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        Flash Bullder平臺讓游戲開發(fā)更容易

        2012-07-03 07:33:20陳敏
        互聯(lián)網(wǎng)天地 2012年4期
        關(guān)鍵詞:應(yīng)用程序網(wǎng)頁動畫

        文 陳敏

        游戲,人類生活中不可或缺的組成部分。幼年時的我們在游戲中獲得對事物的最初認知,年輕時則以游戲排遣生活的壓力。從古至今,游戲一直伴隨著人類發(fā)展的腳步,在漫漫時光的長河里,游戲已“進化”出各種各樣的形式。

        游戲長河

        20世紀末期,電子游戲的問世改變了人們幾千年來對游戲的傳統(tǒng)認知,進入信息化時代后,電腦游戲又迅速接過電子游戲的接力棒,成為游戲市場上最主力的力量。從電腦單機游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲,而網(wǎng)絡(luò)游戲則又分為客戶端游戲和直接的網(wǎng)頁游戲,短短十余年間,其變化令人瞠目結(jié)舌。

        今日之游戲世界已不再是單純的游玩的天地,它已形成一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈,從前端的游戲玩家到各類游戲大賽,到中端的游戲運營,再到后端的游戲創(chuàng)意和游戲開發(fā),已成為一個新興的產(chǎn)業(yè)。特別是近幾年網(wǎng)頁游戲的興起,更使這個產(chǎn)業(yè)迎來一片欣欣向榮的發(fā)展景象。

        網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲、無端網(wǎng)游,其實就是用瀏覽器玩的游戲,它不用下載龐大的客戶端,更不存在機器配置不夠的問題,任何地方、任何時間、使用任何一臺能上網(wǎng)的電腦就可以進行,尤其適合上班一族。歷經(jīng)數(shù)年的發(fā)展,網(wǎng)頁游戲的發(fā)展從最初的文字MUD和社區(qū)論壇游戲,到大量涌現(xiàn)的網(wǎng)頁RPG游戲,直至今日的第三代網(wǎng)頁游戲。

        圖1 Flash Bullder操作界面布局

        趁手兵器

        對普通人而言,大家關(guān)心的游戲本身,即游戲內(nèi)容是否有趣,游戲的掌控性是否流暢;而游戲產(chǎn)業(yè)的前端工作人員們則更在意另一樣東西—什么樣的工具才能幫助我開發(fā)出一款好游戲。

        一款游戲能否得到玩家的喜愛,是否能夠獲得較好的市場收益,首先來自于游戲的創(chuàng)意,來自于市場信息的收集,來自于對游戲玩家的了解。當游戲創(chuàng)意具體為游戲劇本后,便輪到程序設(shè)計員們夜以繼日的工作了。在這一漫長而艱苦的設(shè)計過程中,程序員們需要一柄利器來武裝自己,以便將所有的規(guī)劃落實為一串串的代碼,最后以畫面、文字、音效等綜合方式將其呈現(xiàn)到玩家的面前。對于網(wǎng)頁游戲的開發(fā)來說,似乎沒有比Flash Builder更受程序員們歡迎的了,這款由Adobe公司出品的平臺正在成為一種事實上的網(wǎng)頁游戲開發(fā)標準平臺。

        如果要用通俗易懂的字句來解釋Flash Builder顯然不是件容易的事,使用Adobe Flash Builder,不但可以構(gòu)建使用Adobe Flex框架,同時完全支持MXML、Adobe Flash Player、Adobe AIR、ActionScript 3.0、Adobe LiveCycle Data Services ES和Adobe Flex Charting組件,并且還包括測試、調(diào)試和概要分析工具,這樣的描述肯定會令非程序們員一頭霧水。

        “這些工具的使用可以大大提高設(shè)計推進效率,從而提高效益水平?!碧悦拙W(wǎng)AS開發(fā)總監(jiān)周海靈“非專業(yè)”解釋或許讓我們能夠更容易理解,“Adobe Flash Builder的另一個好處就是帶來了網(wǎng)頁游戲中流暢的進程,地圖、場景間良好的切換,豐富的應(yīng)用以及玩家平臺上的互動?!?/p>

        動態(tài)技術(shù)

        為了理解得更清晰一些,我們不妨先“從點到面”,來回顧一下Flash的歷史。Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和Web動畫的標準,亦是與之相關(guān)的軟件產(chǎn)品,它的作用是創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容,可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。

