□連 婭(湖南體育職業(yè)學(xué)院 湖南 長(zhǎng)沙 410019)
體育源于游戲,電子競(jìng)技的發(fā)展也如出一轍,是游戲發(fā)展的高級(jí)階段,電子競(jìng)技以其高強(qiáng)對(duì)抗性和遵循一定的體育規(guī)則的特點(diǎn),已經(jīng)獲得中國體育總局的認(rèn)可。電子競(jìng)技的產(chǎn)生與發(fā)展有其必然性。其實(shí),我們從現(xiàn)代體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中可以很容易地發(fā)現(xiàn)它與現(xiàn)實(shí)生活的聯(lián)系。例如現(xiàn)代體育中的跑跳投比賽,就是來源于原始社會(huì)人們?yōu)榍笊?,?xùn)練逃避野獸追蹤,或訓(xùn)練追擊野獸。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)來源于電子游戲。電子游戲通常分為電視游戲和電腦游戲兩種。電視游戲是電子游戲中的先驅(qū),電視游戲分為“家用型”和“商用型”。
80年代末90年代初,著名的游戲機(jī)廠商任天堂開發(fā)出第一款8位游戲機(jī)上市,這款游戲機(jī)就是后來通常說的“紅白機(jī)”,它是家用機(jī)的早期經(jīng)典。在紅白機(jī)誕生以后,電子競(jìng)技的雛形就已經(jīng)出現(xiàn)。只是基于技術(shù)條件限制,可以成為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的項(xiàng)目比較少而已。
數(shù)字體育是一個(gè)全新的概念。它是指利用信息技術(shù)管理、開發(fā)、體驗(yàn)、傳播體育,它是信息技術(shù)與體育的廣泛結(jié)合,是新時(shí)期我國體育事業(yè)的重要組成部分,發(fā)展數(shù)字體育及數(shù)字體育產(chǎn)業(yè),是為了進(jìn)一步推動(dòng)體育事業(yè)的發(fā)展,滿足社會(huì)和大眾對(duì)體育日益增長(zhǎng)的多樣化需求。
其實(shí),數(shù)字體育在我國已經(jīng)悄悄走進(jìn)千家萬戶,這就是以“電子競(jìng)技”為代表的網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競(jìng)技這個(gè)名詞,在最近幾年來,陸續(xù)被廣大群體所了解,電子競(jìng)技,其實(shí)是電子游戲如今的發(fā)展形態(tài),是人們通過操控電子設(shè)備來實(shí)現(xiàn)競(jìng)技的目的,種類已有不少種。
國際上,電子游戲作為一種娛樂競(jìng)技手段,已經(jīng)誕生數(shù)十年,該項(xiàng)運(yùn)動(dòng)憑借其獨(dú)特的魅力已然征服了數(shù)以億計(jì)的愛好者。在國外,電子競(jìng)技作為體育概念的延伸正處于蓬勃發(fā)展的階段。北美和韓國等電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)達(dá)地區(qū),即時(shí)戰(zhàn)略競(jìng)技和射擊競(jìng)技已發(fā)展到職業(yè)化程度,對(duì)單一運(yùn)動(dòng)隊(duì)或俱樂部的贊助金額已經(jīng)高達(dá)數(shù)十萬美元。由韓國、美國和法國為代表舉辦的世界三大賽事已經(jīng)越來越受到全世界各國的關(guān)注。有的比賽,參賽國家和地區(qū)已經(jīng)達(dá)到近百個(gè)之多。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)在韓國、日本、美國、法國已經(jīng)形成了巨大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,并且在國家經(jīng)濟(jì)中占有重要的地位。特別在韓國,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)一直受到韓國政府的大力支持和扶植,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在韓國不僅已經(jīng)成為國家的支柱產(chǎn)業(yè),并且成為韓國的國技,并列韓國三項(xiàng)最大體育競(jìng)技之一(足球、圍棋、電子競(jìng)技)。
一項(xiàng)成功的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)得以發(fā)展,政府推動(dòng)力、企業(yè)財(cái)力支持以及規(guī)范的市場(chǎng)化、專業(yè)化運(yùn)作都必不可少。2003年11月18日,成為中國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)史上里程碑的日子,這一天在人民大會(huì)堂舉行了中國數(shù)字體育平臺(tái)正式開通儀式,在這次會(huì)議上國家體育總局正式宣布:電子競(jìng)技成為國家體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目。這表明中國政府已經(jīng)認(rèn)同了電子競(jìng)技的體育性,并且支持電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
在大多數(shù)電子競(jìng)技愛好者眼里,這是一個(gè)讓人向往的活動(dòng),電子競(jìng)技比體育運(yùn)動(dòng)更容易入手,它對(duì)身體素質(zhì)方面的要求不像傳統(tǒng)體育那樣高,所以電子競(jìng)技使得人們從身體素質(zhì)方面的較量脫離出來,轉(zhuǎn)向更多的腦力技巧方面的較量,這使得很多在身體素質(zhì)方面沒有優(yōu)勢(shì)的人也可以站到世界級(jí)的體育運(yùn)動(dòng)領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上。這對(duì)于大多數(shù)人來說是非常吸引人的。
