易 宇
(重慶交通大學(xué) 外國(guó)語(yǔ)學(xué)院,重慶 400074)
英語(yǔ)課堂教學(xué)中引入課堂游戲是我國(guó)教師經(jīng)常嘗試的一種教學(xué)方法。適當(dāng)?shù)脑⒔逃跇?lè)的課堂游戲,在英語(yǔ)教學(xué)中對(duì)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,提高課堂教學(xué)效果等方面,起著意想不到的作用。然而,目前我國(guó)教師在課堂上普遍采用的游戲,多采用情景對(duì)話、短句(或單詞)接龍、英語(yǔ)猜謎、小品表演等一些“技術(shù)性含量”不高的游戲。根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心最新公布的一項(xiàng)針對(duì)青少年網(wǎng)民的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),目前中國(guó)網(wǎng)民總?cè)藬?shù)已達(dá)1.62億,其中青少年網(wǎng)民已超過(guò)5800萬(wàn)人,占總網(wǎng)民數(shù)的36.7%。67.1%的青少年網(wǎng)民將網(wǎng)絡(luò)游戲作為最主要的娛樂(lè)方式。(新浪教育,2005)據(jù)有關(guān)統(tǒng)計(jì),目前我國(guó)高校在校學(xué)生人數(shù)已達(dá)3000萬(wàn)。面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗄陮W(xué)生強(qiáng)大的吸引力,適時(shí)將網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)氲接⒄Z(yǔ)教學(xué)中,是高校英語(yǔ)教師值得關(guān)注和研究的嶄新課題。
通過(guò)對(duì)外語(yǔ)習(xí)得者的主體分析可以知道,影響外語(yǔ)學(xué)習(xí)的主體因素是由學(xué)習(xí)者的生理和認(rèn)知因素(如主體的年齡、智力、語(yǔ)言潛能、認(rèn)知風(fēng)格等)以及情感因素(如學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī)和態(tài)度、學(xué)習(xí)者的個(gè)性等)所決定的。教師,作為英語(yǔ)教學(xué)的組織者,應(yīng)該對(duì)學(xué)生的主體因素進(jìn)行深入的分析,科學(xué)合理地開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。
孔子說(shuō)過(guò):“知之者不如好知者,好知者不如樂(lè)之者?!迸d趣是一種先天情緒,是心理活動(dòng)的傾向性,是學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力。他推動(dòng)著人去積極地尋找滿(mǎn)足他感興趣的事物。在英語(yǔ)教學(xué)中,教師要根據(jù)學(xué)生的心理和生理特點(diǎn),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,找準(zhǔn)學(xué)生的興趣點(diǎn)。強(qiáng)調(diào)課程從學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、生活經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知水平出發(fā),倡導(dǎo)體驗(yàn)、實(shí)踐、參與、合作與交流的學(xué)習(xí)方式和任務(wù)型的教學(xué)途徑,發(fā)展學(xué)生的綜合語(yǔ)言運(yùn)用能力,使語(yǔ)言學(xué)習(xí)的過(guò)程成為學(xué)生形成積極的情感態(tài)度、主動(dòng)思維和大膽實(shí)踐、提高跨文化意識(shí)和形成自主學(xué)習(xí)能力的過(guò)程。
以下是筆者在重慶某高校四個(gè)不同年級(jí)的班級(jí)共1000名學(xué)生的調(diào)查結(jié)果:
學(xué)生最喜歡的課堂活動(dòng)(多選)
從這個(gè)調(diào)查中可以看出,高校學(xué)生對(duì)生動(dòng)活潑有趣的課堂游戲表現(xiàn)出極大的歡迎,為教師組織和安排與教學(xué)相關(guān)的課堂活動(dòng)提供了依據(jù)。
