項目教學法是以完成具體任務為學習動機,以完成任務的過程為學習過程,以展示任務成果的方式來體現(xiàn)教學成就的方法。旨在課堂教學中,把理論與實踐有機結合起來,充分發(fā)掘學生的創(chuàng)造潛能,提高學生解決實際問題的綜合能力。
一、項目教學法在Photoshop教學中的意義
1.提供了培養(yǎng)高技能人才的新途徑
項目教學法是通過實施完整的項目而進行的教學活動,有利于學生學習活動、職業(yè)活動、社會活動效率的提高。
2.優(yōu)化了人才培養(yǎng)質量
項目教學法,是以組織學生進行自主學習、踐行、操作為準則,以培養(yǎng)學習能力、方法能力、社會能力與提高素質為目標的教學模式。這種模式能培養(yǎng)學生充分的自信心,能使學生形成良好的學習習慣,能培養(yǎng)學生主動創(chuàng)造的能力。
二、項目教學法在Photoshop教學中實施的基本環(huán)節(jié)
1.確定項目
要求學生結合自己的特點,如姓名、性別、個性、特長等,給自己設計一個屬于自己的個性標識。
2.明確任務
課堂上先由教師明確項目任務,明確任務的目標,即知識目標、能力目標、德育目標。知識目標:學生在實際設計的情境中,綜合使用選框、套索、填充等工具,掌握標識設計的圖形繪制技巧;能力目標:通過教師、同學及網絡的幫助,感受實際工作中標識設計的一般工作流程,學會表達解決問題的過程和方法;德育目標:培養(yǎng)學生實際操作能力,以及修改設計的意識和能力。
3.項目分析
本項目是將Photoshop與具體的標識設計工作結合起來,設計一個個性的個人標識,讓學生從親身的感受中說、做、學,從而優(yōu)化教學過程,改進學習方式,并倡導學生主動參與學習和同學交流合作,用不同的方式來學習知識。通過討論交流進行探索和實現(xiàn)問題的解決,形成知識解決模型,并最終解決實際生活問題,從而能夠與行業(yè)零距離接軌。
4.教學策略分析
(1)學習者分析。學生學習該項目之前已經掌握了套索、選框、填充等基本命令,能夠熟練使用這些工具。
(2)教學理念和教學方式。教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。計算機教學,要緊密聯(lián)系學生的生活實際。采用項目教學法學習,教師可以利用網絡的優(yōu)勢,成為知識傳播者、問題情境的創(chuàng)設者、嘗試點撥的引導者、知識反饋的調整者。學生是學習的主人,在教師的幫助下,利用動手操作探索,發(fā)現(xiàn)新知識,自主學習。
教學評價方式多樣化,包括師生評價、學生評價、小組評價等多種方式。在課堂上利用工作表結果對學生的學習和練習作出評價,讓每個學生都能體驗到成功的樂趣。采用項目教學法,讓學生把分散知識的知識點串聯(lián)起來,應用于實際的行業(yè)工作中。
5.教學準備
50臺計算機聯(lián)網,有電子教室軟件。
6.時間安排
總課時:4課時。
7.項目實施
(1)示范項目:以一個簡單的個人標識為例,細致演示設計標識的整個流程。整個演示過程可以制作成多媒體課件放在局域網上,學生在實際操作項目時,遇到問題可隨時下載觀看。
(2)實訓項目:給自己設計個性個人標識。
(3)學生分組實作。將學生分成8個組,每組6名同學,按學生學號編排,每個組模擬一家著名的設計公司。
(4)客戶交流:組員之間互相交流,并適當聽取組員的意見,讓其給客戶(自己)的標識進行定位。
(5)各小組分組設計:獨立嘗試設計完成個人標識,組內進行交流,組員提出修改意見,個人再次進行修改設計,并最終設計出定稿。
(6)存盤交付作品:將作品提交給教師,全體同學評選出最具特色的標識、最符合身份的標識等。
8.項目評價
獲獎的那一組同學向全班介紹自己設計的個性標識,在介紹過程中要求說明自己標識的設計過程,遇到過什么問題,這些問題是如何解決的。同時,其他組的同學也可提出問題,讓設計者解釋設計所用的相關技術及特點。最后,其他同學也可以針對自己的或他人(未獲獎)的作品提出改進意見。
9.優(yōu)秀作品展示
通過優(yōu)秀作品展示,讓學生看到設計得比較好的同學的作品,給學生以美的欣賞和智慧的碰撞。這樣的活動很好地激發(fā)了學生的學習積極性,促使學生從多方面思考問題,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。
(作者單位:臨汾高級技工學校)