蔣璐
(華東師范大學教育信息技術學系,上海200062)
游戲教學中的個性化和社會化的統(tǒng)一
蔣璐
(華東師范大學教育信息技術學系,上海200062)
隨著教育改革的不斷深入,新的教育思想和教學方法層出不窮。同時,游戲市場也是一幅繁榮景象。將游戲和教學相結合就產生了游戲教學。目前,有學者認為游戲教學能激發(fā)學生的學習興趣、創(chuàng)設輕松、愉快的學習情境、提高學生的學習能力。但也有學者認為讓學生通過玩游戲來學習是不可行的?;谶@個問題,文章先從理論入手,結合案例分析,探討了在游戲教學中學習者的個性化和社會化特征,并總結出游戲教學中個性化和社會化的統(tǒng)一性。
游戲教學;個性化;社會化;游戲教學理論;游戲教學模式
游戲存在已久,從不同的角度進行界定都有不同的側重點。從支持教學的角度,荷蘭學者胡伊青加(Huizinga)在他的著作《人:游戲者》中對游戲作出定義:游戲是一種自愿的活動或消遣,這種活動或消遣是在某一固定的時空范圍內進行的;其規(guī)則是游戲者自由接受的,但又有絕對的約束力;游戲以自身為目的而又伴有一種緊張、愉快的情感以及對它“不同于日常生活”的意識。游戲教學又稱為學習游戲化,是在學習游戲化觀念的指導下,在教學設計過程中就培養(yǎng)目標與發(fā)展、評價手段方面,就學習者年齡心理特征與教學策略等方面,借鑒游戲,設計選擇適當的發(fā)展工具、評價方法、教學策略。其中,游戲化學習的重點就是在教學中充分發(fā)揮游戲的教育性。游戲教學的個性化是在游戲教學的過程中,尊重學生個性、為學生提供個性化的教學環(huán)境、教學內容、教學策略、教學評價。游戲教學的社會化就是指在游戲教學的過程中,培養(yǎng)與人交流合作、參與社會實踐、適應社會的能力。
1.游戲的特征
每種游戲從游戲內容、游戲方式、游戲操作都各不相同,但是所有的游戲又都具有相同點,就是游戲的必備要素,即:道具(component)、規(guī)則(rule)、目標(goal)、游戲進程(course)、競爭(competition)。結合游戲的基本概念,總結得出游戲的基本特征:
(1)游戲準備的簡單化。一般只需要電腦、光盤、網絡。
(2)游戲方式的多樣化。突破時空界限,可以和任何地方的伙伴同時游戲,也可以和電腦進行游戲。
(3)游戲規(guī)則的嚴格化。所有人都要遵守規(guī)則,否則沒有機會獲勝,甚至沒有機會參與游戲。
(4)游戲參與的自發(fā)性。游戲者參與游戲完全是出于一種自愿的行為,無論從生理上還是心理上都是由內部動機所控制的。
(5)游戲過程的自主性。游戲者根據自己的興趣和愿望控制游戲進程。
(6)游戲內容的虛擬化。在多媒體創(chuàng)設的虛構情境中,游戲者很容易進入游戲狀況,進入角色。
(7)游戲環(huán)境的體驗性。游戲者在游戲過程中會產生一定的主觀感受或心理體驗,即游戲性體驗。
(8)游戲目的的非功利性。游戲者關注的是游戲過程而非游戲的最終結果。
(9)游戲過程的平等性。所有參與者都擁有同等的地位和同等的獲勝機會,沒有人享有特權。
(10)游戲經歷的共同經驗性。游戲把不同種族、不同性別、不同年齡的人聚集在一起,令他們擁有一種共同的經驗,這種共同經驗即便在游戲結束后依然存在。
(11)游戲策略的博弈性。即綜合考慮各個方面的因素,找到解決問題或達到目的的最佳行動計劃和最優(yōu)策略。
(12)游戲程序的競爭性。所有的游戲都是存在競爭的。而且競爭后的獎懲機制是鼓勵游戲者參與游戲的最主要動機之一。
2.游戲的教學價值
從游戲的基本特征可以看出,游戲具有很多的優(yōu)勢,如:引人注意、激發(fā)興趣、調動積極性、培養(yǎng)合作精神等。這些優(yōu)勢能否應用到教學呢?因此,我們要探討一下游戲的教學價值。
(1)促進人的思維發(fā)展
著名心理學家皮亞杰指出:“認識活動發(fā)端于游戲,游戲又反過來影響認識活動?!泵绹_切斯特大學認知神經學家達芙妮報道了他的研究成果:玩電腦游戲可以提高注意力。游戲具有豐富的視覺、空間表現手段,充滿著驚險的畫面、瞬息萬變的場景、強烈的對戰(zhàn)氣氛等,這樣能夠提高思維的敏捷性、發(fā)散性、創(chuàng)新性等。
