摘 要: 計(jì)算機(jī)教師要懂得激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)中充滿樂(lè)趣,而游戲教學(xué)就是一種可以有效激發(fā)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)熱情的方法。本文從四個(gè)方面出發(fā),具體闡述了游戲設(shè)計(jì)在小學(xué)計(jì)算機(jī)教學(xué)中的作用。
關(guān)鍵詞: 游戲設(shè)計(jì) 小學(xué)計(jì)算機(jī)教學(xué) 作用
在當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,計(jì)算機(jī)得到了普及,小學(xué)從三年級(jí)開(kāi)始基本上都開(kāi)設(shè)了信息技術(shù)課程。小學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)有著天然的愛(ài)好和興趣,但是當(dāng)面對(duì)一些枯燥的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)技能和基礎(chǔ)知識(shí)時(shí),仍然免不了興趣索然[1]。作為計(jì)算機(jī)教師,我們要懂得激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)充滿樂(lè)趣。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的教學(xué)實(shí)踐,我發(fā)現(xiàn),在計(jì)算機(jī)教學(xué)中進(jìn)行一些游戲的設(shè)計(jì),會(huì)使學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)的興趣大增,從而提高計(jì)算機(jī)教學(xué)的有效性。
一、利用游戲,培養(yǎng)興趣
網(wǎng)絡(luò)和電視中經(jīng)常報(bào)道一些由于沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲而荒廢學(xué)業(yè)的案例,由于沉迷于網(wǎng)絡(luò)所引發(fā)的案件也數(shù)不勝數(shù),這些都對(duì)家長(zhǎng)產(chǎn)生了一定的心理影響,使家長(zhǎng)一聽(tīng)“玩游戲”這三個(gè)字就臉色大變,如臨大敵。但是,我們從另一個(gè)角度來(lái)看,這說(shuō)明“游戲”對(duì)于小學(xué)生有著很大的吸引力。作為教師,我們要善于利用游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
計(jì)算機(jī)剛剛開(kāi)始的指法練習(xí)是很枯燥的,學(xué)生很容易產(chǎn)生厭倦畏難心理。我偶然在一款手機(jī)上看到“打地鼠”的游戲,這款游戲中,每個(gè)地鼠都會(huì)舉著標(biāo)有字母的小牌子從地洞里冒出來(lái),游戲者按下相應(yīng)的字母鍵,這個(gè)地鼠就被消滅了。游戲中地鼠出來(lái)的速度由慢到快,由一個(gè)一個(gè)出來(lái),到多個(gè)一起出來(lái),學(xué)生必須眼疾手快地按鍵,才能消滅地鼠。我覺(jué)得這款游戲特別適合學(xué)生的指法練習(xí),就把它下載到了計(jì)算機(jī)上。在指法練習(xí)課上,讓學(xué)生通過(guò)這款游戲進(jìn)行指法練習(xí),看看誰(shuí)打的分多,學(xué)生的積極性被極大地調(diào)動(dòng)起來(lái)。一節(jié)枯燥的指法練習(xí)課變成了學(xué)生快樂(lè)學(xué)習(xí)的天地,達(dá)到了事半功倍的效果。
二、利用游戲讓課堂充滿活力
教師要能夠站在學(xué)生的角度去構(gòu)建課堂,生成課堂,要從小學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律入手,找尋適合小學(xué)生年齡特點(diǎn)的教學(xué)方法和教學(xué)手段,才能最大限度地提高課堂教學(xué)的效率,生成一節(jié)充滿活力的課堂。
小學(xué)生具有極強(qiáng)的好奇心,對(duì)計(jì)算機(jī)充滿了神秘感和探究欲望,當(dāng)我們把游戲添加進(jìn)課堂教學(xué)時(shí),就像把馬車(chē)換上了發(fā)動(dòng)機(jī),使學(xué)生不由自主地按照老師設(shè)計(jì)好的教學(xué)軌跡進(jìn)行專業(yè)的技能操作訓(xùn)練。
