所謂導(dǎo)入新課,就要充分利用學(xué)生的心理特點(diǎn),精心設(shè)計(jì)有趣到位的導(dǎo)入過(guò)程,創(chuàng)設(shè)學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的教學(xué)情境,以吸引學(xué)生的注意力,激活學(xué)生的心智,啟動(dòng)他們的思維。作為一名小學(xué)低年級(jí)的數(shù)學(xué)教師,我覺(jué)得應(yīng)注意運(yùn)用適當(dāng)?shù)姆椒▽?dǎo)入新課。
一、開(kāi)門見(jiàn)山
教師在新授前,直接向?qū)W生出示新的課題,這樣能使學(xué)生以有意注意和有意識(shí)記來(lái)對(duì)待他們所學(xué)的功課。
二、制造懸念
懸念,即暫時(shí)懸而未決的問(wèn)題,能夠引起學(xué)生對(duì)課堂教學(xué)的興趣,使學(xué)生產(chǎn)生刨根問(wèn)底的急切心情,在探究的心理狀態(tài)下接受教師發(fā)出的信息。
例如,在教學(xué)“摸球游戲”時(shí),設(shè)計(jì)了這樣的導(dǎo)入:“老師這兒有一個(gè)袋子,看一看猜一猜,老師的袋里裝的是什么?”學(xué)生猜了后,又讓學(xué)生上臺(tái)來(lái)摸一摸,再來(lái)猜一猜。以此來(lái)導(dǎo)入新課。這樣學(xué)生為了解開(kāi)懸念,自然而然地就會(huì)投入到新知識(shí)的學(xué)習(xí)中去。
三、創(chuàng)設(shè)情境
1.生活情境
從學(xué)生所熟悉的生活情境出發(fā),提出有關(guān)的數(shù)學(xué)問(wèn)題,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生初步感受到數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系,充分體現(xiàn)“數(shù)學(xué)源于生活,又用于生活”的理念。
如,在教學(xué)《認(rèn)識(shí)長(zhǎng)方形、正方形和圓形》時(shí),先讓學(xué)生利用回家的時(shí)間,在家里找一些長(zhǎng)方體、正方體和圓柱的物體,課一開(kāi)始,我讓他們把這些物體的一個(gè)面描到紙上,很快他們就發(fā)現(xiàn)是長(zhǎng)方形、正方形和圓形。
2.故事情境
有趣的童話故事能夠吸引學(xué)生的注意力,使他們產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。
例如,在教學(xué)“0的加減法”時(shí),我編了一段這樣的故事:一天,小貓和媽媽一起去河邊釣魚。過(guò)了一會(huì)兒,小貓發(fā)現(xiàn)了一只美麗的花蝴蝶,小貓跑去捉蝴蝶,追了一會(huì)兒,沒(méi)有捉到,小貓又跑回來(lái),接著釣魚。剛坐下來(lái),它又發(fā)現(xiàn)了一只蜻蜓,于是,它又去捉蜻蜓,結(jié)果蜻蜓又飛走了,小貓只好又跑回來(lái)釣魚。這時(shí)媽媽已經(jīng)釣了3條魚,可小貓一條魚也沒(méi)釣到,小貓非常傷心,媽媽告訴小貓以后做事要一心一意,不然什么事也做不好。小貓不再傷心了,又繼續(xù)釣起魚來(lái)??墒翘焐淹?,媽媽只好領(lǐng)著小貓回家了。小朋友們,小貓一條魚也沒(méi)釣到,用什么數(shù)表示呢?誰(shuí)能算一算,小貓和媽媽一共釣到了幾條魚?老師及時(shí)加以引導(dǎo),學(xué)生很快學(xué)會(huì)了有關(guān)0的加減法計(jì)算。
3.謎語(yǔ)情境
例如,在教學(xué)《認(rèn)識(shí)鐘表》時(shí),我先出了一道謎語(yǔ)讓大家猜:一匹馬兒三條腿,日夜奔跑不怕累,馬蹄噠噠提醒你,時(shí)間一定要珍惜。小朋友們的興致很高,這時(shí)我就告訴他們今天我們一起來(lái)認(rèn)識(shí)鐘表。
