摘要:隨著現(xiàn)代社會(huì)中網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的發(fā)展,三維電腦動(dòng)畫技術(shù)也越來越廣泛地利用在動(dòng)畫片的制作上面,三維動(dòng)畫成為受年輕一代人推崇和歡迎的動(dòng)畫藝術(shù),兒童們也期待著越來越多的好看的動(dòng)畫短片,動(dòng)畫制作公司也因此獲得了收益,但是,要想制作出更多的優(yōu)秀的動(dòng)畫片,就必須掌握先進(jìn)的三維動(dòng)畫技術(shù),充分利用這些技術(shù)實(shí)現(xiàn)對動(dòng)畫畫面效果的優(yōu)化。本文簡單分析了影視三維動(dòng)畫的基本制作與流程,為相關(guān)的專業(yè)人士提供可供思考的動(dòng)畫制作方法。
關(guān)鍵詞:影視;三維動(dòng)畫;基本制作;流程好的三維動(dòng)畫,不僅要在故事情節(jié)的安排上引人入勝,而且要保證畫面的華麗和美觀,只有這樣才能吸引觀眾的目光,才能取得良好的經(jīng)濟(jì)收益,要想達(dá)到這樣的目標(biāo),不僅需要?jiǎng)赢嬛谱魅说膭?chuàng)意,也就是故事動(dòng)畫故事的構(gòu)建,文字腳本的撰寫,以及分鏡頭的撰寫,而且需要基本的三維技術(shù),通過正確運(yùn)用三維軟件才能確保動(dòng)畫片的畫面質(zhì)量。
1主要三維動(dòng)畫軟件介紹
(1)基礎(chǔ)軟件。雖然基礎(chǔ)軟件的功能相對較弱,但是在動(dòng)畫制作中常用的軟件,具體的軟件及其功能介紹如下:1)Poser:是用來制作人體模型的軟件,可以將鼠標(biāo)進(jìn)行前后拖動(dòng),來調(diào)整人體的動(dòng)作,以此得到基礎(chǔ)的動(dòng)畫畫面。2)Realflow:是一種對流動(dòng)物質(zhì)的動(dòng)態(tài)進(jìn)行模仿的軟件,利用這一軟件能夠創(chuàng)造出真實(shí)的流動(dòng)物體的流動(dòng)中動(dòng)態(tài)效果,例如:足球場上面的滾動(dòng)的足球,河流里面流動(dòng)的水流等等。3)Bryce3D:一般用于自然景觀的刻畫和建造,例如:青山、草原、烏云等,會(huì)產(chǎn)生非常真實(shí)的效果。還有一些軟件的功能與基礎(chǔ)軟件相比具有更多的功能,而且具有一定的開放性,能夠建立模型。例如:3DSMAX:這個(gè)軟件具有很強(qiáng)大的功能,把背景設(shè)計(jì)、材料質(zhì)量的選擇與對影片的剪輯有機(jī)結(jié)合起來,實(shí)現(xiàn)了多種功能的共同使用。
(2)高級軟件。一些大型的影視制作,或者電影電視的高級制作中,僅僅依靠基礎(chǔ)的三維軟件無法確保效果,無法達(dá)到動(dòng)畫的質(zhì)量要求,這就需要啟用一些更加高級的三維軟件。常用的高級三維軟件即Softimage3D。這個(gè)三維軟件具有更多的功能,是比普通的卡通造型和角色動(dòng)畫更高一級的三維動(dòng)畫軟件,它具有更加逼真、更加夸張的渲染效果,在電影制作過程中,必須用到的三維軟件工具,它的應(yīng)用范圍已經(jīng)擴(kuò)展到電視的片頭制作以及廣告制作中。
2三維動(dòng)畫的制作程序的說明
大體上要經(jīng)歷以下步驟:
1)依照劇本中的故事情節(jié)的說明,對畫面中分鏡頭進(jìn)行動(dòng)態(tài)描述,為接下來的制作打好基礎(chǔ)。2)在3D軟件中進(jìn)行基礎(chǔ)模型的設(shè)計(jì),包括:故事的背景、人物以及人物的附屬品等等。3)依照劇本以及分鏡頭中的故事描述,將這些3D基礎(chǔ)模型進(jìn)行加工,制作出3D故事版。4)運(yùn)用三維軟件精確制作這些模型,包括:人物模型、3D道具模型等等。5)這一步是比較精細(xì)的一步,那就是:對這些模型細(xì)微部位的設(shè)計(jì),包括:色調(diào)、質(zhì)感與紋理等。6)參照已經(jīng)編制好的故事,將這些3D中的人物模型進(jìn)行合理的動(dòng)作設(shè)置。7)這一步主要是針對分鏡頭的,依照分鏡頭的故事描述,給其中的人物以及人物的動(dòng)作進(jìn)行單個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫的設(shè)置。8)在動(dòng)畫場面中加入燈光描述,以便渲染氛圍。9)對于一些比較特殊的場面采用相應(yīng)的特殊效果進(jìn)行設(shè)計(jì)。10)進(jìn)入后期合成制作階段,可以將人物的聲音、字幕已經(jīng)背景風(fēng)光等有機(jī)協(xié)調(diào)一致,配合起來,得到完整的三維動(dòng)畫。