筆者在重慶某學(xué)校隨機(jī)抽選了100人進(jìn)行實(shí)證調(diào)查,其中男女學(xué)生各50人,調(diào)查問(wèn)卷的設(shè)計(jì)包括:(1)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度;學(xué)生可以根據(jù)自己的實(shí)際情況進(jìn)行選擇(一項(xiàng)或多項(xiàng)均可,下同)。A表示非常感興趣;B表示較感興趣;C表示一般;D表示不感興趣;E表示厭惡;(2)對(duì)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W習(xí)英語(yǔ)知識(shí)的態(tài)度;A表示歡迎;B表示一般;C表示懷疑;D表示不歡迎;E表示無(wú)所謂;(3)對(duì)英語(yǔ)學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲的了解程度;A表示非常了解;B表示有所了解;C表示聽(tīng)說(shuō)過(guò)但沒(méi)嘗試;D表示不了解;(4)對(duì)貼近教材的英語(yǔ)網(wǎng)絡(luò)游戲態(tài)度;A表示非常歡迎;B表示歡迎;C表示一般;D表示無(wú)所謂;E表示不歡迎。
對(duì)調(diào)查結(jié)果及分析如下:針對(duì)(1)項(xiàng)選擇A項(xiàng)的18人,占18%;選擇B項(xiàng)的47人,占47%;選擇C項(xiàng)的28人,占28%;選擇D項(xiàng)的9人,占9%,選擇E項(xiàng)的0人,占0%;
針對(duì)(2)項(xiàng)選擇A項(xiàng)的56人,占56%;選擇B項(xiàng)的25人,占25%;選擇C項(xiàng)的12人,占12%;選擇D項(xiàng)的5人,占5%;選擇E項(xiàng)的2人,占2%;
針對(duì)(3)項(xiàng)選擇A項(xiàng)的8人,占8%;選擇B項(xiàng)的17人,占17%;選擇C項(xiàng)的22人,占22%;選擇D項(xiàng)的53人,占53%;
針對(duì)(4)項(xiàng)選擇A項(xiàng)的21人,占21%;選擇B項(xiàng)的48人,占48%;選擇C項(xiàng)的16人,占16%;選擇D項(xiàng)的9人,占9%;選擇E項(xiàng)的6人,占6%。
從這個(gè)調(diào)查中,我們可以看出大多青年學(xué)生對(duì)有關(guān)英語(yǔ)學(xué)習(xí)軟件并不陌生,但真正依靠學(xué)習(xí)軟件進(jìn)行英語(yǔ)學(xué)習(xí)的卻并不多,同時(shí),絕大多數(shù)學(xué)生贊成并希望通過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)進(jìn)行英語(yǔ)學(xué)習(xí)。這為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)胗⒄Z(yǔ)教學(xué)提供了指向性。
據(jù)《2005年度中國(guó)英語(yǔ)培訓(xùn)市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》(中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心,2007)顯示,目前英語(yǔ)教學(xué)的現(xiàn)狀是:
首先,中國(guó)缺乏英語(yǔ)交流環(huán)境。任何一種語(yǔ)言都是基于一定的語(yǔ)言環(huán)境才能順利使用的。地域上的隔離造成中國(guó)沒(méi)有便利的、可供學(xué)習(xí)英語(yǔ)的環(huán)境,很容易導(dǎo)致國(guó)人學(xué)習(xí)英語(yǔ)走向應(yīng)試學(xué)習(xí)。同時(shí),中英兩種語(yǔ)言結(jié)構(gòu)差異極大且語(yǔ)言思維方式不同,也很難學(xué)習(xí)地道的英語(yǔ)。
其次,英語(yǔ)教學(xué)與學(xué)習(xí)方法不對(duì)路,難以實(shí)現(xiàn)應(yīng)用英語(yǔ)。國(guó)內(nèi)英語(yǔ)教學(xué)一般以老師傳播知識(shí),學(xué)生被動(dòng)接受為主要形式,沒(méi)有實(shí)現(xiàn)語(yǔ)言教學(xué)的互動(dòng)。學(xué)生在學(xué)習(xí)英語(yǔ)時(shí),也以記背單詞和鉆研語(yǔ)法為主,很少有開(kāi)口說(shuō)話的機(jī)會(huì)。
