不久前,頑石互動(dòng)創(chuàng)始人吳剛收到一個(gè)朋友發(fā)來的微博私信:“老吳,這游戲做得太成功了,而且我發(fā)現(xiàn)游戲消費(fèi)主力都是咱們這個(gè)歲數(shù)的!今天我們‘南海崛起’軍團(tuán)在北京舉行了盛大的聚會(huì),主將從各地悉數(shù)到場(chǎng)!全是公司老板!他們現(xiàn)在去咖啡廳打仗了!今天還有坐賓利來的!”這位深度玩家發(fā)來的一連串驚嘆號(hào)也讓吳剛相當(dāng)陶醉。
事實(shí)上,全球很多個(gè)國家都有《二戰(zhàn)風(fēng)云》的超級(jí)粉絲。今年5月才推出的這款游戲,是目前非?;鸨囊豢钴娛骂}材策略游戲,截止上半年,累計(jì)用戶已經(jīng)超過千萬,曾位列中國iPad游戲收入總榜的第一名,在全球34個(gè)國家策略類排名都在TOP10。目前日收入(分成)最高達(dá)7萬美元。
“你可以把產(chǎn)品全球化,即使你做得很成功都不一定要在國外設(shè)點(diǎn),也不用面對(duì)各國本土那些難打交道的人。這是真正開放的互聯(lián)網(wǎng)精神的體現(xiàn)。”熱酷CEO劉勇告訴我們。當(dāng)聯(lián)想、TCL這些中國公司費(fèi)盡心力面對(duì)各種國際化險(xiǎn)境時(shí),寄生于各個(gè)開放平臺(tái)上的中國游戲開發(fā)者們卻顯得頗為輕易地實(shí)現(xiàn)了他們的全球化夢(mèng)想。
即使你對(duì)頑石互動(dòng)、海湃、熱酷、五分鐘等平臺(tái)游戲開發(fā)商還不甚熟悉,那么你也一定玩過《憤怒的小鳥》,即使沒玩過也一定聽說過它。10月,這款游戲的開發(fā)商芬蘭公司Rovio宣布,計(jì)劃于2012年5月上市,估值達(dá)10億美元。不過在這個(gè)行當(dāng),這一數(shù)值已不足為奇,美國Zynga已經(jīng)提交了IPO申請(qǐng),這家主要在Facebook上經(jīng)營社交游戲的公司,其估值一度高達(dá)200億美元,超過老牌游戲公司EA、動(dòng)視暴雪的總和。EA和動(dòng)視暴雪是視頻游戲行業(yè)屈指可數(shù)的元老。
人們?cè)桨l(fā)意識(shí)到這些新型平臺(tái)游戲開發(fā)商的價(jià)值。人人公司首席運(yùn)營官劉健在一次論壇中表示:Zynga的市值說明,社交網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)平臺(tái)、瀏覽器三條新渠道正在改變游戲產(chǎn)業(yè)格局,被稱為是互聯(lián)網(wǎng)上第四次浪潮。
中國公司正在全面參與到這場(chǎng)新的“沖浪”比賽中。第四次浪潮最大的特征是,這些游戲開發(fā)商們都依托“平臺(tái)”而生,比如蘋果公司的iOS、安卓手機(jī)、Facebook,還有國內(nèi)的騰訊、新浪微博、人人網(wǎng)的開放平臺(tái)。
全球化平臺(tái)在打通競爭壁壘的同時(shí),也會(huì)加速行業(yè)內(nèi)的競爭和成熟化。大公司不可能不想擠入這個(gè)市場(chǎng),各個(gè)國家原有的游戲巨頭都正在加入這場(chǎng)角逐。昔日做出一款產(chǎn)品后放到App Store里等待收款的日子已經(jīng)一去不復(fù)返——個(gè)人開發(fā)者的產(chǎn)品成活率正在一路下降。
“每3~4個(gè)月,這個(gè)行業(yè)就會(huì)產(chǎn)生一次變化,每一次你都必須分析這個(gè)變化到底在哪兒,原因是什么,緊接著就要拼命調(diào)整自己,也正因?yàn)槿绱?,這個(gè)行業(yè)很難說有‘常勝將軍’。” 頑石互動(dòng)創(chuàng)始人吳剛說。由于缺乏合作資源和意識(shí),獨(dú)立個(gè)人開發(fā)者和小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)的生存空間正日漸狹小。
無論是Zynga還是中國公司
市場(chǎng)已有泡沫跡象
