□ 孟凡濤 胡 芳(咸寧職業(yè)技術(shù)學(xué)院 湖北 咸寧 437100)
2003年,國家體育總局將電子競技項(xiàng)目納入到體育項(xiàng)目范圍之內(nèi),它在特定的虛擬環(huán)境下,利用高科技軟、硬件信息設(shè)備作為運(yùn)動器械而進(jìn)行人與人之間智力的對抗運(yùn)動,電子競技依靠信息科技,遵循體育規(guī)則,可以鍛煉人的思維能力、反應(yīng)速度、四肢協(xié)調(diào)和器官配合、意志力等多方面素質(zhì),有助于團(tuán)隊(duì)合作,充分體現(xiàn)電子競技的公平、公開、公正的特點(diǎn)。電子競技可以分為休閑,對戰(zhàn),體育模擬三大類別。
國家旅游局正式批準(zhǔn)電子競技為第78個體育項(xiàng)目正式開展,這一運(yùn)動受到廣大愛好者的喜愛,積極參與者越來越多,擁有廣泛的群眾基礎(chǔ)和社會基礎(chǔ)。盡管中國這一項(xiàng)目起步比較晚,但是國際環(huán)境中電子競技已經(jīng)形成了有影響的三大世界比賽,擁有較為廣泛的運(yùn)動人群,中國作為第二大經(jīng)濟(jì)體,呼吁中國在規(guī)范管理的基礎(chǔ)之上培育更多的有序規(guī)模賽事,參加國際比賽。高校群體是掌握科技信息多,接受力強(qiáng)的群體,因此,電子競技運(yùn)動走向課堂,納入高校體育運(yùn)動的正常軌道,有助于拓寬高校體育教育的改革,也有利于為社會培養(yǎng)高質(zhì)量電子競技選手,參加世界比賽,為國爭光。
2004年《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》中明確指出,給類互聯(lián)網(wǎng)站都要充分認(rèn)識所肩負(fù)的社會責(zé)任,積極傳播先進(jìn)文化,倡導(dǎo)文明健康的網(wǎng)絡(luò)風(fēng)氣。互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展改變了人們的生活,它便利了學(xué)生查閱信息,增加掌握知識的途徑,同時也對網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生了依賴。電子競技是引入電腦這一重要工具,將網(wǎng)絡(luò)引入到體育當(dāng)中,區(qū)別網(wǎng)絡(luò)游戲,它主體強(qiáng)調(diào)的是利用高科技作為運(yùn)動器械而進(jìn)行的智力對抗,具有時間短,開發(fā)智力等特點(diǎn),有利于促進(jìn)大學(xué)生的身心發(fā)展,推動校園文化建設(shè),培育積極向上的生活態(tài)度,緩解壓力,養(yǎng)成良好的人際交往關(guān)系、自主學(xué)習(xí)能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識等。
根據(jù)調(diào)查現(xiàn)實(shí),中國網(wǎng)民18-24歲的年輕人成為上網(wǎng)的主力軍,這一年齡段正好與大學(xué)生相匹配,通過調(diào)研,網(wǎng)吧的網(wǎng)民中主要以游戲?yàn)橹?,多以網(wǎng)絡(luò)休閑游戲、角色扮演為主,休閑類棋牌游戲則多半被學(xué)歷較高的成年人所把持。2003年,我國電子競技賽事日趨成熟,CEG(全國電子競技運(yùn)動會),CIG(全國電子競技大會),NUGL(全國高校電子競技聯(lián)賽)分別面向不同的參與群體進(jìn)行比賽,特別是 NUGLL經(jīng)過幾年的運(yùn)作,已經(jīng)成為在校大學(xué)生重點(diǎn)關(guān)注的電子競技賽事。大學(xué)生群體文化水平較高,有一定的消費(fèi)能力,并且學(xué)生擁有自己的電腦,這就為電子競技進(jìn)入校園課堂提供物質(zhì)支持。而校園文化藝術(shù)節(jié)、大學(xué)生各級組織的發(fā)展,高校教學(xué)制度改革,上課打破學(xué)院間,年級年的界限,為集體生活提供了前提和硬件條件。從2004年的NUGL20萬選手到2006年的30萬選手,覆蓋全國范圍內(nèi)的各類高校700所。這一趨勢,有助于高校電子競技的蓬勃、全面發(fā)展,也為高校系統(tǒng)的開展電子競技打開了方便之門。
在學(xué)生進(jìn)行電子競技時要深度挖掘積極因素,使電子競技成為大學(xué)生緩解壓力的減壓器,成為大學(xué)生提升人際交往的平臺。要合理控制時間,在控制參與內(nèi)進(jìn)行公平競技,在獲得滿足感的同時提升智力水平。在虛擬平臺中,由于選擇雙方的隱匿性和自由性,為不同年齡層面的群體相互交流提供可能,擺脫傳統(tǒng)意義上交往的障礙,擴(kuò)大交流平臺。電子競技走進(jìn)校園,走進(jìn)課堂有助于集體性的優(yōu)勢發(fā)揮,為學(xué)生提供安全健康的電子競技環(huán)境,降低了學(xué)生出入網(wǎng)吧,長時間泡吧的幾率。借助于電子競技提供公平、公開、公正的競技平臺,有助于引導(dǎo)學(xué)生向良性發(fā)展,消除或減少學(xué)生通過電子競技習(xí)得的暴力語言或行為。
社團(tuán)的建立有助于電子競技的規(guī)范發(fā)展。學(xué)校在進(jìn)行改革中應(yīng)該考慮到其精華所在,配備相關(guān)教師進(jìn)行指導(dǎo),將電子競技發(fā)展納入到規(guī)范和理性的渠道,建立與省市區(qū)域間電子競技協(xié)會的聯(lián)系,指導(dǎo)本校電子競技的發(fā)展,為選拔高級電子競技人才提供豐富的人力資源和后備力量,推動區(qū)域電子競技的發(fā)展。
規(guī)范大學(xué)生校內(nèi)電子競技比賽的秩序,強(qiáng)化分類管理,充分發(fā)揮學(xué)校社團(tuán)和學(xué)生組織體育部的作用,在體育教師的指導(dǎo)下,有組織有秩序的按照比賽規(guī)則進(jìn)行。比賽裁判要確保比賽公正性,明確賽事進(jìn)程,做到校園分級管理,實(shí)現(xiàn)齊抓共管,秩序井然。促進(jìn)校際間的比賽,鼓勵參與省市乃至國家的大賽選拔,重視高水平參賽選手,為輸送高級電子競技人才奠定基礎(chǔ)。
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