最后,國(guó)人開(kāi)口說(shuō)英語(yǔ)的自信心不強(qiáng)。很多英語(yǔ)學(xué)習(xí)者礙于面子,害怕說(shuō)英語(yǔ)時(shí)犯錯(cuò)誤,不好意思開(kāi)口。
顯然,針對(duì)目前英語(yǔ)教學(xué)狀況,教學(xué)改革應(yīng)該從學(xué)習(xí)者的自主性、教學(xué)的互動(dòng)性以及英語(yǔ)實(shí)用的交流性等方面入手。《大學(xué)英語(yǔ)課程教學(xué)要求》(教育部高等教育司,2007)明確指出:“我們應(yīng)當(dāng)充分利用多媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展帶來(lái)的契機(jī),采用新的教學(xué)模式改進(jìn)原來(lái)的以教師講授為主的單一課堂教學(xué)模式。新的教學(xué)模式應(yīng)以現(xiàn)代信息技術(shù)為支撐,特別是網(wǎng)絡(luò)技術(shù),使英語(yǔ)教學(xué)朝著個(gè)性化學(xué)習(xí)、不受時(shí)間和地點(diǎn)限制的學(xué)習(xí)、主動(dòng)式學(xué)習(xí)方向發(fā)展?!薄敖虒W(xué)模式改革成功的一個(gè)重要標(biāo)志就是學(xué)生個(gè)性化學(xué)習(xí)方法的形成和學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的發(fā)展?!?/p>
其實(shí),大學(xué)網(wǎng)絡(luò)英語(yǔ)教學(xué)已經(jīng)不是一個(gè)新名詞了,諸多高校教師依托多媒體技術(shù)在大學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中,遵循“情景”、“協(xié)商”、“會(huì)話”和“意義建構(gòu)”的理論原則已經(jīng)進(jìn)行了卓有成效的嘗試。但遺憾的是,目前大學(xué)英語(yǔ)的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)模式基本上就是“課堂+網(wǎng)站+光盤(pán)”簡(jiǎn)單的教學(xué)模式,英語(yǔ)教學(xué)依托的大多是一個(gè)院系、一個(gè)學(xué)?;蛘邘讉€(gè)學(xué)校的局域網(wǎng),鮮有依托互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行英語(yǔ)教學(xué)的嘗試,學(xué)生的語(yǔ)用能力和自我反饋有限。在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,就需要我們認(rèn)真審視大學(xué)網(wǎng)絡(luò)英語(yǔ)教學(xué)的方式方法,并進(jìn)行積極的探索和研究。
迄今為止,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)發(fā)展到第三代。第一代網(wǎng)絡(luò)游戲期間出現(xiàn)的PLATO,是歷史上最為悠久也是最著名的一套遠(yuǎn)程教學(xué)系統(tǒng),由美國(guó)伊利諾斯州厄本姆的伊利諾斯開(kāi)發(fā)于20世紀(jì)60年代末,其主要功用是為不同教育程度的學(xué)生提供高質(zhì)量的遠(yuǎn)程教育。它具有龐大的課程程序庫(kù),可同時(shí)開(kāi)設(shè)數(shù)百門(mén)課,可以記錄下每一位學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度。PLATO還是第一套分時(shí)共享系統(tǒng),它運(yùn)行于一臺(tái)大型主機(jī)而非微型計(jì)算機(jī)上,因此具有更強(qiáng)的處理能力和存儲(chǔ)能力,這使得它所能支持的同時(shí)在線人數(shù)大大增加。1972年,PLATO的同時(shí)在線人數(shù)已達(dá)到1000多名。
第二代網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展是在1978-1995年間,這一時(shí)期的網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)了“可持續(xù)性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內(nèi)不斷發(fā)展,而不像PLATO上的游戲那樣,只能在其中扮演一個(gè)匆匆過(guò)客。