        在Adobe公司收購這一標準后,開始對其進行大規(guī)模的推廣,它簡單、易用的特點及其出色的成品效果逐漸被人們所接受,開始大量地運用于小型動畫制作,以及網(wǎng)頁特效制作等領(lǐng)域。由于Flash制作出的成品文件體積非常小巧,特別適合用于創(chuàng)建通過互聯(lián)網(wǎng)提供的內(nèi)容,因此逐漸成為網(wǎng)頁動態(tài)頁面、動態(tài)效果的首選標準及主要制作工具。

        現(xiàn)在,我們再了解一下網(wǎng)頁游戲,Adobe推出的Flash Builder平臺可用于構(gòu)建跨平臺的豐富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序以其簡易的操作、優(yōu)化的流程使開發(fā)工作得以全速進行,可以提供各種繪圖工具,描繪各類矢量元素、人物及場景,并將設(shè)計稿完整地還原到Flash中。在Adobe Flash Builder的支持下,設(shè)計人員和開發(fā)人員可以實現(xiàn)并行工作。設(shè)計人員能夠打開、更改和保存先前利用Flash Builder創(chuàng)建或之前編輯的Flex項目,因此,應(yīng)用程序的交付速度將會更快。

        開發(fā)利器

        Flash技術(shù)的進步,讓網(wǎng)頁游戲的表現(xiàn)形式與玩法得到了全面的進化,今日的網(wǎng)頁游戲早已不再是最初的聊天+文字指令的粗糙模式,盡管在畫面的精細度上仍不足于跟大型網(wǎng)游相提并論,但對于休閑、娛樂層面的游戲而言,已比過去有了質(zhì)的提升。目前隨著3D技術(shù)等開始運用于網(wǎng)頁游戲,網(wǎng)頁游戲等同于休閑、娛樂小游戲的觀點也正在發(fā)生改變,RPG、即時戰(zhàn)略等游戲頻頻出現(xiàn)于網(wǎng)頁游戲,無論畫面的精細度,還是在游戲的操控性等方面,都有向大型網(wǎng)游看齊的趨勢。

        圖3 Flash Builder標識

        在這一波新的網(wǎng)頁游戲發(fā)展浪潮中,F(xiàn)lash Builder的作用功不可沒,曾經(jīng)僅僅運用于小型動畫和網(wǎng)頁動態(tài)插件的Flash技術(shù),正爆發(fā)出其技術(shù)的燦爛光芒,為游戲世界注入嶄新的活力。

        在游戲產(chǎn)業(yè)鏈前端從業(yè),F(xiàn)lash技術(shù)已成為必須高度掌握的技能,而Flash Builder也已成為必須能夠熟練運用的軟件。在此,我們借用當前各類網(wǎng)頁游戲培訓機構(gòu)的宣傳來再次說明Flash技術(shù)與Flash Builder平臺在網(wǎng)頁游戲創(chuàng)作中的重要地位。

        以下內(nèi)容均摘自各網(wǎng)頁游戲制作培訓機構(gòu):

        · 學會Flash這門課程,你就能學會開發(fā)以下四種游戲:小游戲、SNS游戲、網(wǎng)頁游戲、手機游戲。眼下風靡一時的《彈彈堂》和《傲視天地》等大型網(wǎng)頁游戲都是基于Flash研發(fā)的,結(jié)合Flash技術(shù)的無端MMO游戲,也是大型網(wǎng)頁游戲的發(fā)展趨勢之一。

        · 目前國內(nèi)Flash游戲人才比較緊缺,另一方面,F(xiàn)lash游戲開發(fā)又有著極為光明的發(fā)展前景。Flash游戲研發(fā)技術(shù)是最近幾年才發(fā)展起來的,傳統(tǒng)的Flash培訓主要集中在網(wǎng)頁開發(fā)與動畫制作上,基于游戲領(lǐng)域尤其是大型網(wǎng)頁游戲開發(fā)的培訓幾乎等于零。2010年底,國內(nèi)游戲巨頭盛大推重金舉辦“麻球Flash游戲開發(fā)大賽”,開出了總價值100萬元的高額獎金,甄選國內(nèi)Flash游戲頂尖之作和優(yōu)秀人才。

        · 課程結(jié)束后能夠熟練掌握Flash/FLEX游戲開發(fā)技術(shù),能夠獨立開發(fā)Flash Builder交互應(yīng)用,F(xiàn)lash動畫網(wǎng)站,并掌握Flash小游戲、SNS社交游戲和和大型WEB GAME游戲開發(fā)。

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