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        淺談動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展歷程

        2011-12-31 00:00:00王超杰
        絲綢之路 2011年12期

        [摘要]作為影視藝術(shù)中的獨(dú)特表現(xiàn)形式,動(dòng)畫藝術(shù)自從誕生之日起,自身的發(fā)展便與制作技術(shù)的進(jìn)步結(jié)下了不解之緣。本文主要從動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展歷程入手,分析了動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展給動(dòng)畫藝術(shù)帶來的影響及其動(dòng)畫藝術(shù)中技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系。

        [關(guān)鍵詞]動(dòng)畫藝術(shù);動(dòng)畫技術(shù);影視藝術(shù)

        [中圖分類號]J954 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A [文章編號]1005-3115(2011)012-0089-02

        動(dòng)畫藝術(shù)作為影視藝術(shù)中的一種特殊形式,其發(fā)展歷程與影視技術(shù)的不斷革新密切相關(guān)。由于工業(yè)革命使科技取得了巨大進(jìn)步,各種新技術(shù)層出不窮,為動(dòng)畫藝術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

        一、動(dòng)畫技術(shù)的萌芽期

        該時(shí)期的動(dòng)畫主要表現(xiàn)為人們利用視覺暫留理論所創(chuàng)造出的一些裝置,這些裝置的產(chǎn)生可以視為動(dòng)畫產(chǎn)生的雛形。17世紀(jì)中葉,牛頓首次提出反映在人的視網(wǎng)膜上的形象不會(huì)立即消失這一光學(xué)現(xiàn)象。1824年,彼得·馬克·羅吉特發(fā)表相關(guān)論文,標(biāo)志著視覺暫留理論開始形成。視覺暫留理論指出,人的眼睛在觀看運(yùn)動(dòng)過程中的形象時(shí),每一個(gè)形象消失后,仍將在視網(wǎng)膜上滯留大約1/10秒的時(shí)間。這個(gè)原理的發(fā)現(xiàn)使得動(dòng)畫的誕生成為可能。1825年,約翰·安東·派里斯發(fā)明了幻盤,即在盤子的兩面分別畫一只小鳥和鳥籠,當(dāng)觀看者轉(zhuǎn)動(dòng)盤子時(shí),看到的并非單獨(dú)的鳥或鳥籠,而是兩者組合在一起的畫面,即一只被關(guān)在籠子里的小鳥。1833年,約瑟夫·普拉圖發(fā)明了詭盤。這使得靜止的畫面真正地發(fā)生了運(yùn)動(dòng),但每次只能供給一個(gè)人觀看。1834年,威廉·霍爾納發(fā)明了走馬盤,該裝置可以替換轉(zhuǎn)盤中的畫面,并同時(shí)可以供給多位觀眾觀看,與詭盤相比有較大進(jìn)步。1877年,攝影師愛德華·幕布里奇為得到奔跑中的馬的影像,將多架照相機(jī)排成一排,這些照相機(jī)將馬匹經(jīng)過每架相機(jī)前的動(dòng)作依次拍攝下來,然后再經(jīng)過以每秒24張照片的速度播放,原本是單張的馬奔跑圖片竟然活動(dòng)起來,為此愛德華·幕布里奇獲得了“拍攝活體動(dòng)物的方法及裝置”的專利權(quán)。1877年,艾米·雷諾阿將詭盤和走馬盤的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合后發(fā)明了多重反射鏡,該裝置可以通過鏡子的反射觀看動(dòng)畫,效果比走馬盤中通過小孔觀看要好。1888年,雷諾阿發(fā)明了可容納500張手繪幻燈片的光學(xué)影戲機(jī),形成了現(xiàn)代電影的雛形。1892年10月,雷諾阿放映了世界上最早的動(dòng)畫片,他的第一部作品是《丑角與他的狗》,隨后他又創(chuàng)作了《一杯可口的啤酒》、《可憐的皮艾羅》、《更衣室旁》。在以上的創(chuàng)作中,盡管雷諾阿采用走馬盤的動(dòng)畫裝置,但他在該裝置的基礎(chǔ)上加以改進(jìn)與創(chuàng)造,產(chǎn)生了比原有走馬盤更為豐富的視覺效果,尤其是在他創(chuàng)作的影片中具備了動(dòng)畫片所應(yīng)具備的各種因素,即具體的環(huán)境和背景、相對完整的故事、不同性格的角色。