第三代網(wǎng)絡(luò)游戲期間,大型網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOG)的概念浮出水面,網(wǎng)絡(luò)游戲不再依托于單一的服務(wù)商和服務(wù)平臺(tái)而存在,而是直接接入互聯(lián)網(wǎng),在全球范圍內(nèi)形成了一個(gè)大一統(tǒng)的市場(chǎng)。其主要特征是自主、互動(dòng)和交流。而目前困擾英語(yǔ)教學(xué)的難題,恰恰在于如何解決英語(yǔ)教學(xué)中的自主、交流和互動(dòng)的問(wèn)題。很明顯,我們?cè)谶@里找到了游戲和英語(yǔ)教學(xué)的契合點(diǎn)。
佛洛依德精神分析理論提出自我、超我、本我的人格結(jié)構(gòu)說(shuō)。本我是最原始的人格部分,自我則是人格中的意識(shí)結(jié)構(gòu)部分,是來(lái)自本我經(jīng)外部世界影響而形成的知覺(jué)系統(tǒng)。而獲得良知和自我理想形成了超我。如果說(shuō)本我遵循的是唯樂(lè)原則,自我遵循的就是現(xiàn)實(shí)原則。青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,很大程度上是遵循了唯樂(lè)原則。這其實(shí)恰恰為我們提出的那個(gè)“寓教于樂(lè)”的古老命題不謀而合,大學(xué)英語(yǔ)的單詞、語(yǔ)法、知識(shí)點(diǎn)、讀寫(xiě)聽(tīng)說(shuō)與網(wǎng)絡(luò)游戲的等級(jí)分類(lèi)、道具提升、打怪升級(jí),有很好地融合設(shè)計(jì)的共性。
實(shí)際上韓國(guó)教育界已經(jīng)在這方面作了有益的嘗試,游戲《英語(yǔ)腦襲擊》是一款非常典型的Edutainment手機(jī)產(chǎn)品,已經(jīng)推出了《英語(yǔ)腦襲擊1》和《英語(yǔ)腦襲擊2》?!队⒄Z(yǔ)腦襲擊2》里面包含了16個(gè)英語(yǔ)游戲、數(shù)字游戲、成語(yǔ)游戲等。游戲內(nèi)有4400個(gè)單詞、1100個(gè)表現(xiàn)方式、365英語(yǔ)會(huì)話等。玩家可通過(guò)簡(jiǎn)單、熟悉的游戲,熟練掌握英語(yǔ)單詞和語(yǔ)法。這款游戲成了韓國(guó)780萬(wàn)中小學(xué)生和240萬(wàn)大學(xué)生手機(jī)使用者不可缺少的游戲產(chǎn)品。雖然這只是手機(jī)上的一款小游戲,但對(duì)我們?cè)O(shè)計(jì)以電腦和互聯(lián)網(wǎng)為載體的英語(yǔ)教學(xué)網(wǎng)絡(luò)游戲提供了不小的啟迪。
在我國(guó),我們欣喜地看到,2008年1月面市的一款名為《烏龍學(xué)院》的大型英語(yǔ)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在這方面做了很好嘗試。游戲中的任務(wù)、腳本、語(yǔ)法和單詞都緊貼英語(yǔ)教學(xué)大綱,同時(shí)有專(zhuān)門(mén)針對(duì)大學(xué)英語(yǔ)四、六級(jí)教學(xué)的版塊。該游戲充分利用 VOIP(數(shù)字語(yǔ)音)技術(shù),通過(guò)營(yíng)造逼真環(huán)境的多人在線的虛擬教室,讓學(xué)習(xí)者通過(guò)麥克風(fēng)和耳機(jī),方便地與其他人練習(xí)口語(yǔ)。游戲還設(shè)計(jì)了大量的組隊(duì)語(yǔ)音任務(wù),學(xué)習(xí)者必須開(kāi)口說(shuō)英語(yǔ),才能順利完成任務(wù)。當(dāng)然,所有聽(tīng)力任務(wù)全部采用純正的真人發(fā)音。雖然,目前有關(guān)該游戲的評(píng)估尚不可預(yù)期,但這款游戲的出現(xiàn)給英語(yǔ)教學(xué)帶來(lái)的啟示不可小視。至少它從某方面充分說(shuō)明:英語(yǔ)教學(xué)中導(dǎo)入網(wǎng)絡(luò)游戲不僅可能,而且是完全可以實(shí)現(xiàn)的。