大型的客戶端和相對(duì)閉塞的游戲平臺(tái)如今越來越難滿足廣大玩家們對(duì)于快速便捷、互動(dòng)交流的游戲體驗(yàn)的需求。面對(duì)如此情況,游戲廠商紛紛念起了網(wǎng)游的“微”字訣,從而讓客戶端“瘦身”,并且找尋更開放的平臺(tái)。
“微”字訣之微端:
下載只需5分鐘
國內(nèi)知名游戲《征途2S》近日推出了微端版本。此外,盛大游戲也公布了微端版《傳世無雙》,藍(lán)港在線同樣推出了《西游記》的微端,這意味著網(wǎng)游公司爭相步入微端之路,念起了“微”字訣。
所謂微端網(wǎng)游就是客戶端比較小的網(wǎng)絡(luò)游戲。玩家只需下載極小的微客戶端便可進(jìn)入游戲,從而解決大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端較大,用戶下載安裝時(shí)間長,登錄較復(fù)雜等問題。以《征途2S》為例,其微客戶端僅有50MB,下載只需5分鐘,比原來接近2G的客戶端,縮小了97.5%。《征途2S》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人田豐指出,盡管微端技術(shù)使得客戶端體積大為減小,但不應(yīng)影響用戶的體驗(yàn)感受。因此微端網(wǎng)游的技術(shù)難點(diǎn)就在于如何在不降低游戲品質(zhì),不影響游戲流暢性的同時(shí),適應(yīng)不同玩家的網(wǎng)速。田豐還表示,“微端技術(shù)的普及是可以肯定的,因?yàn)樗淼氖且环N門檻更低、更快速便捷的玩家進(jìn)入方式?!?/p>
除了快速便捷,如今玩家們還在追求游戲的交互性,而這也正是網(wǎng)游優(yōu)于單機(jī)游戲的關(guān)鍵因素。大型有端網(wǎng)游畢竟是一種“重度”的用戶體驗(yàn),玩家們無法隨時(shí)隨地去進(jìn)行社交活動(dòng)。微端網(wǎng)游的出現(xiàn)很好地解決了這一點(diǎn),玩家可以通過手機(jī)、iPad等移動(dòng)設(shè)備隨時(shí)隨地的與朋友進(jìn)行溝通交流,使網(wǎng)游逐步成為新的交友平臺(tái)。
此外,在近年來的國內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)中,網(wǎng)頁游戲發(fā)展勢(shì)頭迅猛。如今網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)已經(jīng)基本能與傳統(tǒng)客戶端游戲分庭抗禮。網(wǎng)頁游戲崛起最大的優(yōu)勢(shì)在于其進(jìn)入門檻低,并且隨著網(wǎng)游玩家的構(gòu)成和習(xí)慣的改變,該優(yōu)勢(shì)越來越明顯,這也促成傳統(tǒng)客戶端游戲必須進(jìn)行改變。而“微端”的推出便是網(wǎng)游企業(yè)們求變的重要一步。盛大游戲董事長兼首席執(zhí)行官譚群釗便稱:“微端技術(shù)是融合了傳統(tǒng)客戶端以及無端頁游的綜合體,既有客戶端游戲優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),又有著頁游的低門檻,可以說微端是次時(shí)代網(wǎng)游載體的一種進(jìn)化,它為現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲提供了必要的靈活性和易用性。”
“微”字訣之微博:
單機(jī)游戲找到另一半
微型客戶端助玩家能夠便捷地進(jìn)行社交活動(dòng),那么作為社交網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域內(nèi)的巨頭,微博自然不會(huì)落后。
由中國公司自主研發(fā)的首款國產(chǎn)單機(jī)大型功夫動(dòng)作游戲《風(fēng)卷殘?jiān)啤?月底即將正式上市,而其代理商百游日前正式宣布與騰訊微博強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,打造單機(jī)游戲與微博互動(dòng)的全新在線互動(dòng)模式。玩家可在游戲登錄界面點(diǎn)擊微博來完成與騰訊微博賬號(hào)的綁定。綁定后玩家可在游戲中隨時(shí)將自己的游戲歷程、打斗場(chǎng)面分享給好友,進(jìn)行互動(dòng)與切磋。
