說(shuō)起時(shí)下最流行的游戲,憤怒的小鳥(niǎo)不能不提。2009年12月,芬蘭一個(gè)不知名的小游戲公司Rovio推出了憤怒的小鳥(niǎo),游戲的情節(jié)設(shè)計(jì)到最精簡(jiǎn)。在2011年3月,該游戲下載量達(dá)到了1億次,之后短短的一個(gè)月之內(nèi),下載量就攀升到了1.4億次,呈現(xiàn)出全面井噴的狀態(tài)。據(jù)統(tǒng)計(jì),在2010年,每天全球用戶有2億分鐘都用來(lái)發(fā)射那些小鳥(niǎo),幾乎相當(dāng)于全部美國(guó)人每天看電視時(shí)間的總和。紐約時(shí)報(bào)甚至將小鳥(niǎo)評(píng)為2010年的文化符號(hào)。
全球每日誕生的小游戲不計(jì)其數(shù),能夠取得如此成功的經(jīng)驗(yàn)是什么呢?
首先,就游戲本身設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),憤怒的小鳥(niǎo)游戲簡(jiǎn)單到近乎弱智,全部游戲只要一根手指就可以搞定。這個(gè)上手基本上不需要任何難度的設(shè)計(jì),決定了它的潛在用戶可以下至咿呀學(xué)語(yǔ)的兒童,上至耄耋老人。然而,簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)并不代表沒(méi)有難度,憤怒的小鳥(niǎo)每一關(guān)的設(shè)計(jì)都精心打造,想要全部通關(guān)并不是件容易的事。
其次,憤怒的小鳥(niǎo)整款游戲非常符合現(xiàn)代人快餐文化的消費(fèi)方式和快節(jié)奏的娛樂(lè)需求。它不需要整塊的時(shí)間投入,在等車的幾分鐘內(nèi)就可以隨時(shí)調(diào)出游戲,迅速發(fā)射小鳥(niǎo),其結(jié)果也是干脆利落,一目了然,不會(huì)讓你玩很久都看不到結(jié)局。
可以說(shuō),以上兩大特點(diǎn)是憤怒的小鳥(niǎo)成功的內(nèi)因。然而,在信息爆炸的今天,光有以上原因并不足以讓?xiě)嵟男▲B(niǎo)如此流行,憤怒小鳥(niǎo)真正的成功還離不開(kāi)其獨(dú)特的營(yíng)銷手段。那么,這款誕生在北歐的游戲,被推廣到世界各國(guó)的秘訣有哪些呢?
首先,將名人效應(yīng)和網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的組合發(fā)揮到極致。憤怒的小鳥(niǎo)極其善于利用名人效應(yīng),一旦有各界的名人開(kāi)始玩這款游戲,Rovio公司馬上就會(huì)挖掘出此消息,同時(shí),用各種手段使此消息在網(wǎng)上迅速傳播開(kāi)來(lái)。例如,美國(guó)總統(tǒng)奧巴馬與州長(zhǎng)們開(kāi)會(huì),有一個(gè)州長(zhǎng)卻用iPad玩起了《憤怒的小鳥(niǎo)》,并引來(lái)了眾人的圍觀和喝彩。Rovio公司馬上將該段視頻傳到Y(jié)ouTube中,并且用各種方法,使得該視頻迅速登上點(diǎn)擊排行榜。
其次,推特(Twitter)等人際關(guān)系網(wǎng)絡(luò)社區(qū),是Rovio公司隱形廣告的主要發(fā)布地。英國(guó)互動(dòng)游戲協(xié)會(huì)的安迪曾在自己的Twitter上透露,首相卡梅倫是《憤怒的小鳥(niǎo)》的狂熱粉絲,并且購(gòu)買了完整版的游戲。這條消息毫不意外地在Twitter上廣為傳播。
可以說(shuō),憤怒的小鳥(niǎo)的所有營(yíng)銷重頭都放在網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷上。在游戲推廣初期,他們幾乎從不做傳統(tǒng)意義上的廣告,在Rovio40個(gè)人的團(tuán)隊(duì)中,有23個(gè)人專司回復(fù)郵件和在twitter上宣傳??梢?jiàn),公司整體的策略就是:發(fā)源于網(wǎng)絡(luò),傳播于網(wǎng)絡(luò)。
這種名人效應(yīng)加網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的方式,使得憤怒的小鳥(niǎo)在極短的時(shí)間內(nèi)就做到了家喻戶曉,即便是沒(méi)有玩過(guò)此游戲的人也聽(tīng)過(guò)其大名。隨之而來(lái)的瘋狂下載就是水到渠成的事情了。
最后,多平臺(tái)推廣的策略成功地助推了小鳥(niǎo)游戲井噴發(fā)展的勢(shì)頭。當(dāng)憤怒的小鳥(niǎo)在蘋果App store取得決定性勝利之后,Rovio公司認(rèn)為,小鳥(niǎo)的狂潮已經(jīng)有足夠的力量沖出蘋果粉絲的小圈子,向大眾流行開(kāi)始推廣。小鳥(niǎo)瞄中了智能手機(jī)平臺(tái)的未來(lái)之星Android,由于小鳥(niǎo)的知名度已經(jīng)形成,其Android版游戲下載量迅速突破3000萬(wàn)次。憤怒的小鳥(niǎo)隨之進(jìn)軍Symbian、Windows Phone以及Windows操作系統(tǒng),先后推出相應(yīng)平臺(tái)的游戲版本??梢哉f(shuō),只要有手機(jī)、有電腦的地方,就有小鳥(niǎo)那憤怒的身影。
憤怒的小鳥(niǎo)要把網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的力量發(fā)揮到極致,選擇合作伙伴的策略再一次透露出,Rovio公司將運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)人際關(guān)系讓小鳥(niǎo)再掀狂瀾。
憤怒的小鳥(niǎo)取得成功,是中國(guó)本土游戲開(kāi)發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商最好的借鑒,對(duì)于中國(guó)本土企業(yè)來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)出這樣的游戲應(yīng)該不存在技術(shù)問(wèn)題,然而,如何在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代巧妙運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷的手段讓游戲形成風(fēng)暴,將是決定成功的關(guān)