3三維動(dòng)畫的創(chuàng)作與實(shí)現(xiàn)
要想得到一部完美的三維動(dòng)畫,就要先對其進(jìn)行創(chuàng)作。創(chuàng)作就需要利用計(jì)算機(jī)上的技術(shù)對動(dòng)畫片進(jìn)行規(guī)劃與設(shè)計(jì),涵蓋了:劇本與分鏡頭劇本的創(chuàng)造,造型與場景的設(shè)計(jì)等等。
劇本創(chuàng)作:是一部動(dòng)畫片的整體故事情節(jié)的描述,需要注意的是這些基本的故事情節(jié)是可以在畫面上表現(xiàn)出來的,那些只存留在心理的描述是不會(huì)存在的。分鏡頭劇本就是導(dǎo)演將故事搬上銀屏,將文字性的描述進(jìn)行視覺化的過程,里面涉及了背景燈光、對話臺詞等等的設(shè)計(jì)。造型與場景設(shè)計(jì)主要是指對人物造型、道具造型以及片中的景物以及風(fēng)光方面的設(shè)計(jì),其中的造型設(shè)計(jì)的要求較為嚴(yán)格,涵蓋結(jié)構(gòu)圖、比例圖等等。角色要做出符合要求的標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作,符合場景規(guī)律。
三維動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)就是指后期制作,在前期制作的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,具體過程包括:建模、材質(zhì)、攝像機(jī)的控制、動(dòng)畫以及后期合成等等。1)建模:依照前面的造型設(shè)計(jì),在三維建模軟件中,繪制出角色模型。常用到的建模軟件是:CAD,Maya等,建模的基本原則是確保動(dòng)畫畫面線條的流暢性和藝術(shù)性。2)材質(zhì):就是所用材料的質(zhì)地,要想使建造的模型具有生動(dòng)特征,就要對這個(gè)模型的表面顏色、透明度以及反光強(qiáng)度等進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì),給這些模型的表面增添活靈活現(xiàn)的特征。3)攝像機(jī)控制:攝像機(jī)是三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)必不可少的工具,尤其是在有故事出現(xiàn)的地方,更需要攝像機(jī)的輔助作用,通過調(diào)整攝像機(jī)的位置來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫畫面的動(dòng)態(tài)效果,但是在使用攝像機(jī)時(shí),一定要保證畫面的穩(wěn)定和流暢。4)動(dòng)畫:就是依照劇本中的不同畫面的人物與人物動(dòng)作的描述,在動(dòng)畫軟件中呈現(xiàn)動(dòng)畫片段。
在對所有的程序完工以后就進(jìn)入了后期合成階段,也就是把前面的動(dòng)畫片段以及背景、燈光等進(jìn)行有機(jī)合成,最后將一幅幅生動(dòng)的動(dòng)畫畫面呈現(xiàn)在觀眾面前。
4總結(jié)
三維動(dòng)畫制作藝術(shù)是一門綜合藝術(shù),它不僅是人的美學(xué)與創(chuàng)意的體現(xiàn),也是影視動(dòng)畫技術(shù)的運(yùn)用水平的展現(xiàn)。
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