(2)促進人的智力發(fā)展
通過形象逼真的游戲工具,游戲者在游戲中能感知與操作現實世界,積累大量經驗,發(fā)展創(chuàng)造性的思維能力,并培養(yǎng)分析問題、解決問題的能力。
(3)提高人的綜合性經驗
很多游戲(如虛擬開車、虛擬實驗室、虛擬人生等)運用虛擬現實的手段,再現了現實生活中無法或難以實現或將來即將面對的情景。為游戲者提供了某種實際體驗,能夠使游戲者更快地認識社會、體驗社會,提高游戲者解決實際問題的能力。
(4)培養(yǎng)人的探索精神
現存的幾乎所有的教育游戲都是一種以學生為中心的自行探索學習。游戲者剛開始游戲便身處一個復雜的環(huán)境之中。游戲者只有通過探索,了解環(huán)境,熟悉背景,明確任務,尋找完成任務的辦法,才能最終完成所有的游戲任務。
(5)促進人的社會性發(fā)展
游戲者在游戲中有一定社會角色,而且通常是一個集體中的一員。游戲者能夠與身邊的人交流、學習,處理游戲中的突發(fā)事件等,通過這些活動,鍛煉游戲者融入社會、與人交往、參與社會實踐的能力。
(6)促進人情感的滿足和態(tài)度的穩(wěn)定
游戲中的自由度能使游戲者保持自信和樂觀的情緒,有助于游戲者發(fā)泄不滿、克服緊張等消極情緒,對情感修養(yǎng)、個性特征的培養(yǎng)具有積極意義。
(7)培養(yǎng)人的競爭意識
大多數游戲都會將游戲者的成績記錄下來并進行適當的處理,游戲者可以同時看到自己和其他參與者的成績。同時,游戲還提供一系列的獎懲措施,這可以促進游戲者之間競爭意識。
(8)培養(yǎng)人的自學能力
游戲者在游戲過程中逐漸調整、優(yōu)化自己的操作水平直至熟練掌握規(guī)則,然后利用規(guī)則在游戲中解決問題。因此,這個過程鍛煉了游戲者自學的能力。
(9)培養(yǎng)人的互助學習與協作精神
游戲者可以通過游戲在一個和諧、自由的環(huán)境中交流溝通,通過游戲形成統(tǒng)一戰(zhàn)線,共同完成同一個目標。培養(yǎng)游戲者交流、合作精神。
從游戲的特征、游戲教學價值的分析中抽取幾個關鍵詞總結,“規(guī)則”、“競爭”、“平等”、“合作精神”、“相互幫助”等都反映了游戲教學的社會化特征。而“自主”、“自學”、“自發(fā)”、“體驗”、“探索”、“個人情感滿足”等都反映了游戲教學的個性化特征。
3.游戲教學模式
(1)探究模式:以探究為主要手段,以游戲情境為探究的前提,以具體活動和學習反思、探索為教學要求,以主題學習為組織方式。學生根據各自的學習特點探索學習體現了個性化特征,學生討論、教師總結則體現了社會化特征。
(2)練習模式:通過對學習任務的重復從而達到對知識鞏固、對學習效果評價的目的。其中學生獨立完成練習體現了個性化;教師及時反饋診斷學習效果則是評判標準、規(guī)范的社會化體現。
(3)導學模式:以游戲任務促學習;游戲、教師“雙導齊下”。這種模式下學習者能夠根據個人特征選擇學習路徑體現個性化;教師的指導、總結、帶動交流則體現社會化。
(4)社區(qū)模式:社區(qū)模式就是指教師與學生在網絡游戲構成的虛擬學習社區(qū)內,以學生自學和同伴互助為主,教師輔導為輔的模式。學生和教師共處同一環(huán)境,學習者各司其職并協作交流,同時自評、互評以及師評更體現互相督促、相互學習的和諧氛圍,體現個性化和社會化統(tǒng)一。
(5)操作技能模式:用教育游戲創(chuàng)設一個任務驅動的操作與練習的學習情境,采用合作、競爭等教學策略激勵學習者完成操作與練習的目標。學生個人完成任務,采用合作、競爭等教學策略,體現個性化和社會化的統(tǒng)一。
(6)自主學習模式:學習動機是自發(fā)的,學習的內容是自己選擇的,學習的策略是自我調節(jié)的,學習的計劃是自我制訂的,學生能夠創(chuàng)造有利于學習的社會環(huán)境,充分體現了個性化和社會化的統(tǒng)一。
總之,每種游戲教學模式中都體現了個性化和社會化的統(tǒng)一。
1.4 療效判定標準 采用美國足踝骨科協會(American orthopedic foot & ankle society,AOFAS)評分系統(tǒng)對術后足功能進行評估。AOFAS評分90~100分為優(yōu),75~89分為良,50~74分為可,50分以下為差。
