新的《數(shù)學(xué)標(biāo)準(zhǔn)》指出:有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)不能單純地依賴模仿與記憶,動(dòng)手實(shí)踐、自主探索與合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。由于學(xué)生所處的文化環(huán)境、家庭背景和自身思維方式的不同,學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動(dòng)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)生動(dòng)活潑的、主動(dòng)的和富有個(gè)性的過程。但由于長(zhǎng)期受傳統(tǒng)教育教學(xué)方式及應(yīng)試制度的影響以及學(xué)校硬件條件的限制,使得我們現(xiàn)在的數(shù)學(xué)教學(xué)課堂變得枯燥乏味,很難讓不同層次的學(xué)生在40分鐘的時(shí)間內(nèi)都能得到淋漓盡致的發(fā)揮,讓每個(gè)學(xué)生都能成為數(shù)學(xué)課堂的小主人。如何讓枯燥的數(shù)學(xué)課堂真正意義上“活”起來,我想應(yīng)是我們每個(gè)教育工作者都應(yīng)仔細(xì)認(rèn)真思索和面對(duì)的問題。
通過多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)我發(fā)現(xiàn)游戲不只是在音樂、體育學(xué)科中體現(xiàn),在數(shù)學(xué)教學(xué)中也能應(yīng)用并且效果也很好。《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)必須注意從學(xué)生的生活情境和感興趣的事物出發(fā),為他們提供參與的機(jī)會(huì),使他們體會(huì)到數(shù)學(xué)就在身邊,對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感。”興趣是學(xué)生認(rèn)識(shí)事物或關(guān)心活動(dòng)的心理傾向,是學(xué)生能夠積極主動(dòng)學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)力。學(xué)生對(duì)所學(xué)的知識(shí)有無興趣,決定了他們對(duì)學(xué)習(xí)的態(tài)度,而游戲活動(dòng)正是促進(jìn)學(xué)生積極主動(dòng)學(xué)習(xí)的基本載體。
實(shí)踐表明,內(nèi)容豐富多彩的游戲能夠喚起學(xué)生的求知欲,不僅促使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣盎然,取得較好的學(xué)習(xí)效果,能夠激勵(lì)學(xué)生全身心地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,而且在游戲的過程中可以鍛煉學(xué)生的意志,使學(xué)生的聰明才智得以充分發(fā)揮;實(shí)踐結(jié)果表明,在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),學(xué)生的注意力、觀察力、求知力都得到大大的提高,也容易調(diào)動(dòng)起他們學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。
首先,游戲教學(xué)能提高學(xué)生學(xué)習(xí)情趣。
好奇、好動(dòng)是小學(xué)生的天性。他們極易被感興趣的、新穎的內(nèi)容所吸引,他們單憑興趣去接受事物,感興趣的就愿意去做,不感興趣的就心不在焉,無意注意多于有意注意。據(jù)有關(guān)資料統(tǒng)計(jì),小學(xué)生尤其低年級(jí)小學(xué)生的注意力集中力最多只有10分鐘,教師要想把教學(xué)內(nèi)容講解完整,單憑講、說無濟(jì)于事,這時(shí)就應(yīng)該順勢(shì)改變教學(xué)策略,在教學(xué)中穿插些與本節(jié)課程內(nèi)容相關(guān)的環(huán)節(jié),因勢(shì)利導(dǎo)吸引住學(xué)生的眼球,既達(dá)到了教學(xué)目的,又重拾了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。而游戲正可以順應(yīng)學(xué)生的這一特點(diǎn),讓孩子們?cè)跉g樂的游戲中變無意注意為有意注意,在輕松愉快的氛圍中學(xué)到新的知識(shí)。如:二年級(jí)的《排序》這一課知識(shí),對(duì)于學(xué)生來說,“排序”這一概念比較抽象,理解起來比較困難,老師可以充分利用書上的插圖,設(shè)置“站隊(duì)找伙伴、擺水果、發(fā)文具”等游戲,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的氛圍和情調(diào),讓學(xué)生始終被愉悅的氣氛所陶冶、感染。
其次,游戲能調(diào)動(dòng)學(xué)生多種感官參與。
小學(xué)生由于年齡的因素,他們的思維主要以形象思維為主,對(duì)于表象的事物記憶深刻。相反,邏輯思維能力稍弱一些。如何憑借中間媒介把邏輯性強(qiáng)的抽象的知識(shí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為學(xué)生易接受的、形象性強(qiáng)、簡(jiǎn)單的便于學(xué)生記憶和理解的知識(shí)內(nèi)容,游戲恰好充當(dāng)了這樣的中間媒介物。運(yùn)用直觀的手段來豐富學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),讓他們的口、手、腦、眼等多種感官都參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中來。經(jīng)驗(yàn)表明:直觀、形象色彩鮮明的具體事物和圖片都能引起學(xué)生高度的注意力,針對(duì)學(xué)生這一特點(diǎn),教科書上的知識(shí)我盡量做到實(shí)物化、形象化。
比如在教授數(shù)字“9”組成時(shí),我利用不同顏色的乒乓球、巧克力糖、卡通畫紙等學(xué)生喜歡感興趣的東西讓他們親自動(dòng)手去分,分后還要用語言表述給全班同學(xué)聽,每分對(duì)一題可以拿走一份相對(duì)應(yīng)的物品,最后比比誰得到的獎(jiǎng)品多。并在此基礎(chǔ)上又設(shè)計(jì)了找伙伴的環(huán)節(jié),找9名同學(xué),按照數(shù)字1~9給學(xué)生編號(hào),編號(hào)9的同學(xué)站在中間喊口令,其余同學(xué)手拉手邊唱邊跳,在編號(hào)9的同學(xué)喊停后,編號(hào)1~8的同學(xué)兩個(gè)數(shù)字合起來是9的好朋友,學(xué)生能馬上找到各自的伙伴。學(xué)生學(xué)習(xí)興趣盎然,這樣不但調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性,更避免了教師在前面大量講解,學(xué)生反復(fù)死記硬背。這樣,學(xué)生就主動(dòng)地參與了游戲的實(shí)踐過程,每一位同學(xué)都在嘗試與體驗(yàn)于游戲的情境之中,不但培養(yǎng)了他們的思維反應(yīng)能力,還培養(yǎng)了他們的自信心。
以上的方法是我在教學(xué)中的一點(diǎn)體驗(yàn)。我相信,只要我們大家共同為之去努力、去開發(fā)、去探索、去研究的話,數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的明天會(huì)更加輝煌,更加燦爛。
(作者單位:哈爾濱市呼蘭區(qū)蕭紅小學(xué))
編輯/魏繼軍