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)氪髮W(xué)英語(yǔ)教學(xué),我們至少可以看到有以下幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):(1)可以在(虛擬的)實(shí)踐中運(yùn)用英語(yǔ),以增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;(2)可以創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氣氛,以培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;(3)英語(yǔ)網(wǎng)絡(luò)游戲不斷變化場(chǎng)景和任務(wù)可以保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;(4)英語(yǔ)網(wǎng)絡(luò)游戲可以給學(xué)生提供成功的機(jī)會(huì),以激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
興趣是一種先天情緒,是心理活動(dòng)的傾向性,是學(xué)習(xí)的內(nèi)驅(qū)力。從學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲是學(xué)生所接受的,利用網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái),打造虛擬而真實(shí)的英語(yǔ)世界。在這個(gè)虛擬的英語(yǔ)世界里,作為英語(yǔ)習(xí)得者玩家就好像身處真實(shí)的英語(yǔ)王國(guó),可以進(jìn)行英語(yǔ)語(yǔ)言的學(xué)習(xí)與交流,參加互動(dòng)活動(dòng),并把英語(yǔ)學(xué)習(xí)與游戲劇情相結(jié)合,寓學(xué)于樂(lè)。所以,將網(wǎng)絡(luò)游戲與大學(xué)英語(yǔ)教學(xué)有機(jī)地結(jié)合不失為大學(xué)英語(yǔ)教學(xué)改革的有益嘗試,同時(shí)也是值得所有從事高校英語(yǔ)教學(xué)工作的老師高度關(guān)注的課題。
網(wǎng)絡(luò)英語(yǔ)教學(xué)的理論基礎(chǔ)來(lái)源于建構(gòu)主義,并且很好地體現(xiàn)了建構(gòu)主義的教學(xué)原則。建構(gòu)主義(Constructivism)理論是關(guān)于人“如何理解”和“如何知道”的哲學(xué)觀和認(rèn)識(shí)論。其代表人物是瑞典著名心理學(xué)家皮亞杰(Jean Piaget),他堅(jiān)持從內(nèi)因和外因相互作用的觀點(diǎn)來(lái)研究?jī)和恼J(rèn)知發(fā)展。建構(gòu)主義能夠較好地說(shuō)明人類(lèi)學(xué)習(xí)過(guò)程的認(rèn)知規(guī)律。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認(rèn)為,人的知識(shí)不是由外界刺激直接給予的,而是外部刺激和認(rèn)識(shí)主體內(nèi)部心理過(guò)程相互作用的結(jié)果。同時(shí),建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論還認(rèn)為:學(xué)習(xí)時(shí)獲取知識(shí)的過(guò)程,而知識(shí)不是通過(guò)教師傳授得到的,而是學(xué)習(xí)者在一定的情景即社會(huì)文化背景下,借助其他人(包括教師和學(xué)習(xí)伙伴)利用必要的學(xué)習(xí)資源(包括文字資料、音像資料、多媒體課件及從互聯(lián)網(wǎng)獲取的信息)通過(guò)意義建構(gòu)的方式而獲得,也就是說(shuō),獲得知識(shí)的多少取決于學(xué)生根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn)去建構(gòu)有關(guān)知識(shí)的能力。(Kafai&Resnik,1996)結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)氪髮W(xué)英語(yǔ)教學(xué)應(yīng)該遵循下列原則:
“以學(xué)生為中心”主要表現(xiàn)在以下三個(gè)方面:
(1)要在學(xué)習(xí)(游戲)過(guò)程中充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性,教師要有傳統(tǒng)教學(xué)中“知識(shí)授受”的主體角色轉(zhuǎn)變?yōu)榭腕w;