“麻雀變鳳凰”的傳奇又開始在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代上演?!稇嵟男▲B》發(fā)布只有2年時(shí)間,Zynga僅成立大約4年,即使Zynga后來幾度因修改IPO文件而縮水到55億美元,但它也已創(chuàng)造了新一代游戲開發(fā)商的奇跡。
開放平臺(tái),尤其是國際化的開放平臺(tái),為中國創(chuàng)業(yè)者們打造了一個(gè)前所未有的機(jī)會(huì):可以參與一場(chǎng)沒有壁壘的全球化無縫競爭,全世界的同類公司都有機(jī)會(huì)站在幾乎同一條起跑線上公平角逐。這在考驗(yàn)中國創(chuàng)業(yè)者的快速創(chuàng)造能力的同時(shí),也考驗(yàn)著他們的全球化能力。
熱酷的志向就是做亞洲的Zynga。在Facebook繁體中文市場(chǎng)闖出一片天地后,如今熱酷在日本市場(chǎng)也已經(jīng)很有名氣,辦公室也新近搬到了東京著名的購物街澀谷,同時(shí)大力招兵買馬,劉勇想讓熱酷打入日本主流商業(yè)社會(huì)。在日本主流的游戲平臺(tái)上,前四名的產(chǎn)品都是熱酷出品的,已經(jīng)是行業(yè)內(nèi)的第一名,劉勇今后的目標(biāo)是未來TOP10的游戲都是熱酷出品。
從美國到日本,再加上中國市場(chǎng),熱酷踐行著行業(yè)全球無縫發(fā)展的行業(yè)準(zhǔn)則。今天,中國針對(duì)各個(gè)平臺(tái)的游戲開發(fā)商們還都是較為初級(jí)的公司,但這些創(chuàng)業(yè)者對(duì)行業(yè)有著強(qiáng)大的信仰。陳昊芝曾創(chuàng)辦愛卡汽車網(wǎng),現(xiàn)在運(yùn)營中國最大的蘋果相關(guān)產(chǎn)品開發(fā)社區(qū)CocoaChina,從移動(dòng)開發(fā)平臺(tái)上的價(jià)值講,陳昊芝的分析是,目前中國安卓和iPhone手機(jī)的總出貨量為4500萬臺(tái),手機(jī)總用戶量則是8.5億~9億,智能機(jī)規(guī)模不足10%。按中國用戶的消費(fèi)能力,再加上安卓和iPhone手機(jī)價(jià)格的波動(dòng),未來使用這類手機(jī)的用戶有望達(dá)到3億~5億,相當(dāng)于今天的10倍左右。
再來看看消費(fèi)能力,目前在智能機(jī)方面,用戶的消費(fèi)可能是忽略不計(jì),即使是iPhone上的付費(fèi)用戶年付費(fèi)額也不足70元,還不到一張電影票錢。兩年后,手機(jī)視頻、手機(jī)游戲,以及一些生活購物服務(wù)有望變成一個(gè)偏主流的習(xí)慣,屆時(shí)通過手機(jī)的開銷可能人均要超過200塊錢。
未來還可能成為這些游戲開發(fā)商們重要收入來源的,還有移動(dòng)廣告。現(xiàn)在任何一個(gè)廠商都沒有著力開始在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上投放廣告,但是并不等于未來沒有這種可能性。2006年賣掉愛卡汽車網(wǎng)被陳昊芝認(rèn)為是個(gè)很大的失誤,他忽略了汽車廠商互聯(lián)網(wǎng)投放的比例會(huì)從5%提高到40%,前車之鑒令陳昊芝篤信移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的廣告前景。
數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)的廣告轉(zhuǎn)發(fā)率在1%~2%,而傳統(tǒng)廣告是3‰。所以就是說廠商還是要把大量投放遷移到移動(dòng)平臺(tái)上,這一塊我覺得至少目前從零到有的狀態(tài),未來5~10年也是非常高的倍數(shù)。
