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        關(guān)于獨(dú)立個(gè)人CG動畫藝術(shù)短片創(chuàng)作的幾點(diǎn)思考

        2012-04-29 00:00:00吳延
        青年文學(xué)家 2012年16期

        摘 要:動畫藝術(shù)短片是一種優(yōu)秀的藝術(shù)文化載體,能夠夸張、生動地表現(xiàn)創(chuàng)作者的思想、情感和意識。CG(計(jì)算機(jī)圖形圖象,“Computer Graphic”的簡寫)技術(shù)是最新的動畫制作手段,它的出現(xiàn)為動畫師帶來更加豐富多彩的表現(xiàn)方法。動畫是一門需要理論結(jié)合實(shí)踐的藝術(shù)。CG動畫藝術(shù)短片的創(chuàng)作是一個(gè)富于創(chuàng)造性的過程。它為制作者提供了把書本上的理論知識運(yùn)用于實(shí)際制作的機(jī)會。一部成功的動畫短片能夠帶來個(gè)人榮譽(yù)、物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)、工作機(jī)會,甚至能帶來巨大的商機(jī)。然而,制作一部優(yōu)秀的三維動畫藝術(shù)短片,不僅需要學(xué)習(xí)大量的影視知識,動畫原理,CG技術(shù),積累豐富的制作經(jīng)驗(yàn),厚積薄發(fā),而且還需要投入大量的時(shí)間、金錢與精力。要清楚地意識到,CG動畫藝術(shù)短片的制作是一個(gè)漫長而艱辛的過程。本文從優(yōu)秀動畫藝術(shù)短片需要具備的要素出發(fā),對如何更好地進(jìn)行動畫藝術(shù)短片創(chuàng)作進(jìn)行更加深入的探討。

        關(guān)鍵詞:CG;動畫;短片;獨(dú)立個(gè)人

        作者簡介:吳延,出生年月:1982年10月,籍貫:湖南婁底,工作單位:湖南師范大學(xué),職稱:助教,職務(wù):教學(xué),學(xué)位:碩士,研究方向:三維角色動畫。

        [中圖分類號]:J218.7 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼]:A

        [文章編號]:1002-2139(2012)-16-0-02

        從某種意義上來說,動畫藝術(shù)短片體現(xiàn)的是科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步與人類審美情趣的變化。在這個(gè)信息化時(shí)代,優(yōu)秀的CG動畫短片能夠很好的結(jié)合現(xiàn)代化的電腦技術(shù)與傳統(tǒng)的故事講述方法。值得注意的是,CG技術(shù)只是制作動畫的工具和手段,獨(dú)特的故事創(chuàng)意和新穎的視覺風(fēng)格才是一部動畫影片成功與否的關(guān)鍵。一部優(yōu)秀的動畫藝術(shù)短片需要具備哪些要素呢?筆者根據(jù)多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)提出以下幾點(diǎn)個(gè)人的看法:

        可讀性——制作動畫藝術(shù)短片的目的在于把制作者想要表達(dá)的故事、思想、情感和意識,用動畫特有的表現(xiàn)形式傳遞給觀眾。觀眾是動畫的受體。得到絕大多數(shù)觀眾的肯定是評價(jià)一部動畫藝術(shù)短片優(yōu)秀與否的關(guān)鍵。職業(yè)、年齡、知識結(jié)構(gòu)和接受能力等因素都會影響到觀眾對動畫藝術(shù)短片的理解。因此,在制作動畫藝術(shù)短片時(shí),應(yīng)當(dāng)盡可能的站在大多數(shù)觀眾的角度來考慮,選擇簡潔易懂的表現(xiàn)手法加強(qiáng)動畫藝術(shù)短片的可讀性。

        趣味性——娛樂是動畫片的重要作用之一。絕大多數(shù)讓人津津樂道的動畫片都有生動的故事情節(jié),有趣的角色設(shè)計(jì),獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格……例如,《白雪公主與七個(gè)小矮人》、《大鬧天宮》、《冰河世紀(jì)》、《僵尸新娘》等等不計(jì)其數(shù)。大眾看動畫片的一個(gè)重要原因就是有趣好玩。因此趣味性是一部優(yōu)秀動畫藝術(shù)短片不可或缺的特性。

        獨(dú)創(chuàng)性——原創(chuàng)與獨(dú)特。動畫片與真人實(shí)拍影片比較,它的特點(diǎn)在于:夸張的角色——外型夸張、性格夸張、動作夸張、語言夸張、履歷夸張……真實(shí)世界中不存在的夢幻般的場景設(shè)計(jì),真人無法表演出的夸張而又富有難度的動作,隨心所欲的攝像機(jī)鏡頭運(yùn)動可以受外部環(huán)境因素的影響……因此動畫片從誕生那天開始就是影視藝術(shù)中一個(gè)非常獨(dú)特的片種,動畫片的創(chuàng)作是最富有創(chuàng)意的工作之一?!暗谝粋€(gè)吃螃蟹的人是最勇敢的人”,創(chuàng)作動畫藝術(shù)短片應(yīng)該敢于做第一個(gè)吃螃蟹的人。用新穎獨(dú)特的方式來創(chuàng)作動畫片的各項(xiàng)要素,如角色設(shè)計(jì)、風(fēng)格設(shè)計(jì)、故事構(gòu)思、表現(xiàn)方式、技術(shù)手段、原畫設(shè)計(jì)等。讓你的動畫藝術(shù)短片在眾多影片中保持與眾不同的特性,這樣才能在觀眾心中留下深刻的印象。要知道,得到觀眾的肯定是動畫藝術(shù)短片獲得成功的關(guān)鍵。

        那么,要如何才能創(chuàng)作出一部成功的動畫藝術(shù)短片呢?在創(chuàng)作之前,最好先思考以下幾個(gè)問題。

        整個(gè)短片時(shí)間有多長?