(2)要讓學(xué)生有機(jī)會(huì)在網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)設(shè)的不同環(huán)境中去應(yīng)用他們所學(xué)到的語(yǔ)言知識(shí),將內(nèi)化的語(yǔ)言知識(shí)外化,從而獲得語(yǔ)用能力;
(3)要讓學(xué)生根據(jù)自身形成的反饋信息來(lái)形成對(duì)客觀事物的認(rèn)識(shí)和解決實(shí)際問(wèn)題的方案,實(shí)現(xiàn)自我反饋。
教師主導(dǎo)與“以學(xué)生為中心”并不矛盾,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)氪髮W(xué)英語(yǔ)教學(xué),教師并非局外人,教師可以成為游戲中的一員,也可以成為游戲的后臺(tái)管理員,也就是NPC(系統(tǒng)中的非玩家人物),對(duì)游戲的進(jìn)程、難度、角色屬性等進(jìn)行控制,同時(shí),可以為學(xué)生(玩家)提供各種形式的教學(xué)和幫助,并且與實(shí)際交流相結(jié)合,使玩家在學(xué)習(xí)的過(guò)程中充滿(mǎn)樂(lè)趣,且提高學(xué)習(xí)的自主性、針對(duì)性和有效性。在網(wǎng)絡(luò)游戲引入大學(xué)英語(yǔ)教學(xué)過(guò)程中,教師的主導(dǎo)地位絕不可忽視。
大學(xué)英語(yǔ)課堂游戲過(guò)程是一個(gè)有序的控制過(guò)程,它蘊(yùn)含著極強(qiáng)的教學(xué)目的性。和普通游戲的根本區(qū)別就在于它的設(shè)計(jì)都是直接為一定的教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,寓知識(shí)于游戲之中,邊游戲邊學(xué)習(xí)語(yǔ)言,從而熟練地掌握語(yǔ)言規(guī)律,學(xué)會(huì)用外語(yǔ)交際。因此,游戲可以用于教學(xué)的每一個(gè)環(huán)節(jié)。但選擇游戲有利時(shí)機(jī)是重要的,并不是所有的教學(xué)內(nèi)容或任務(wù)都可以或需要轉(zhuǎn)化為游戲教學(xué),何時(shí)選用要根據(jù)教學(xué)要求、教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行合理安排。也不能一味追求趣味性,而忽視教學(xué)任務(wù)的完成。
學(xué)生(玩家)與教師,學(xué)生(玩家)與學(xué)生(玩家)之間的交流,學(xué)生(玩家)與網(wǎng)絡(luò)游戲(教學(xué)內(nèi)容)之間的相互作用是建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論下有效的學(xué)習(xí)方式。教師可以通過(guò)游戲平臺(tái)提供相應(yīng)的英語(yǔ)背景資料和某一特定的論點(diǎn)。學(xué)生(玩家)可以對(duì)此爭(zhēng)論、辯駁,這一過(guò)程可以發(fā)生在學(xué)生之間,師生之間,甚至一個(gè)地區(qū)、一個(gè)國(guó)家乃至全世界范圍內(nèi)。學(xué)生可以通過(guò)這種信息反饋,逐步形成自己的觀點(diǎn)。這種方式能有效地激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和創(chuàng)造性,從而建立充分發(fā)揮學(xué)生主觀能動(dòng)性。
Wonacott(2002)指出:“理論上,面對(duì)面的學(xué)習(xí)和遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)這兩種方法可以?xún)?yōu)勢(shì)互補(bǔ)。在傳統(tǒng)的課堂上,面對(duì)面的交流可以激發(fā)學(xué)生,通過(guò)提問(wèn)、討論、小組陳述、角色扮演和案例學(xué)習(xí),可以鼓勵(lì)學(xué)生去思考和互動(dòng)。在通過(guò)信息技術(shù)開(kāi)展的遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)中,學(xué)習(xí)者可以擺脫時(shí)間和空間的限制,音視頻等多媒體的使用能夠提供多種大腦通道(brain channels),圖形也可以幫助理解復(fù)雜的概念,也可通過(guò)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)交互?!睂?shí)際上,傳統(tǒng)課堂學(xué)習(xí)與網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)這兩種方式各自的某些優(yōu)勢(shì)均是另外一種方式無(wú)法替代的,這兩種學(xué)習(xí)方式可以形成優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。但絕不能顧此失彼,相互替代。