電子競(jìng)技的目標(biāo)市場(chǎng)是15歲到35歲的年輕人。
很多時(shí)尚產(chǎn)品,與其花很多的錢在電視廣告上,其實(shí)還不如通過電子競(jìng)技做宣傳,電視廣告雖然覆蓋范圍廣,但是它的盲區(qū)也十分大,比如,在大學(xué)中的學(xué)生,除了球賽,基本上是不看電視的,學(xué)生們想看電影或者查資料就去上網(wǎng),或者自己買DVD,連新聞都是從網(wǎng)上看,誰去會(huì)看電視廣告呢?而現(xiàn)在的時(shí)尚用品,衣服,手機(jī),電腦的潛在市場(chǎng)又恰恰是這些大學(xué)生,所以做電視廣告還不如通過更集中的宣傳方式,這樣投入的錢不多,但是效果很明顯。電子競(jìng)技給這些傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)提供了十分廣闊的宣傳手段。
每一次的電子競(jìng)技活動(dòng)都會(huì)受到全國各大知名報(bào)紙,電視臺(tái),國外媒體廣泛宣傳,這種宣傳力度在電子競(jìng)技得到國家承認(rèn)后,更是如虎添翼,各個(gè)地區(qū)電視臺(tái)游戲欄目收視率也不斷攀升,這是網(wǎng)絡(luò)游戲在覆蓋面上無法得到的,并且也是難以操作的,所以傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)借電子競(jìng)技做宣傳,將會(huì)是一個(gè)很合適的動(dòng)作。
我國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)起步較晚,其潛藏的巨大產(chǎn)業(yè)價(jià)值還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有得到有效開發(fā)。與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相比,我國電子競(jìng)技市場(chǎng)職業(yè)化比賽和商業(yè)化聯(lián)賽的雛形才剛剛形成。現(xiàn)在全國電子競(jìng)技職業(yè)俱樂部大概有30多家,大部分集中在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的上海、北京、深圳以及廣州等地。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國內(nèi)目前大大小小的電子競(jìng)技賽事已經(jīng)超過200個(gè),而相關(guān)的企業(yè)不下1000家,而且這個(gè)數(shù)字正在以每年50%以上的速度增長(zhǎng)。
據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)部門公布的資料顯示,2003年中國內(nèi)地網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)總值為約13億人民幣,比2002年增長(zhǎng)近50%。而根據(jù)2004年市場(chǎng)上的真實(shí)反饋,今年的發(fā)展勢(shì)頭將更為迅猛,并將帶動(dòng)其它相關(guān)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的高速增長(zhǎng)。同時(shí)國家也進(jìn)一步強(qiáng)化了對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的管理和引導(dǎo)。除了繼續(xù)為網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)營(yíng)造良性的政策環(huán)境外,也加大了對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的治理和規(guī)范,推動(dòng)了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在我國的健康開展。
電子競(jìng)技接近于那些傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目,對(duì)抗性和競(jìng)技性是它的特點(diǎn)。選手通過日常刻苦的、近乎于枯燥的訓(xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等等綜合能力和素質(zhì),依靠技巧和戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮,爭(zhēng)取在對(duì)抗中獲得勝利和好成績(jī)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)只不過是一項(xiàng)器械、比賽環(huán)境等等是通過信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的體育項(xiàng)目而已。
電子競(jìng)技之所以能夠加入體育運(yùn)動(dòng)的大家族,與其自身的內(nèi)在吸引力是分不開的。然而另外一個(gè)不可忽視的因素在電子競(jìng)技的晉級(jí)道路中也發(fā)揮出了巨大的作用,就是電子競(jìng)技的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。任何一條產(chǎn)業(yè)鏈的形成都需要各方面的強(qiáng)有力支持,電子競(jìng)技在這方面雖然是雛形初露,但是國內(nèi)許多商家早已看中了這點(diǎn),準(zhǔn)備大展身手。