        二、動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展期

        由于人們越發(fā)重視動(dòng)畫影片帶給人們視覺、聽覺方面的感受,所以動(dòng)畫藝術(shù)在不斷改進(jìn)的同時(shí)得到了進(jìn)一步發(fā)展。1906年,布萊克頓創(chuàng)作了《滑稽臉的幽默相》。該作品采用了定格動(dòng)畫的拍攝方式,就是將靜態(tài)的攝影進(jìn)行連續(xù)放映的方式形成動(dòng)畫。該片的問世為1907年逐幀拍攝的技術(shù)的誕生奠定了基礎(chǔ)。1914年,溫瑟·麥凱創(chuàng)作的動(dòng)畫片《恐龍哥蒂》,該片將故事、角色和真人演出結(jié)合在一起,構(gòu)成了互動(dòng)式情節(jié)。由于在當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫制作中還沒有分層的概念,所以片中的每一幀前景和背景人物都要重復(fù)繪制,全片繪制總量超過了5000張,這樣的工作量在當(dāng)時(shí)是極其巨大的。

        1914年,作為美國商業(yè)動(dòng)畫電影制作技術(shù)的創(chuàng)始人,布雷創(chuàng)立了第一家動(dòng)畫公司,成為美國第一個(gè)獲得動(dòng)畫電影技術(shù)專利的人,同時(shí)開創(chuàng)了動(dòng)畫電影大生產(chǎn)的格局。1914年1月,布雷首先創(chuàng)造了多層攝影法,該技術(shù)的問世不僅實(shí)用而且一直沿用至今。布雷在1914年7月取得了繪畫影調(diào)專利權(quán),1915年7月取得了賽璐珞動(dòng)畫制作工藝專利權(quán)?!百愯寸髣?dòng)畫制作工藝是指以賽璐珞膠片取代以往的動(dòng)畫紙,結(jié)合‘多層攝影法’,動(dòng)畫制作人員無需重畫每一幀的背景,而是將人物單獨(dú)畫在賽璐珞片上,把襯底背景墊在下面相疊拍攝?!辈捎迷摷夹g(shù)最大的優(yōu)點(diǎn)在于提高了工作效率的同時(shí)也使影片的畫質(zhì)得到了極大改善。20世紀(jì)20年代,布雷創(chuàng)作了首部彩色動(dòng)畫片《托馬斯貓的首次登場》,該片使用了在膠片上雙色、雙底染色技法。盡管該方法還存在諸多弊端,如洗印流程和配方的問題,對膠片存在一定程度的磨損且費(fèi)用昂貴,但在彩色膠片技術(shù)未誕生之前,對于許多黑白動(dòng)畫片只能利用手工逐格上色的工藝達(dá)到彩色片的效果來說,布雷的技術(shù)改進(jìn)方式無疑將動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展向前推進(jìn)了一步。1915年,佛萊雪兄弟發(fā)明的轉(zhuǎn)描機(jī)可將真人在電影中的動(dòng)作完整地轉(zhuǎn)描到賽璐珞膠片或紙上。1916年,佛萊雪兄弟利用轉(zhuǎn)描機(jī)創(chuàng)作了動(dòng)畫片《逃出墨水井》,該片是第一部采用實(shí)時(shí)配音的動(dòng)畫片,也是一部將真人表演與卡通結(jié)合在一起的動(dòng)畫作品。1928年,迪士尼推出卡通動(dòng)畫片《蒸汽船威力號》,此片的問世標(biāo)志著世界上第一部音畫同步的有聲動(dòng)畫片的誕生。另外,移動(dòng)背景的拍攝技術(shù)第一次運(yùn)用于該片中。1929年,動(dòng)畫片《骷髏舞》的誕生是世界上第一部交響樂配音的動(dòng)畫片,片中首次將音樂作為電影的基本元素。1932年,迪士尼第一次使用彩色電影膠片進(jìn)行拍攝的動(dòng)畫短片《花與樹》成為世界上第一部彩色動(dòng)畫片,并首次獲得奧斯卡動(dòng)畫短片獎(jiǎng)。為了營造出不同層次的畫面深度效果,1937年迪士尼第一次采用多層攝影機(jī)進(jìn)行拍攝并推出了動(dòng)畫短片《老磨坊》。

        三、動(dòng)畫技術(shù)的成熟期

        在動(dòng)畫技術(shù)不斷成熟以及動(dòng)畫制作工業(yè)化制作模式產(chǎn)生的同時(shí),人們開始不斷嘗試新技術(shù)在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用。隨著影院長篇?jiǎng)赢嫷恼Q生,使得動(dòng)畫成為一種新興產(chǎn)業(yè),其工業(yè)化制作模式也隨之逐漸產(chǎn)生。1937年,迪士尼推出世界電影動(dòng)畫史上第一部影院動(dòng)畫長篇《白雪公主》,由于首次采用“多重景深”的拍攝技術(shù),加之完美的藝術(shù)感染力,標(biāo)志著主流商業(yè)動(dòng)畫技術(shù)趨于成熟。與此同時(shí),數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)也為動(dòng)畫的創(chuàng)作帶來了新的機(jī)遇。詹姆斯·布林在20世紀(jì)70年代后期制作了早期三維動(dòng)畫短片,該片主要模擬了前往土星、木星等不同空間人物的推力實(shí)驗(yàn)。1974年,彼得·福德斯導(dǎo)演的動(dòng)畫片《饑餓的人》將最新的計(jì)算機(jī)技術(shù)運(yùn)用其中。