對(duì)市場(chǎng)的看好,已經(jīng)讓很多開發(fā)者盲目地投身這個(gè)行業(yè),這也是中國所有行業(yè)必經(jīng)的發(fā)展階段。吳剛做了11年的手機(jī)游戲,早年諾基亞手機(jī)中60%的中國手機(jī)游戲都出自他的公司,他說已經(jīng)經(jīng)歷過三次手機(jī)游戲發(fā)展的浪潮,每次都會(huì)淘汰掉一批公司,真正能存活下來的公司非常少,之后市場(chǎng)秩序再慢慢建立起來。他已經(jīng)習(xí)慣了。
而且吳剛認(rèn)為這波“浪潮”是被過度放大出來的。大家都愛看榜樣作用,但是現(xiàn)在在平臺(tái)上賺錢的公司其實(shí)沒有幾家,收入每月過百萬美元的也頂多只有三四個(gè)。
包括Zynga的市值也有些荒謬的成分。在截至2011年3月的財(cái)年中,根據(jù)美國非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(non-GAAP)計(jì)算,EA營收預(yù)計(jì)為37億美元。2010財(cái)年,動(dòng)視暴雪營收達(dá)到48億美元。EA和動(dòng)視暴雪員工人數(shù)都超過了7000人,并且都是盈利的。而Zynga公司2010年?duì)I收則約為8.5億美元。
吳剛認(rèn)為,目前市場(chǎng)的火爆局面很多是個(gè)案:用戶在某一個(gè)階段,因?yàn)槭裁礃拥脑驅(qū)е铝诉@個(gè)需求,這個(gè)需求在這個(gè)階段集中進(jìn)行了一次小爆發(fā),因?yàn)楫a(chǎn)品少,所以被分割在幾家公司里面,但是當(dāng)行業(yè)一旦變成幾百家公司、上千個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,這部分收入和收益就一定會(huì)被均攤掉。
從市場(chǎng)起步到爆發(fā)這段時(shí)間,很多產(chǎn)品本身并沒有突破,沒有帶來新的用戶體驗(yàn)和新的一些什么增加值,附加值并不高。吳剛認(rèn)為,在這種情況下,這可能是一個(gè)偽市場(chǎng)信號(hào),而且在這個(gè)過程當(dāng)中,很多公司因?yàn)樽陨淼脑蚩赡軙?huì)過度放大這個(gè)市場(chǎng)。為什么?因?yàn)楣居腥谫Y需求,需要讓投資人理解這是一個(gè)齊納經(jīng)很大的市場(chǎng)。但是到底有多少公司有能力在這個(gè)領(lǐng)域賺到真金白銀還要靠市場(chǎng)大浪淘沙。
大小公司同臺(tái)競技
要速度也要技術(shù)積累
即使市場(chǎng)被泡沫化,相比在傳統(tǒng)行業(yè)的競爭,平臺(tái)游戲開發(fā)商所面對(duì)的情況仍然是寬松而富有空間的。陳昊芝說,在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng),無論要做什么,只要被問一句“騰訊做了怎么辦”,就會(huì)很無奈,而在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),開發(fā)商們有很大的拓展和想像空間。核心的原因是,在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng),QQ為騰訊提供源源不斷的用戶,而在移動(dòng)平臺(tái)上,QQ在山寨機(jī)上是必裝的,但在智能機(jī)上的占有率大大下降。更為關(guān)鍵的是,PC上的QQ是越做越重,什么都有,但是在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域很難做到這一點(diǎn)。
不過,在采訪過程中,不止一個(gè)受訪對(duì)象向我們表述:像五分鐘公司那樣幾個(gè)人做出像“開心農(nóng)場(chǎng)”那樣的游戲的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返了。首先,一個(gè)好產(chǎn)品競爭對(duì)手拷貝得很快;其次,小公司服務(wù)器準(zhǔn)備不足,很容易被大公司擠掉;第三,現(xiàn)在大平臺(tái)相繼推出廣告平臺(tái),大公司有實(shí)力打廣告就能占據(jù)先機(jī)。