中國,如果有誰說自己的理想是打游戲比賽,多半會(huì)遭到周圍人的冷眼和嘲笑。而在韓國、美國甚至巴西,游戲明星和影視明星、足球明星具有同樣的號(hào)召力,受到大眾的尊敬。類比我們的近鄰韓國,上百家游戲開發(fā)公司與發(fā)行商,幾大游戲電視臺(tái)Ongamenet和MBC等常年舉辦各種大小賽事,KTF、LG等許多韓國企業(yè)建立了自己的俱樂部,而Intel、AMD、三星等贊助商則是比賽的強(qiáng)勁后盾。除了著名的WCG外,大大小小的賽事一年有幾十場(chǎng),獎(jiǎng)金豐厚,許多歐美的職業(yè)選手為了參加賽事甚至定居在韓國。
中國在電子競(jìng)技納入體育項(xiàng)目后,成立了大大小小多家職業(yè)俱樂部,然而成績(jī)不佳解散的也有許許多多。職業(yè)選手月工資少則幾百元、多則上千元,待遇可謂頗佳,但沒有大環(huán)境的支撐,他們也很難堅(jiān)持下去。更多的選手是因?yàn)閻酆貌爬^續(xù)著這個(gè)職業(yè)。就像業(yè)界公認(rèn)的那樣,只有國家制定出一套包括賽事舉辦、轉(zhuǎn)會(huì)條例等等完善的行業(yè)準(zhǔn)則,電子競(jìng)技在中國才能夠真正的實(shí)現(xiàn)職業(yè)化。
國內(nèi)的知名選手幾乎全是年齡在18到22歲間的學(xué)生,為了喜歡的游戲,為了提高自己的游戲水平,很多人處于在學(xué)業(yè)和游戲之間痛苦的抉擇。談到電子競(jìng)技,對(duì)于選手的家長(zhǎng)而言基本上就等同于“不務(wù)正業(yè)”、“沒有前途”。而畢業(yè)后得到一份傳統(tǒng)的工作才是這些家長(zhǎng)所希望的。
不可否認(rèn)的是,電子競(jìng)技這項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),依靠的不僅僅是刻苦的訓(xùn)練,也需要比賽時(shí)清醒的思考,學(xué)生經(jīng)過多年課堂的洗刷,更加具備這個(gè)優(yōu)勢(shì)。電子競(jìng)技更好的發(fā)展群體也應(yīng)該是學(xué)生。中國代表團(tuán)取得今年法國ESWC實(shí)況足球三、四名好成績(jī)的選手即是在校大學(xué)生。北京高校電子競(jìng)技聯(lián)盟在此方面作了領(lǐng)頭羊,率先將電子競(jìng)技以正統(tǒng)的方式帶入北京高校。
目前,發(fā)展我國的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)又面臨一個(gè)良好的戰(zhàn)略時(shí)機(jī)。這項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè)的成熟與發(fā)展同電信、IT、金融、體育等各個(gè)行業(yè)及領(lǐng)域密切相關(guān)。近年來這些相關(guān)行業(yè)的飛速發(fā)展與人們觀念的轉(zhuǎn)變,已經(jīng)為我國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的騰飛奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。我們可以從有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的統(tǒng)計(jì)中找到一些依據(jù)。到2002年底,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已達(dá)807.4萬,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正處于快速發(fā)展階段。預(yù)計(jì)到2006年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶總數(shù)將達(dá)4490萬。在數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)中,擁有巨大網(wǎng)民資源以及最大消費(fèi)市場(chǎng)的我國,面臨歷史性的戰(zhàn)略發(fā)展機(jī)遇是肯定的,
當(dāng)前產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期階段,探索和形成良性發(fā)展的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)化發(fā)展模式,是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)可持續(xù)健康發(fā)展的重要工作。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)有著巨大的市場(chǎng)潛力,關(guān)鍵是方方面面如何在這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中找到自己的位置,如何攜手合作,共同培育市場(chǎng),從而做到多贏和共贏。
形成產(chǎn)業(yè)鏈需要多方位的支撐和參與,如何吸引更多的廠商對(duì)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)支持和參與,如何進(jìn)一步擴(kuò)大電子競(jìng)技的群眾基礎(chǔ)?如何讓電子競(jìng)技在國內(nèi)能夠健康、平穩(wěn)、有序地開展下去,真正形成一個(gè)能產(chǎn)生效益的產(chǎn)業(yè),并帶動(dòng)相關(guān)行業(yè)的發(fā)展?
