賴加尚
(廈門市集美職業(yè)技術(shù)學(xué)校 福建 廈門 361022)
游戲教學(xué)法就是以游戲的形式教學(xué),使學(xué)生在輕松的氛圍中,在歡快的活動中,在激烈的競爭中不知不覺地學(xué)習(xí)教材上的內(nèi)容,或者學(xué)到必須掌握的課外知識的教學(xué)方法。簡單地說,游戲教學(xué)法就是一種將“游戲”與“教學(xué)”兩者巧妙地結(jié)合在一起,從而引起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)方法。
計算機游戲產(chǎn)生以來,得到了絕大多數(shù)人尤其是青少年的喜愛,很快一躍而成為當(dāng)前社會上的最為流行的娛樂文化之一。在教學(xué)領(lǐng)域,多數(shù)家長和教師,想當(dāng)然地將玩計算機游戲與玩物喪志、不務(wù)正業(yè)等現(xiàn)象聯(lián)系起來,避之唯恐不及。筆者認(rèn)為,任何事物都有兩面性,學(xué)生們在玩游戲的時候,為了將這些游戲玩得更好,他們不怕辛苦,認(rèn)真地學(xué)習(xí)其中復(fù)雜的游戲規(guī)則,從這一角度講,也能培養(yǎng)出一種努力奮斗的探求精神。所以,只要在教學(xué)中,教師如果能因勢利導(dǎo),趨利避害,深刻領(lǐng)悟游戲?qū)逃膬r值,從而選擇一些能夠適應(yīng)學(xué)生發(fā)展的游戲,應(yīng)用于計算機教學(xué)活動中,那么,游戲教學(xué)法一樣能實現(xiàn)教學(xué)的目標(biāo)。游戲教學(xué)法并不是一種單純的娛樂活動,而是通過一種蘊含趣味的途徑把知識和技能傳授學(xué)生,從而活躍課堂氣氛,提高教學(xué)質(zhì)量。
心理學(xué)告訴我們:任何知識的獲得都是從無意注意開始的,要從無意識關(guān)注成為有目的地探究學(xué)習(xí),需要受興趣的支持。“興趣是最好的老師”,一個人一旦對某件事物或某種現(xiàn)象真正產(chǎn)生了濃厚的興趣,就會涌動出一種探知的強烈欲望。計算機基礎(chǔ)課程是一門趣味性很強的學(xué)科。這一特點是與學(xué)生的心智發(fā)展水平密切相關(guān)的,學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)的主要動機來源于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內(nèi)容的興趣。興趣越高,則學(xué)習(xí)的動力越大,學(xué)習(xí)的效果也越好,筆者認(rèn)為,游戲教學(xué)法能做到在教學(xué)過程中突出趣味性,重視激發(fā)、培養(yǎng)和引導(dǎo)學(xué)生對計算機課程的學(xué)習(xí)興趣,讓“興趣”貫穿整個教學(xué)過程。
在《鼠標(biāo)的使用》一課,筆者一上課就有意識地玩起了Windows自帶的“紙牌”游戲,學(xué)生看到筆者玩游戲時,感到不可思議,筆者于是就以“學(xué)電腦其目的就是要會用,游戲也是用電腦的一部分,你掌握的知識越多,玩起游戲就越順手?!遍_頭,鼓勵學(xué)生玩Windows自帶的“紙牌”游戲,接著,筆者有意識地將教學(xué)內(nèi)容導(dǎo)進(jìn)課堂:“此游戲關(guān)系到鼠標(biāo)的使用方法,請同學(xué)們自己從課本上找到答案,5分鐘后,我們請一位同學(xué)來總結(jié)鼠標(biāo)的用法?!毙睦韺W(xué)家魯賓斯坦說過:“思維通常總是開始于疑問或者問題,開始于驚奇或者疑惑,開始于矛盾”。疑問是制造矛盾達(dá)到引思的一種方式并以此來啟迪學(xué)生的思維。學(xué)生在實際學(xué)習(xí)中肯定會產(chǎn)生疑問,如為什么老師計算機的上的“紙牌”背面和我的不一樣等等。由于,學(xué)生有明確的學(xué)習(xí)任務(wù),因而,學(xué)習(xí)興趣便空前高漲,師生互動就熱烈了起來,教學(xué)效果自是出奇的理想。