總之,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)氪髮W(xué)英語(yǔ)教學(xué)應(yīng)該是一種可以嘗試和研究的教學(xué)方式,但我們必須清醒地認(rèn)識(shí)到以下幾點(diǎn):
(1)在大學(xué)英語(yǔ)教學(xué)過(guò)程過(guò)程中,教師具有重要的主導(dǎo)作用,是英語(yǔ)學(xué)習(xí)的指導(dǎo)者、激勵(lì)者和協(xié)助者。目前我國(guó)遠(yuǎn)程教育師資隊(duì)伍建設(shè)從總體上說(shuō)還比較薄弱,主要表現(xiàn)在師資素質(zhì)與職責(zé)與服務(wù)要求不相適應(yīng)?,F(xiàn)代遠(yuǎn)程教育對(duì)教師的要求,不僅要懂得用現(xiàn)代信息技術(shù)進(jìn)行遠(yuǎn)程教育,而且要懂得培養(yǎng)學(xué)生課堂教學(xué)中的互動(dòng)。
(2)幫助學(xué)習(xí)者構(gòu)建自主學(xué)習(xí)模式過(guò)程中的主要工作內(nèi)容和工作目標(biāo),是幫助學(xué)習(xí)者完成從“自由學(xué)習(xí)”到“自主學(xué)習(xí)”的學(xué)習(xí)觀念的轉(zhuǎn)變,把他們培養(yǎng)成為具有學(xué)習(xí)自主性的人。這一點(diǎn)僅憑英語(yǔ)網(wǎng)絡(luò)游戲這一學(xué)習(xí)方式是絕對(duì)不可能達(dá)到的。
(3)不同背景的學(xué)生,年齡分布、職業(yè)狀況、學(xué)歷和專(zhuān)業(yè)、學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)等等都存在很大差異,因而導(dǎo)致學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)方法、學(xué)習(xí)條件乃至于學(xué)習(xí)者的心理、行為、學(xué)習(xí)效果都存在很大變數(shù)。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)氪髮W(xué)英語(yǔ)教學(xué)對(duì)學(xué)生的自我約束能力有很高的要求,部分缺少約束力的學(xué)生很可能會(huì)沉迷于網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)而遠(yuǎn)離學(xué)習(xí)。這也是需要我們進(jìn)一步深入研究和思考的課題。
好的學(xué)習(xí)效果來(lái)自于一流的教學(xué)設(shè)計(jì),學(xué)習(xí)方法或手段的選擇要依賴(lài)于學(xué)習(xí)者的需求、學(xué)習(xí)內(nèi)容的屬性,和學(xué)習(xí)中所需的交互。(Wonacott,2002)雖然網(wǎng)絡(luò)游戲英語(yǔ)教學(xué)并不能完全替代傳統(tǒng)的教學(xué)方法,它只能作為教學(xué)輔助的一種手段,但它不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能從外界刺激學(xué)習(xí)主體,并在他們的認(rèn)知活動(dòng)中產(chǎn)生交互作用,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和創(chuàng)造性,從而為他們的自主學(xué)習(xí)創(chuàng)造條件。大學(xué)英語(yǔ)教師只有在教學(xué)實(shí)踐中,運(yùn)用多種教學(xué)方法,勇于探索和實(shí)踐,才能保證英語(yǔ)教學(xué)質(zhì)量的穩(wěn)步提高,把網(wǎng)絡(luò)游戲引入英語(yǔ)教學(xué)是一種新的嘗試,也為教師探討新的教學(xué)方法提供了一個(gè)良好的契機(jī)。
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