網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)體育化的有益嘗試,無疑將被越來越多的國人認(rèn)識(shí)與接受,從而在根本上加快我國電子競(jìng)技體育發(fā)展的步伐。雖然最直接的變化是中國數(shù)字體育的騰飛,但是從宏觀上看,把握好數(shù)字體育發(fā)展的戰(zhàn)略機(jī)遇,對(duì)于中國的宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展也必將起到不可估量的作用。
目前,電子競(jìng)技已經(jīng)被國家所承認(rèn),各地的體育主管部門應(yīng)當(dāng)把它當(dāng)作一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)來看待。中國的乒乓球、體操、跳水能在世界體壇當(dāng)中長(zhǎng)盛不衰,得益于國家集訓(xùn)體制的完善,電子競(jìng)技也同樣需要國家與政府的引導(dǎo)和推動(dòng)。但是,電子競(jìng)技所涉及的范圍卻又不僅僅是體育,在周邊的圈子里,如軟件業(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)、電信運(yùn)營(yíng)商、硬件設(shè)備制造商、娛樂、傳媒等等都與電子競(jìng)技存在著密切的關(guān)系。電子競(jìng)技寄希望于這些行業(yè)的共同參與,離開了這些行業(yè)的參與,電子競(jìng)技將迷失在眾多競(jìng)技項(xiàng)目的“茫茫宇宙”當(dāng)中。
2004年是中國電子競(jìng)技高速發(fā)展的一年。首屆中國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(CEG)進(jìn)行地如火如荼。中國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)是中國最高水平、最具權(quán)威、最有影響的全國性比賽,把它打造成中國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的第一品牌賽事,產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內(nèi)在要求,也是業(yè)界和廣大電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)愛好者的追求和目標(biāo)。
首先,隨著我國經(jīng)濟(jì)長(zhǎng)期穩(wěn)定快速的發(fā)展,群眾對(duì)休閑運(yùn)動(dòng)的要求也在日漸提高。在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的今天,電子競(jìng)技的出現(xiàn)正好符合了廣大民眾對(duì)這方面的需求。它的出現(xiàn)在豐富了民眾的生活的同時(shí),也讓許多企業(yè)看到了電子競(jìng)技所蘊(yùn)藏的商機(jī),在各方面力量共同作用下,電子競(jìng)技的發(fā)展在中國逐漸蓬勃發(fā)展起來。
其次,計(jì)算機(jī)技術(shù)的日趨完善為電子競(jìng)技的發(fā)展提供了競(jìng)技平臺(tái)。電子競(jìng)技的開展依托的是計(jì)算機(jī)平臺(tái),而目前計(jì)算機(jī)技術(shù)仍然按照摩爾定律高速地發(fā)展著,計(jì)算機(jī)性能的提高和寬帶的普及又為電子競(jìng)技的進(jìn)一步發(fā)展注入了新的動(dòng)力。計(jì)算機(jī)消費(fèi)的門檻隨著計(jì)算機(jī)產(chǎn)量和普及率的提高而降低,這又為職業(yè)電子競(jìng)技選手提供了良好的培育和發(fā)展機(jī)遇。發(fā)展數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)面臨一個(gè)良好的時(shí)機(jī),這項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展同電信、制造、游戲等各個(gè)行業(yè)緊密相連,這些行業(yè)的高速發(fā)展以及人們對(duì)電子競(jìng)技觀念的轉(zhuǎn)變,已經(jīng)為我國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將來的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
贊助商的加入將加快電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)化的進(jìn)程。一般說來,一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)能否發(fā)展成一種產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì),關(guān)鍵在于贊助商的加入。在歐美等發(fā)達(dá)國家,電子競(jìng)技都已成為一個(gè)成熟的產(chǎn)業(yè),并且正在源源不斷地產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益。在韓國,電子競(jìng)技已與足球及圍棋并列成為本國三項(xiàng)最大體育競(jìng)技之一。像美國的NBA、世界杯足球賽等就是很好競(jìng)技項(xiàng)目產(chǎn)業(yè)化的成功例證。品牌賽事有利于提高運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的競(jìng)技水平和觀賞價(jià)值、吸引觀眾注意力、開拓新的市場(chǎng)、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈形成。