4.游戲情境
課堂教學(xué)中,教師用充滿激情的語(yǔ)言提示、點(diǎn)撥,以生動(dòng)有趣的游戲啟發(fā)、引導(dǎo),激活內(nèi)容,激活思維。
例如教得數(shù)是6的加法時(shí),我沒(méi)有馬上開(kāi)始講課,而是充滿激情地說(shuō),“先來(lái)一個(gè)游戲吧”,學(xué)生們猛然聽(tīng)到“游戲”,所有的目光立即投向我。于是針對(duì)教學(xué)“得數(shù)是6的加法”給學(xué)生做“拍手”游戲:小朋友拍手的次數(shù)與老師拍手的次數(shù)合起來(lái)等于6,老師拍1下,小朋友拍5下;老師拍2下,小朋友拍4下……要是誰(shuí)多拍一聲或少拍一聲,誰(shuí)就得把這道題算一遍給大家聽(tīng),讓大家糾正。使全班學(xué)生的注意力都集中到了游戲之中。這項(xiàng)游戲既鞏固了學(xué)生已學(xué)的舊知識(shí),又為學(xué)習(xí)新知識(shí)起到了承上啟下的作用。
5.問(wèn)題情境
教師在教學(xué)過(guò)程中,要注意創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,激發(fā)學(xué)生的求知欲望,引發(fā)其思考,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)和思考情趣。
例如在教學(xué)《確定位置》時(shí),課一開(kāi)始,我發(fā)給每人一張座位卡,讓他們?nèi)フ易约旱男伦?,寫清楚第幾組第幾個(gè)的很快就找到了自己的座位,沒(méi)寫清楚第幾組第幾個(gè)的馬上發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題:老師我找不到自己的座位。這時(shí)有小朋友說(shuō):他的卡片上寫著第2組沒(méi)寫第幾座,但是第二組只有一個(gè)空位,肯定就是他的座位。
四、組織競(jìng)賽
低年級(jí)學(xué)生求知欲望強(qiáng),表現(xiàn)欲強(qiáng),希望自己能受到老師和同學(xué)的信任和贊揚(yáng)。教學(xué)中,可開(kāi)展學(xué)習(xí)競(jìng)賽活動(dòng),使學(xué)生在競(jìng)賽中學(xué)習(xí)知識(shí)、增長(zhǎng)才干,不斷提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
例如在教學(xué)《得數(shù)是7的加法時(shí)》,我拿出7個(gè)球和一個(gè)籃筐,告訴學(xué)生我們今天要舉行投籃比賽,看哪組小朋友投的最多。四小組依次進(jìn)行比賽,課堂上氣氛非?;钴S,接著統(tǒng)計(jì)每組投中幾個(gè)球,沒(méi)投中的是幾個(gè),馬上就得出得數(shù)是7的加法的所有算式。
五、動(dòng)手操作
如教學(xué)除法的初步認(rèn)識(shí)時(shí),在學(xué)習(xí)新知之前,安排這樣一個(gè)操作環(huán)節(jié),讓四人小組的組長(zhǎng)隨手抓一些小棒,再把小棒分給組里的每一位同學(xué),要求把小棒分完。分完后,小組匯報(bào)分的結(jié)果,從分的結(jié)果中,學(xué)生會(huì)發(fā)現(xiàn)有的小組每人分的一樣多,有的小組分的不一樣多,從這里引出“平均分”,初步建立“平均分”的概念,有效降低學(xué)習(xí)除法的難度。
從這里可以看出:新課導(dǎo)入應(yīng)該盡力設(shè)計(jì),提出一些具有探索性和開(kāi)放性的問(wèn)題,以滿足不同層次、不同水平學(xué)生的不同需要。
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