        20世紀(jì)80年代初,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)開始進(jìn)入實(shí)用階段。1982年,史蒂文·利茲伯格在其導(dǎo)演的電影《儀器》中,出現(xiàn)了超過20分鐘的數(shù)字動(dòng)畫。美國工業(yè)光魔公司在1984年出品的電影《印第安那·瓊斯和魔殿》中首次制作了一個(gè)全數(shù)字合成鏡頭,在1989年出品的電影《深淵》中出現(xiàn)了第一個(gè)全電腦制作的三維動(dòng)畫角色。由于制作效率和質(zhì)量的提高,傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作工藝因?yàn)閿?shù)字技術(shù)的出現(xiàn)而發(fā)生了深刻的變革。

        20世紀(jì)90年代,隨著《美女與野獸》、《阿拉丁》、《獅子王》、《風(fēng)中奇緣》、《埃及王子》、《人猿泰山》等一批優(yōu)秀動(dòng)畫長片的問世,標(biāo)志著由于數(shù)字技術(shù)應(yīng)用的不斷普及和攝影、錄音技術(shù)的不斷提高,使得該時(shí)期的動(dòng)畫片在聲畫品質(zhì)上均日趨完美。

        四、三維動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用

        可以說三維動(dòng)畫技術(shù)的誕生開啟了動(dòng)畫制作的新紀(jì)元,并由此產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。1995年,由皮克斯工作室出品的第一部純?nèi)S動(dòng)畫長片《玩具總動(dòng)員》的問世標(biāo)志著三維動(dòng)畫技術(shù)成為動(dòng)畫技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)又一次革命性的發(fā)展,也使得三維動(dòng)畫片成為區(qū)別于傳統(tǒng)動(dòng)畫片的又一類型。由于其精美的畫面和逼真的視覺效果,使得三維動(dòng)畫技術(shù)逐漸成為動(dòng)畫工業(yè)的新主流,自此以后開啟了三維動(dòng)畫長片的新篇章。《蟲蟲特工隊(duì)》、《超人特工隊(duì)》、《怪物公司》、《料理鼠王》、《長發(fā)公主》、《海底總動(dòng)員》系列、《冰河世紀(jì)》系列、《怪物史萊克》系列等一系列精彩影片的問世在給觀眾帶來豐富視覺享受的同時(shí),也為動(dòng)畫出品公司帶來了豐厚的商業(yè)利潤。

        五、結(jié)語

        從對動(dòng)畫藝術(shù)發(fā)展的歷程中,不難發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫制作技術(shù)對于動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展起到了至關(guān)重要的作用,動(dòng)畫技術(shù)的進(jìn)步成為動(dòng)畫藝術(shù)發(fā)展的推動(dòng)力。同時(shí)我們也應(yīng)意識(shí)到,在關(guān)注新技術(shù)的產(chǎn)生給動(dòng)畫藝術(shù)帶來活力的同時(shí),不應(yīng)忽視動(dòng)畫藝術(shù)的本質(zhì)。正如華特·迪士尼在有關(guān)動(dòng)畫的本質(zhì)的敘述中所說:“動(dòng)畫可以表達(dá)人們可能持有的任何思維。這使它成為交流中最卓有成效的和明確的工具,盡管他的設(shè)計(jì)意圖只是為了迅速給大眾以欣賞?!弊鳛榫C合藝術(shù)的載體,動(dòng)畫藝術(shù)還需要借助其他藝術(shù)形式的思想方法和表現(xiàn)手段。動(dòng)畫藝術(shù)更多是以一種整合力的概念出現(xiàn),以動(dòng)畫藝術(shù)帶動(dòng)技術(shù)發(fā)展,動(dòng)畫技術(shù)的進(jìn)步與成熟又反過來給動(dòng)畫藝術(shù)的創(chuàng)作提供有力的支持。

        [注釋]

        [1]鄧林.世界動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概論[M].上海:上海交通大學(xué)出版社,2007.

        [2]常虹.動(dòng)漫與媒體藝術(shù)——中外動(dòng)畫史[M].杭州:浙江大學(xué)出版社,2007.

        [3]張歌東.數(shù)字時(shí)代的電影藝術(shù)[M].北京:中國廣播電視出版社,2003.

        [4]阿達(dá).從三句話到一部動(dòng)畫片——《三個(gè)和尚》[M].北京:中國電影出版社,1983.

        [5]十一郎.世界動(dòng)漫藝術(shù)殿堂[M].北京:北京希望電子出版社,2002.

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