游戲開發(fā)商和計(jì)算機(jī)硬件廠商在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)化的道路上將發(fā)揮重要作用。一方面,游戲軟件的開發(fā)作為電子競(jìng)技項(xiàng)目的核心部分,顯得尤為重要。游戲軟件質(zhì)量直接影響了競(jìng)賽的水平和影響的范圍,這就為游戲軟件開發(fā)的廠商提供了一個(gè)自由廣闊的市場(chǎng)。另一方面,由于電子競(jìng)技的本質(zhì)決定了它必須以計(jì)算機(jī)作為平臺(tái),而且必須是計(jì)算機(jī)軟硬件與網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成的一個(gè)完美的統(tǒng)一體。這又為硬件廠商提供了一個(gè)極好的宣傳自己產(chǎn)品性能的機(jī)會(huì)。在國外,Intel、AMD、ASUS等知名硬件廠商已經(jīng)成為電子競(jìng)技最強(qiáng)有力的后盾。
關(guān)注電子競(jìng)技的人群在產(chǎn)業(yè)發(fā)展當(dāng)中是一個(gè)不可忽視的重要因素。盡管目前這一群體規(guī)模不大,但依照中國目前8000萬網(wǎng)民的數(shù)量來推測(cè),它潛在容量不可忽視。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展勢(shì)必對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)起到積極的推動(dòng)作用。因此,一方面要進(jìn)一步擴(kuò)大群眾基礎(chǔ),如果失去了群眾基礎(chǔ),就無法提高競(jìng)技水平,尤其是在比賽過程中。在乒乓球這項(xiàng)賽事上,我國長(zhǎng)期位居世界領(lǐng)先地位,就是因?yàn)樗谖覈兄鴱V泛的群眾基礎(chǔ)。另一方面也要兼顧趣味性,不能讓競(jìng)技的專業(yè)化程度過高,造成曲高和寡,反而不利于電子競(jìng)技市場(chǎng)的開拓與發(fā)展。
在國內(nèi),發(fā)展電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),應(yīng)當(dāng)博采眾長(zhǎng),吸收各國電子競(jìng)技發(fā)展過程中的成功經(jīng)驗(yàn),形成一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈,讓產(chǎn)業(yè)鏈中的各部分能依照自身的特點(diǎn),發(fā)揮自身的優(yōu)勢(shì),取長(zhǎng)補(bǔ)短,在相互合作當(dāng)中不斷把電子競(jìng)技這各市場(chǎng)做大。
在人才培育方面,政府相關(guān)部門應(yīng)當(dāng)盡可能的大力扶持國內(nèi)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),支持民族文化類競(jìng)技體育的發(fā)展。對(duì)國內(nèi)游戲開發(fā)廠商的支持也有利于培養(yǎng)中國自己的游戲開發(fā)人才。若長(zhǎng)期依靠國外游戲軟件作為競(jìng)技項(xiàng)目,將不利于國內(nèi)游戲軟件行業(yè)發(fā)展。
在產(chǎn)業(yè)管理方面,還應(yīng)當(dāng)成立一個(gè)專門組織機(jī)構(gòu),在政府政策的引導(dǎo)下,對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行調(diào)控,協(xié)調(diào)各產(chǎn)業(yè)鏈中部分力量,使之能夠均衡的發(fā)展;同時(shí)還要努力吸引廣大廠商的加入以及媒體的參與和支持,共同讓電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)被廣大的社會(huì)成員所熟知,把電子競(jìng)技融入社會(huì)生活當(dāng)中去,最終實(shí)現(xiàn)整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈良性循環(huán),符合可持續(xù)發(fā)展的戰(zhàn)略。
不可否認(rèn),信息時(shí)代下的數(shù)字體育已經(jīng)成為現(xiàn)代體育的發(fā)展擴(kuò)展無限的空間,而基于數(shù)字體育環(huán)境下的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)又為現(xiàn)代體育開辟丟了一個(gè)嶄新的領(lǐng)域。電子競(jìng)技和體育的結(jié)合,對(duì)中國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展意義深遠(yuǎn),體育之所以引人入勝,是因?yàn)樗w現(xiàn)著人與人之間的交流,散發(fā)著一種精神,體育是人文的體育,這一切也正是電子競(jìng)技需要尋找的方向。廣大媒體為中國電子競(jìng)技的發(fā)展,創(chuàng)造良好的空間,提供交流的平臺(tái),起到積極的推動(dòng)作用。把握電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的市場(chǎng)運(yùn)作,對(duì)于中國數(shù)字體育發(fā)展,對(duì)于中國體育市場(chǎng)的發(fā)展將起到不可估量的作用。
體總副主席何慧嫻女士說過,國家體育總局對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),以及電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展高度重視。將積極聯(lián)合社會(huì)各界力量,共同打造數(shù)字體育產(chǎn)業(yè),為繁榮中國體育經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)力量,推動(dòng)我國體育事業(yè)的全面發(fā)展,使信息技術(shù),體育資源更好的為體育服務(wù),為大眾服務(wù),促進(jìn)新時(shí)期體育事業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
[1]胡娟.互聯(lián)網(wǎng)何時(shí)兼容體育[J].電子商務(wù),2001(11).
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