯語言聲帶,包括對(duì)白、解說詞等語言。素材修飾是把聲音素材在質(zhì)量上進(jìn)行修改,包括對(duì)電平、音色、噪音等因素的調(diào)整和修飾。聲音的縮混就是將多個(gè)軌道的聲音素材按照不同的要求合成在一起,形成雙聲道、單聲道、5.1聲道、7.1聲道等,聲音縮混的過程包括使用頻率均衡對(duì)音色潤色、加入延時(shí)、混響時(shí)間效果、降噪等環(huán)節(jié),縮混后的聲音素材合成后輸出記錄在相關(guān)的媒體上,制成母帶或播出帶。

        (二)剪輯的硬件設(shè)備

        數(shù)字非線性編輯的設(shè)備要求較高,特別是編輯高清視頻的時(shí)候,電腦及外部設(shè)備均需達(dá)到專業(yè)要求。電腦的種類可以是處理速度較快的蘋果機(jī)或PC機(jī)。如果條件允許,應(yīng)盡量選擇工作站。由于我們要處理大量的圖片、視頻和音頻文件,所以工作站應(yīng)配備有大容量的內(nèi)存和高質(zhì)量的顯卡聲卡,如果要編輯高清視頻,還需要將硬盤組接成RAID。

        在聲音方面,音頻采集和處理的硬件設(shè)施包括高性能電腦或?qū)S靡纛l工作站、調(diào)音臺(tái)、監(jiān)聽音箱、硬件效果器等。高級(jí)的音效制作室需要設(shè)立專用錄音棚進(jìn)行擬音,小規(guī)模的制作室可以進(jìn)行基本的吸音裝修使錄音達(dá)到一定的水準(zhǔn)。

        (三)剪輯軟件

        目前比較常用的有 Final Cut Pro、Premiere Pro、Avid等,均為專業(yè)、完善的影視編輯軟件,能提供高性能的數(shù)字非線性剪輯功能。

        Final Cut Pro是很具代表性的影視編輯軟件之一。Final Cut Pro的主要應(yīng)用范圍是音頻視頻編輯和合成。它能提供高性能的數(shù)字非線性剪輯功能,支持幾乎所有的視頻格式,并具備工作室水平的的擴(kuò)展性和互操作性。

        After Effects是Adobe公司推出的特效軟件,可以運(yùn)行于PC電腦和蘋果電腦上。它的主要的應(yīng)用范圍是影視后期特效制作和合成,它擁有先進(jìn)的圖層技術(shù),能和Adobe公司的其他產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)格式兼容交互使用,利用與其他Adobe軟件無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數(shù)百種預(yù)設(shè)的效果和動(dòng)畫,為動(dòng)畫短片增添令人耳目一新的效果。

        音效采集和處理的軟件環(huán)境包括效果插件、環(huán)繞聲軟件、音視頻合成軟件等等,常用的音頻編輯軟件有Audition、Nuendo、Sonar、SoundForge、cool edit等,常用的音頻編輯插件套件有 Wave、TCworks、Voxengo、UltraFunk 等等。 上列的工具平臺(tái)和效果插件各具特色,需要依個(gè)人操作習(xí)慣、所滿足的硬件條件等各方面來選擇使用。音頻編輯軟件很多,Cool Edit Pro的普及性較強(qiáng),它是兼錄制和編輯于一體的音頻軟件。音效素材集是音效制作的素材來源,素材集綜合了大部分自然發(fā)聲和不存在的電子聲或特殊音效,除了一部分原創(chuàng)音效以外,大部分音效可以通過對(duì)素材進(jìn)行剪輯,再合成、效果處理三步曲得以實(shí)現(xiàn)。

        [1]林紓.動(dòng)畫后期制作[M].湖南師大出版社,2009.

        [2]高桐.動(dòng)畫后期合成基礎(chǔ)[M].北方聯(lián)合出版?zhèn)髅剑瘓F(tuán))股份有限公司,遼寧美術(shù)出版社,2009.

        [3]李曉彬.動(dòng)畫后期編輯與合成[M].京華出版社,2010.

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