微博作為新興的社交平臺(tái),與單機(jī)游戲相結(jié)合,在帶給游戲飛進(jìn)式的爆炸宣傳效果的同時(shí),也讓玩家體驗(yàn)到有別于網(wǎng)游內(nèi)的交互方式——即時(shí)的分享互動(dòng)體驗(yàn)。這種交互體驗(yàn)的分享使得微博與游戲雙方可以實(shí)現(xiàn)相互導(dǎo)流玩家。游戲中的玩家可以通過綁定微博,轉(zhuǎn)發(fā)微博等活動(dòng)提升微博人氣,游戲外的玩家通過微博了解游戲的內(nèi)容、信息,從而實(shí)現(xiàn)玩家間的交互和互流。對(duì)于那些不玩游戲的微博用戶,也可以進(jìn)行游戲的相關(guān)交流。這就突破了網(wǎng)游內(nèi)部的交流,將交流圈擴(kuò)展到整個(gè)網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中。
更為重要的一點(diǎn)是,這種“單機(jī)+微博”的模式除了突破傳統(tǒng)的交互方式外,并沒有打破原單機(jī)游戲自身的特點(diǎn)?!讹L(fēng)卷殘?jiān)啤酚螒蛑谱魅藛坞h表示,打擊感、爽快感、較低的上手門檻以及無窮的鉆研深度是這款游戲的關(guān)鍵元素,尤其是后兩項(xiàng),它代表玩家可以很容易學(xué)會(huì)玩這款游戲,但很難成為高手。在與微博的結(jié)合中,不但不影響游戲上述的這些元素,玩家還能在即時(shí)的分享互動(dòng)中更早地成為高手。而即保持單機(jī)游戲的特性,又在其基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了互動(dòng)的模式,正是游戲制作者所追求的效果。
“微”字訣之新平臺(tái):
游戲的聚集之地
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),微博目前已經(jīng)成為國內(nèi)最大的信息分享平臺(tái),而微博與網(wǎng)游相結(jié)合,一方面為單機(jī)網(wǎng)游化展現(xiàn)新的形式,另一方面也間接助推微博作為獨(dú)立的游戲平臺(tái)迅速做大做強(qiáng)。市場(chǎng)研究公司Niko Partners日前發(fā)布的《2012中國游戲玩家報(bào)告》中顯示,網(wǎng)游較以往更多地通過多種平臺(tái)以及類型獲利,而微博游戲平臺(tái)較之其他平臺(tái),具有多重優(yōu)勢(shì)。
首先,社交互動(dòng)已成為穩(wěn)定用戶的有效方式之一,玩家在游戲中通過微博發(fā)現(xiàn)熟知的朋友,會(huì)直接影響玩家的粘性。而根據(jù)2012年發(fā)布的新浪第四季度財(cái)報(bào)顯示,微博用戶數(shù)已經(jīng)超過了3億,這對(duì)于急需增加用戶粘性的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商來說極有誘惑力。
其次,游戲中逐漸增強(qiáng)社交元素的發(fā)展傾向需要游戲內(nèi)交友系統(tǒng)作出相應(yīng)調(diào)整,玩家在任務(wù)、需求方面希望能隨時(shí)互動(dòng),從而提高游戲效率。植入微博將有效地帶動(dòng)游戲的活躍度,拉動(dòng)整個(gè)網(wǎng)游的活力。
最后,用戶通過網(wǎng)游微博互通,可將游戲體驗(yàn)分享到社交圈。同樣,一個(gè)社交圈的朋友可通過其微博了解游戲并被帶動(dòng)參與到游戲中來,特別是如今微博達(dá)人的影響力已可匹敵甚至超越雜志等媒體,因此這種病毒式的傳播能在極短的速度內(nèi)便擴(kuò)大網(wǎng)游的推廣范圍。
因此,微博平臺(tái)勢(shì)必將吸引更多的游戲入駐,而玩家也會(huì)越來越傾向于便捷和互動(dòng)的游戲體驗(yàn),那么網(wǎng)游廠商們自然會(huì)謹(jǐn)守“微”字訣,以求打出一片天地。