就像當(dāng)年熱酷早于Zynga推出農(nóng)場(chǎng)類型的游戲,但在Zynga強(qiáng)勢(shì)的廣告攻勢(shì)下,用戶大量流失。如今游戲開發(fā)的門檻正在提高,小公司要趕上來會(huì)越來越難,除非等著大公司犯錯(cuò)誤。而且,現(xiàn)在的用戶變得越來越挑剔,對(duì)游戲的品質(zhì)、細(xì)節(jié)的追求越來越高,幾個(gè)人做出來的東西已經(jīng)滿足不了用戶的需求,至少要到一定的規(guī)模,花一定的時(shí)間做出來才能滿足用戶的需求。
大公司在這條路上也并不順暢。今年7月,盛大游戲董事長兼CEO譚群釗曾表示,用戶不再滿足于現(xiàn)有的大型網(wǎng)游和固定模式的單調(diào)重復(fù)的玩法,他們會(huì)被社交網(wǎng)站、智能手機(jī)等平臺(tái)吸引。為此盛大也推出了全平臺(tái)戰(zhàn)略,將建立新的工作室,盛大會(huì)在智能手機(jī)等方面推出新的游戲,同時(shí)也會(huì)與各平臺(tái)合作。
據(jù)了解,盛大早在去年就已經(jīng)開始針對(duì)各個(gè)平臺(tái)研發(fā)游戲,但迄今也沒有一款成功產(chǎn)品,“事實(shí)證明盛大還是挺艱難的,不是想做有錢就能做出來,這是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),不是砸廣告的產(chǎn)業(yè),在業(yè)務(wù)上需有很強(qiáng)的積累?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士說。
最近騰訊相關(guān)團(tuán)隊(duì)也來拜訪陳昊芝,想向他們學(xué)習(xí)如何在蘋果iOS平臺(tái)推廣游戲,在陳看來,騰訊公司技術(shù)底子很不錯(cuò),但他也發(fā)現(xiàn)CocoaChina和騰訊在iOS平臺(tái)上的人才儲(chǔ)備幾乎是相當(dāng)?shù)??!癷OS開發(fā)人員很貴,也很稀缺,我們有40個(gè)iSO開發(fā)人員,騰訊也就是40個(gè)?!?/p>
陳昊芝認(rèn)為這有運(yùn)氣的成分,另外因?yàn)镃ocoaChina有社區(qū),很容易籠絡(luò)到社區(qū)里的技術(shù)骨干。這使得陳昊芝他們的團(tuán)隊(duì)在iOS平臺(tái)的開發(fā)資質(zhì)在業(yè)界都是數(shù)一數(shù)二的。
頑石互動(dòng)創(chuàng)始人吳剛告訴我們,大公司在這件事上不占便宜,因?yàn)闆Q策慢,小公司能調(diào)整得很快,但是跟隨市場(chǎng)的能力又有限,平臺(tái)游戲開發(fā)商很難用以往行業(yè)的慣性來定義,“不上不下,特別矛盾”。
但是“這個(gè)行業(yè)真的很適合中國計(jì)算機(jī)人才,中國速度是很多國家不具備的,中國的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)小反而可以做到更快反應(yīng)。”劉勇頗為感慨,日本的單機(jī)游戲是很厲害的,也正因此他們的轉(zhuǎn)變速度會(huì)比較慢,他們更追求“精度”,在速度上并不占優(yōu)勢(shì)。
做《二戰(zhàn)》舍《捕魚》
產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)分工趨勢(shì)
在今年CocoaChina峰會(huì)上,很多與會(huì)者開始倡導(dǎo)“抱團(tuán)取暖”。在陳昊芝看來,行業(yè)面對(duì)的巨大變化就是,獨(dú)立開發(fā)商越來越難以存續(xù),尤其是小的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)。行業(yè)開始出現(xiàn)分工,有專注內(nèi)容的,有專注運(yùn)營、發(fā)行的,專業(yè)化和公司間的合作開始變得更加重要起來。