計(jì)算機(jī)教學(xué)的目的是讓學(xué)生領(lǐng)會(huì)計(jì)算機(jī)在現(xiàn)實(shí)生活中的作用,從而利用計(jì)算機(jī)為我們服務(wù)。有人曾說(shuō):“電腦是在玩中掌握的?!奔?xì)分析起來(lái),這句話是有一定道理的。例如在進(jìn)行鼠標(biāo)的作用和使用教學(xué)時(shí),我并沒(méi)有一上來(lái)就告訴學(xué)生“單擊鼠標(biāo)左鍵,雙擊鼠標(biāo)左鍵,單擊鼠標(biāo)右鍵,雙擊鼠標(biāo)右鍵、指向、拖動(dòng)等”應(yīng)該怎么操作,而是說(shuō):“同學(xué)們,玩過(guò)紙牌嗎?”學(xué)生一聽(tīng),有一部分說(shuō)玩過(guò),我又問(wèn):“和電腦玩過(guò)嗎?”這時(shí)候?qū)W生都搖起了頭,我接著說(shuō):“那好,我們今天就和電腦來(lái)個(gè)終極對(duì)決。”學(xué)生一聽(tīng)都興奮起來(lái),我讓學(xué)生自由結(jié)組,在電腦上打開(kāi)“紙牌”游戲,告訴學(xué)生基本要求,學(xué)生們就開(kāi)始了游戲。在這個(gè)游戲中,我們教學(xué)的目標(biāo)在不知不覺(jué)中實(shí)現(xiàn)了,鼠標(biāo)的單擊、雙擊、拖動(dòng)等方法,學(xué)生在游戲中無(wú)師自通,并且運(yùn)用得很熟練。
三、設(shè)計(jì)游戲,以玩促練
“實(shí)踐出真知”,教師不能把一些理論性的知識(shí)讓學(xué)生去死記硬背,那是毫無(wú)意義的,我們只有讓學(xué)生把這些技能在實(shí)踐中去運(yùn)用,才能達(dá)到教學(xué)的目的。計(jì)算機(jī)教學(xué)其最后的目的也是運(yùn)用,并且比其他例如語(yǔ)文、數(shù)學(xué)等更能在運(yùn)用中達(dá)到鞏固和提高。但是,計(jì)算機(jī)練習(xí)又是枯燥無(wú)趣的,教師也要想辦法變無(wú)趣為有趣,引導(dǎo)學(xué)生掌握更多的計(jì)算機(jī)知識(shí)。
在進(jìn)行《認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)》這節(jié)課的教學(xué)時(shí),對(duì)于計(jì)算機(jī)設(shè)備的專業(yè)名稱,學(xué)生是不容易記住的,其作用僅靠教師的講解也不會(huì)有很深刻的理解和掌握。針對(duì)這些情況,我利用flash把計(jì)算機(jī)主要的設(shè)備如硬盤(pán)、鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、主機(jī)箱、顯示器等設(shè)計(jì)成立體圖片,讓學(xué)生進(jìn)行“我的個(gè)性計(jì)算機(jī)組裝”游戲,通過(guò)自主設(shè)計(jì),學(xué)生就很清楚地知道了計(jì)算機(jī)的主要設(shè)備所在的位置,所起的作用,也讓學(xué)生通過(guò)游戲過(guò)了一把設(shè)計(jì)師癮。
四、利用游戲,開(kāi)拓學(xué)生思維
面對(duì)充斥網(wǎng)絡(luò)的低俗游戲,信息技術(shù)教師有責(zé)任,也有義務(wù)把一些健康向上的小游戲帶給學(xué)生,讓學(xué)生不但體會(huì)游戲中的樂(lè)趣,還要受到好的教育,增加知識(shí)和健康的情感體驗(yàn)。例如我們可以在進(jìn)行鼠標(biāo)練習(xí)的游戲“警察抓小偷”中,教育孩子從小要和壞人壞事作斗爭(zhēng),要做一個(gè)正直善良的人。在“青蛙過(guò)河”的游戲中,教師要告訴學(xué)生,要有愛(ài)心,對(duì)小動(dòng)物,對(duì)自己的親人、朋友要充滿愛(ài)。為了開(kāi)拓學(xué)生的思維我設(shè)計(jì)了“尋找所羅門(mén)的寶藏”游戲,在游戲中,我設(shè)計(jì)了一些關(guān)卡,這些關(guān)卡有的是一個(gè)謎語(yǔ),有的是一道數(shù)學(xué)題,有的是要求寫(xiě)上一句古詩(shī)的下一句。學(xué)生在獲得游戲成功體驗(yàn)的同時(shí),思維能力得到了鍛煉,溝通了各學(xué)科之間的知識(shí)聯(lián)系。
計(jì)算機(jī)游戲作為多媒體技術(shù)的載體,有其無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì),它適應(yīng)了小學(xué)生的年齡特點(diǎn),培養(yǎng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中,進(jìn)行了多媒體知識(shí)的練習(xí)和應(yīng)用,開(kāi)拓了學(xué)生思維,在學(xué)生身心愉悅的情境下,學(xué)習(xí)了計(jì)算機(jī)知識(shí)和技能。需要注意的是,教師在教學(xué)中不要忽視游戲本身是為我們的教學(xué)服務(wù)的,教師設(shè)計(jì)和選擇的游戲必須緊緊圍繞著教學(xué)目的。只有這樣,游戲才能成為教學(xué)的手段。
參考文獻(xiàn):
[1]吳俊.對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲性課件的思考[J].成才之路,2009(4):44.