        美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(奧斯卡獎(jiǎng)評審組織)定義——總體時(shí)間少于40分鐘的影片都可以稱之為“短片”。一般的短片都在15分鐘左右。然而,根據(jù)以往經(jīng)驗(yàn)我們強(qiáng)烈建議,創(chuàng)作個(gè)人獨(dú)立動畫藝術(shù)短片,應(yīng)該把時(shí)間控制在6分鐘左右。如果可以的話,3-4分鐘的長度會更加容易控制。

        短片的復(fù)雜程度應(yīng)該如何確定?

        不要盲目追求好萊塢視覺特效大片的效果,要知道好萊塢的每一部CG動畫電影都是投入了巨大的人力物力財(cái)力并耗費(fèi)很長的時(shí)間的。要一切從實(shí)際出發(fā),根據(jù)你的現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)的大小,財(cái)政預(yù)算的多寡,軟硬件設(shè)備的好壞,時(shí)間周期的長短,來制定你的計(jì)劃,決定短片的復(fù)雜程度。

        短片有沒有具體故事情節(jié)?

        你是打算做一個(gè)類似于《可憐的鼴鼠》(Gopher Broke Teaser)一樣有具體的故事情節(jié)的動畫短片,還是制作類似于《金屬的花園》(Garden of the Metal)那樣沒有故事情節(jié),但通過獨(dú)特的音樂和新穎的藝術(shù)風(fēng)格取悅觀眾的短片,或是你有別的想法……

        短片的視覺藝術(shù)風(fēng)格是什么類型?

        超寫實(shí)的,半寫實(shí)的,卡通的還是抽象的?未來的還是歷史的?黑暗晦澀的還是光明明媚的?彩色的還是黑白的?科技的還是魔幻的……

        希望觀眾看完短片之后有何感想?

        快樂?悲傷?恐懼?惡心?敬畏?混亂?啟迪?教育……

        短片的用途是什么?

        你想效仿皮克斯公司的《跳跳羊》(Boundin')一樣表達(dá)人生哲理;還是純粹為了給人帶來快樂,制做類似于韓國RG動畫工作室《白熊柏貢》(Backkom)系列動畫小集錦;或者……

        短片的整體基調(diào)是什么樣的?

        嚴(yán)肅的還是輕松的?溫馨可愛的還是病態(tài)扭曲的……

        短片中有幾個(gè)角色?

        主角是誰,有沒有配角,或是有多個(gè)主角?如果動畫短片只有一個(gè)角色,那么劇本故事就得很巧妙。

        要表達(dá)的內(nèi)容是否需要對白?

        回顧歷史中優(yōu)秀藝術(shù)動畫短片,可以發(fā)現(xiàn)有很多都沒有對白。如,《父與女》、《老人與海》、《和尚和魚》、《鳥!鳥!鳥!》(For The Birds)、《小雪人大行動》(Knick Knack)、動畫短片《棋逢敵手》(Geri's Game)等不勝枚舉。制作無對白的動畫藝術(shù)短片優(yōu)點(diǎn)的有:動畫通過角色的肢體動作來講述故事,不存在語言障礙,更容易得到世界各國不同語言的觀眾的認(rèn)可,對白有時(shí)會限制電影象征性或解釋性的性質(zhì)。此外,無對白的動畫短片從制作工序上來看更加省力,因?yàn)閷ふ液线m的配音演員配音與制做口型動畫都要投入大量的時(shí)間與精力,所以推薦盡量用角色的動作去表達(dá)故事。然而,如果你十分想要在短片中使用對白,那就要考慮:劇本中的臺詞是否恰當(dāng),能否找到合適的配音演員,是否有充裕的制作時(shí)間,以及是否掌握口型動畫制作技巧。

        短片中有沒有背景音樂?

        如果有背景音樂,目的是什么?僅僅是為了增添短片背景氛圍情調(diào),或者音樂是片中的不可或缺的重要元素,如短片里CD機(jī)播放的音樂。

        為什么要制作這部動畫藝術(shù)短片?

        制作這部動畫藝術(shù)短片的目的是什么?僅僅是作為個(gè)人的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,你永遠(yuǎn)也不會拿給別人看,或是你渴望在大屏幕上見到你的作品。你僅僅把它放在你的個(gè)人作品集里面,或是希望它能夠入圍動畫大賽, 或是贏得奧斯卡金像獎(jiǎng)?如果你只是希望創(chuàng)造一個(gè)尋找工作的作品,那么就要確保你選擇的主題和風(fēng)格能夠有力地證明你的技能。如果你想要得到大眾的認(rèn)可,就要確保影片的原創(chuàng)性和娛樂性,尤其是涉及情色、暴力、恐怖內(nèi)容時(shí),一定要慎重運(yùn)用。

        當(dāng)然,在創(chuàng)作初期對于以上這些問題,不一定能夠有很詳細(xì)的想法。動畫藝術(shù)短片的創(chuàng)作是逐步細(xì)化的過程。但是在創(chuàng)作過程中要保持清醒的頭腦,始終注意這些問題??傊?, 三維CG動畫藝術(shù)短片的創(chuàng)作就好比昆蟲由卵變?yōu)橛紫x,幼蟲結(jié)繭,再破繭而出的過程一樣,它是思想的靈感從雛形到成熟的進(jìn)化過程。

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