去年,吳剛?cè)グ倌X匯裝電腦,等待的功夫,他們就溜達(dá)到地下的一個(gè)電腦游戲廳,一幫人正圍著捕魚游戲玩。吳剛的直覺認(rèn)為:“這東西改成iPad游戲一定賺錢?!睖惽傻氖牵?dāng)天晚上陳昊芝給他打電話,說想做游戲,問他做什么游戲好?吳剛就把捕魚達(dá)人的主意拋了出去,結(jié)果陳昊芝連夜就和合伙人跑到游戲廳玩這款游戲,當(dāng)即拍板就做。
在研發(fā)過程中,吳剛還充當(dāng)了顧問的決策,今年春節(jié)前,游戲就做得差不多了,但是陳昊芝的團(tuán)隊(duì)還在打磨,沒有推出。吳剛催促他們:再等的話,類似產(chǎn)品一定會(huì)出來的?,F(xiàn)在《捕魚達(dá)人》和《二戰(zhàn)風(fēng)云》成為蘋果iOS平臺(tái)上最搶眼的兩款游戲,根據(jù)陳昊芝的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,相當(dāng)于三部智能手機(jī)中就有一部安裝了《捕魚達(dá)人》。
做蘋果社區(qū),為什么要加入開發(fā)者的大軍?陳告訴記者,我們有很多開發(fā)者朋友,但是沒有用戶,如果我們想讓自己變成一個(gè)商業(yè)循環(huán)的話就必須考慮到什么是最直接的,擁有自己的游戲就顯得很重要,而且作為最大的iOS開發(fā)社區(qū),最起碼要證明自己到底有沒有真材實(shí)料。
除了和陳昊芝合作,吳剛目前還兼任著多家公司的游戲策劃。像《捕魚達(dá)人》這樣獲得如此大反響的游戲創(chuàng)意,吳剛為什么沒留給自己的公司做?他覺得每個(gè)公司應(yīng)該有自己的“調(diào)調(diào)”,他關(guān)注的是“有持續(xù)收入”的游戲,要把公司100多人投入到利潤率最高的業(yè)務(wù)上去,如果在增加人、增加工作量的情況下降低利潤率,就不見得是好事了。
現(xiàn)在頑石互動(dòng)的毛利率能夠達(dá)到60%以上。休閑游戲遠(yuǎn)不如策略類游戲“賺錢”,《捕魚達(dá)人》上市到現(xiàn)在賺了100萬美元,這只相當(dāng)于《二戰(zhàn)風(fēng)云》一個(gè)月未分成前的營收。吳剛做休閑游戲起家,對(duì)這種游戲再了解不過了,生命周期和延展度不夠,但很適合激勵(lì)陳昊芝那樣沒做過游戲的團(tuán)隊(duì)。
陳昊芝說,在今年CocoaChina峰會(huì)上,各個(gè)行業(yè)領(lǐng)袖人物的發(fā)言都把他“聽傻了”,吳剛、上海海湃創(chuàng)始人任剛的發(fā)言都“太實(shí)在了”,平時(shí)小范圍內(nèi)交流的行業(yè)“成功機(jī)密”都被他們?cè)诖髸?huì)上講了。比如,任剛主要講的是無線互聯(lián)網(wǎng)的渠道推廣。“每個(gè)渠道都是他花幾萬美金、十幾萬美金試出來的,然后給你列一個(gè)表,這個(gè)渠道大概這樣的效率,這樣的成本?!标愱恢フf,幾百萬元人民幣摸索出來的經(jīng)驗(yàn),直接就告訴大家了。
陳覺得,很多行業(yè)早期的參與者和支持者都是有一點(diǎn)理想主義的人,任剛的想法是,按照蘋果今年6月公布的數(shù)據(jù),蘋果累計(jì)為全球開發(fā)者分成25億美元,而中國開發(fā)者從中分到約7%。任剛認(rèn)為按照中國人口比例或者按照中國現(xiàn)在目前全球第二大銷售市場(chǎng),這一比例未來應(yīng)該更高。他認(rèn)為中國公司的競爭對(duì)手絕對(duì)是在海外,大家別把眼光局限在國內(nèi),引起惡性競爭,而應(yīng)該聯(lián)合起來,會(huì)更有力量。
10月18日在舊金山Web2.0峰會(huì)上,有“互聯(lián)網(wǎng)女皇”之稱的凱鵬華盈(KPCB)知名分析師瑪麗·米克爾(Mary Meeker)表示:“每隔10~20年,人類社會(huì)就會(huì)出現(xiàn)一次技術(shù)革新,而目前我們正處于這樣的技術(shù)革新中。這一次的技術(shù)革新來自于移動(dòng)計(jì)算。科技行業(yè)方面,這是一個(gè)空前的時(shí)代?!?/p>