美國心理學(xué)家布魯克納說:“最好的學(xué)習(xí)動力莫過于學(xué)生對所學(xué)知識有內(nèi)在的興趣,面最能激發(fā)學(xué)生這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲”。計算機游戲是教學(xué)中的“催化劑”,他不僅能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)計算機相關(guān)知識的時候做到專心致志、刻苦鉆研,而且通過生動活潑的游戲練習(xí)能鞏固所學(xué)的知識,消除知識中的疑點、難點,提高學(xué)生操作計算機的能力,還能使枯燥無味的練習(xí)變得趣味十足。
例如,在指法的教學(xué)中,如果按照傳統(tǒng)的教學(xué)方法,讓學(xué)生照著一段文字進(jìn)行練習(xí),學(xué)生很容易產(chǎn)生厭學(xué)情緒。計算機的鍵盤輸入是一件很簡單的事情,但是重復(fù)性很強,需要學(xué)生經(jīng)常進(jìn)行練習(xí),才能熟練指法。為此,筆者引入游戲教學(xué)法,在學(xué)生掌握了手指分工之后,讓學(xué)生在《金山打字通》中進(jìn)行強化訓(xùn)練。這個軟件可以讓學(xué)生通過游戲來練習(xí)指法,一個個字母、符號從慢到快的飄落下來,而學(xué)生只要按下相應(yīng)的字母鍵,就能把字母擊落,正確率高、速度快就可以取得高分。在這種動畫游戲模式的吸引下,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣迅速高漲,而且為了取得高分,彼此之間你追我趕,這樣一來,就在游戲中鍛煉了指法,增強了手指的靈活度,提高了輸入速度。當(dāng)學(xué)生有了一些輸入基礎(chǔ)后,再把學(xué)生帶入“警察抓小偷”的游戲當(dāng)中,可以讓學(xué)生自己組織比賽,一場比賽結(jié)束后,讓勝者和勝者、負(fù)者和負(fù)者繼續(xù)比賽、最后的獲勝者評其為“最佳警察”。在不斷練習(xí)的基礎(chǔ)上,除了“最佳警察”外,班級就會出現(xiàn)很多“優(yōu)秀警察”,給學(xué)生一種榮譽感和滿足感,以更大的學(xué)習(xí)興趣投入到計算機學(xué)習(xí)中。
1972年,聯(lián)合國教科文組織提出了“明天的文盲將不是目不識丁的人,而是不知道如何學(xué)習(xí)的人”。因此,教師在教學(xué)中應(yīng)圍繞學(xué)科的特點,引導(dǎo)學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn),學(xué)會“如何學(xué)習(xí)”。只有讓學(xué)生主動體驗并進(jìn)行探究性學(xué)習(xí),才能提高學(xué)生的學(xué)科知識的實踐應(yīng)用水平與自學(xué)能力。
例如,在學(xué)習(xí)“如何保存網(wǎng)上的信息”這一內(nèi)容時,筆者先從網(wǎng)上找到一幅球星照片,并設(shè)為桌面,上課后開始試玩一個事先從網(wǎng)上下載的踢足球的小游戲,并對學(xué)生說:“我們今天的任務(wù)就是看球星、踢足球,大家有興趣的話可以試一試?!比缓?,公布相應(yīng)的網(wǎng)址,讓學(xué)生自己動手,親身體驗與探究。學(xué)生們一聽,不但可以在上課時間看自己喜歡的球星、而且還有游戲玩,積極性大增,不用老師督促便立即開始自己動手了。筆者發(fā)現(xiàn)一部分同學(xué)通過看書和實踐,已將球星的圖片設(shè)置為計算機桌面。這時,筆者請一位同學(xué)上臺演示并敘述整個過程,筆者在旁邊略作補充,完成對網(wǎng)上圖片信息保存的教學(xué),然后讓學(xué)生繼續(xù)操練。先是有幾個同學(xué)下載了足球游戲并玩了起來,通過交流,很快地,他們前后左右的同學(xué)都掌握了這個游戲的玩法(這時學(xué)生的積極探究學(xué)習(xí)精神是自發(fā)的、主動的),這時候,再請一位同學(xué)上臺演示并敘述整個過程。這節(jié)課的內(nèi)容基本上是在學(xué)生的自我體驗與探究中完成的,筆者不過略微作了些提示和補充。筆者教得輕松,學(xué)生學(xué)得愉快,何樂而不為?