探究式游戲教學模式是游戲教學中最具代表性的,在此選擇探究式模式中具有代表性的角色類游戲,具體分析游戲中個性化和社會化的統(tǒng)一。
1.學習模式分析
角色扮演類游戲主要包括故事背景、角色系統(tǒng)、事件系統(tǒng)、動機系統(tǒng)、獎懲機制和支持系統(tǒng)。這與學習模式中的學習情境、學習者、問題、教學動機、批評與鼓勵、學習支持分別對應。
2.學習過程分析
游戲首先帶領學習者進入情境,學習者選擇角色進入游戲,接受并充分理解游戲任務,進行有目的的探索。如果順利地完成任務,游戲系統(tǒng)將給予獎勵,并讓學習者順利進入下一個游戲任務;如果沒有完成,可能會適當地給予激勵和提示,即通過游戲的支持系統(tǒng)給予幫助,然后重新開始。
3.個性化和社會化的體現
首先所有的游戲者進入一個共同的情境之中,就如同在同一個社會化背景下,學習者選擇不同的角色進入游戲,根據自己的角色特點和學習情況選擇學習任務、學習內容和學習策略,這都體現個性化特征。接著學習者進行有目的的探索。這個過程需要伙伴、教師或其他方式的幫助——即支持系統(tǒng),形成一種互助、合作的社會化環(huán)境。并通過獎懲機制,對順利完成任務的游戲者進行獎勵,對沒有完成任務的游戲者給予激勵或提示,以形成一種競爭的社會化環(huán)境,并強化學生“遵守一定的社會規(guī)則才可能獲得成功”的意識??梢钥闯觯麄€過程都存在著個性化和社會化的統(tǒng)一,能夠促進學生優(yōu)秀個性的形成和完善,適應社會發(fā)展。
以上通過理論和案例分析,得出游戲教學具有個性化和社會化統(tǒng)一的特征?,F總結如下:
1.自主參與社會意識
是否參與游戲、如何參與游戲、什么時間參與游戲、在游戲過程中如何控制游戲等,都是由學習者自己決定的,這充分展現了尊重學習者的個性,以學生為中心的理念。而在參與游戲的過程中,必須遵守游戲規(guī)則,人人平等,不僅有相互競爭,更有協作交流,在這個過程中,則培養(yǎng)了學習者的社會意識。
2.自我選擇與目標統(tǒng)一
在學習者參與過程中,學習的內容、學習的過程、學習的伙伴等都是自己選擇的,體現了學習中以人為本的宗旨。但游戲的最終目標應該和學習目標統(tǒng)一,無論通過怎樣的學習方法、學習策略,最終都應該以完成學習任務、達到教學目標為最高目標。
3.自我體驗與共同經驗
個人的性格、心理、經驗等的不同,導致學習者在游戲過程中會產生一定的主觀感受,這些感受都是自己在游戲情境中的個性化體驗。然而,不同背景、不同種族、不同信仰的人共同體驗相同的游戲,從而形成了一種氛圍、一種文化,一種游戲社會。
4.自我建構與交互合作
游戲提供一個虛擬的情境,學習者通過對情節(jié)、人物、背景的個性理解,完成知識的自我建構和自我理解。同時,幾乎所有的游戲任務都必須通過游戲參與者的合作來完成,可能還需要游戲的支持系統(tǒng)和教師的輔助,學習過程中與人交流、協作是必不可少的,體現交際能力和團隊合作精神的重要性。
5.自我監(jiān)控與綜合評價
自我監(jiān)控是學習者對自身行為和心理等方面有意識的關注,在學習過程中,學習者利用某些標準記錄并且評估自己學習進展的過程,是一個適時的監(jiān)督、評價的過程,鍛煉學習者的自制能力和自學能力,體現個性化。而學習者完成學習任務還要通過對學習過程進行總體性評價,使學習者能夠適應社會,具有競爭意識和規(guī)則意識。
[1]王琴.E-游戲化教學模式探究[D].南京:南京師范大學教育技術學系,2005.
[2]翁凡亞.基于體驗學習的教學游戲[J].中國教育信息化,2007(1).
[3](美)Markus Friedl.在線游戲互動性理論[M].北京:清華大學出版社,2006.
[4]華愛華.幼兒游戲理論[M].上海:上海教育出版社,1998.
[5]黃進.游戲精神與幼兒教育[M].南京:江蘇教育出版社,2006.
(編輯:郭桂真)
book=16,ebook=1
G434
A
1673-8454(2010)08-0016-03