前蘇聯(lián)心理學(xué)家加里培林認(rèn)為,人最初的智力活動是一些實際的外部活動。這些外部活動逐漸內(nèi)化,使內(nèi)部智力活動最終形成。真正的創(chuàng)新精神和探究能力要通過學(xué)生動手,在實踐中“悟”出來。為此,筆者在課堂中提供給學(xué)生充足的時間,并精心組織安排,通過有意識的實踐操作活動引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)真觀察、想象、推理、探究、提高。
例如,在學(xué)習(xí)PowerPoint自帶的Visual Basic時,可以先教會學(xué)生“If語句與Case語句”的使用方法,然后啟發(fā)學(xué)生編出圖片瀏覽器、幸運數(shù)字游戲,計算機抽獎游戲等等,使學(xué)生能對所學(xué)知識加以應(yīng)用和深化。在教學(xué)過程中,把教學(xué)內(nèi)容與游戲相結(jié)合,學(xué)以致用,不但使學(xué)生全身心的投入,進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài),還培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和發(fā)散思維。
我們知道,學(xué)生具有愛玩、好勝心強的天性?;诖?,在教學(xué)過程中,筆者將整個課堂設(shè)計為不同的游戲競賽場景,把教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)變成游戲比賽內(nèi)容,讓學(xué)生有更多“游戲”展示的舞臺。除了學(xué)生個人競賽外,筆者還把班級學(xué)生分成幾個小組,讓各個小組進(jìn)行比賽。在個人賽或小組賽里,通過比賽培養(yǎng)良好的競爭意識和集體主義精神;通過小組合作,學(xué)會團(tuán)結(jié)互助;通過遵循一定的游戲規(guī)則,養(yǎng)成良好的紀(jì)律習(xí)慣;同時,學(xué)生通過與其他同學(xué)的對照,發(fā)現(xiàn)了自己的不足,也逐步意識到了自我提高以及完善個性的迫切性,使學(xué)生完成了“要我學(xué)”變成“我得學(xué)”的轉(zhuǎn)化。
按照教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行教學(xué)活動的設(shè)計,是課堂教學(xué)的基本要求,而游戲教學(xué)法也不例外。教師應(yīng)該明確引入游戲是為教學(xué)服務(wù)的,而不是純粹的玩。在備課的過程中,要把游戲的引入與教學(xué)要求、學(xué)生的具體情況相結(jié)合,選擇相應(yīng)的教學(xué)游戲,并且做好的指導(dǎo),不能以玩代教。另外,應(yīng)該強調(diào)游戲所帶來的負(fù)面影響,不能讓學(xué)生沉迷游戲。
俗話說:“把戲不可久玩”,單純一種游戲方式學(xué)生玩膩了就不感興趣了,這就要求我們教師不斷地改變游戲方式和更新游戲活動的做法。
游戲課程的過程是輕松愉快的,但內(nèi)容是嚴(yán)肅的。游戲的趣味性容易使學(xué)生陷入其中而忘記學(xué)習(xí)任務(wù),教師要根據(jù)課程實施的需要啟動或停止游戲或轉(zhuǎn)入其它的學(xué)習(xí)形式,而不能讓游戲的娛樂性掩蓋課程的嚴(yán)肅性。
總之,我們在計算機基礎(chǔ)教學(xué)過程中如果能以“游戲”為載體,對游戲的教育功能進(jìn)行挖掘,與傳統(tǒng)的教育進(jìn)行優(yōu)化整合,以實現(xiàn)優(yōu)勢互補,使游戲更符合教學(xué)中的認(rèn)知規(guī)律,找到一條游戲與計算機基礎(chǔ)課程相結(jié)合的教學(xué)方法,就可以提升學(xué)生的素養(yǎng),提高學(xué)生綜合素質(zhì),從而真正走出一條有效的施教之路來。
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