象征性互動作為一個研究的主題,至少已經(jīng)有幾千年的歷史。人類在用語言進行思考的過程中,創(chuàng)造出各種象征性符號,并運用這些承載著意義的象征性符號,在互動過程中交流經(jīng)驗,把自我?guī)У脚c環(huán)境、與他人、與自身的關(guān)系中呈現(xiàn)出來。因此,象征性互動更多地發(fā)生在原始社會和非工業(yè)社會,那是一種建立在非理性基礎(chǔ)上、靠風(fēng)俗習(xí)慣或象征符號來維持的社會。然而,只要仔細(xì)觀察現(xiàn)代社會,我們就能發(fā)現(xiàn),在日常的社會關(guān)系、組織生活、人際交往乃至宗教信仰中,都充斥著大量與以往社會毫無二致的象征性互動行為。2009年2月,美國國務(wù)卿希拉里訪問北京,就上演了一場以象征性互動為特征的外交對陣。希拉里一向以人權(quán)衛(wèi)士自詡,1995年9月,她曾以美國第一夫人身份,在北京第四屆世界婦女大會上,指責(zé)中國的計劃生育政策。2008年希拉里又曾公開呼吁布什總統(tǒng)不要參加北京奧運會開幕式。然而,在2009年對中國的正式訪問中,希拉里在人權(quán)方面并沒有多說什么,中美雙方價值觀的斗法轉(zhuǎn)移至象征性的語言交鋒。在參觀節(jié)能電廠時,希拉里說:中國有句古話,勸人們不要臨渴掘井。溫家寶總理則引用《孫子兵法》,強調(diào)雙方關(guān)系還需如左右手。希拉里訪問中國出發(fā)之前,重申了《臺灣關(guān)系法》的重要性,與之同時,奧巴馬政府決定出售12架翻新的反潛機給臺灣。而胡錦濤主席則選在對臺防務(wù)第一線的人民大會堂“福建廳”會見希拉里,其反制之意味頗為深長。國際政治組織傳播中的象征性互動的含意也就盡在不言之中。
組織傳播中的任何行動和作為,都離不開人的活動,更離不開象征性符號的運用。組織傳播過程中人們對結(jié)構(gòu)與關(guān)系的運作,就是通過話語符號直接指向人們先賦具有的,或在其他傳播行為中沉積的人與人之間的互動模式。結(jié)構(gòu)與關(guān)系的象征性,作為組織傳播活動的目標(biāo)取向,伴隨著人們的互動而發(fā)生,通過組織結(jié)構(gòu)的設(shè)計、組織中的關(guān)系運作、組織文化以及組織愿景所帶來的象征性內(nèi)涵,讓人們領(lǐng)略到組織意象所暗示的、隱藏在背后的那些普遍性的意義。正如符號學(xué)中一切事物都是符號一樣,組織中的一切事物都是結(jié)構(gòu)與關(guān)系象征性的互動過程,或者說,組織是浸泡在象征性互動濃汁之中的。
組織傳播中的象征性互動,首先表現(xiàn)為用外界存在的某種具體事物,當(dāng)做標(biāo)記或符號,敘述某種具有不同抽象程度的思想內(nèi)容。它是人們已經(jīng)銘記經(jīng)驗的意義對象,人們只要看到組織的有關(guān)線索,無須掌握象征的全部內(nèi)容,就能分析其內(nèi)涵,并在互動中創(chuàng)造意義。人們常說“新官上任三把火”,這就是組織傳播中的一種象征。人們通過新官上任以后的所作所為,就能判斷出這位新官的能力有多強,魄力有多大?所以美國每個新任總統(tǒng)在正式就職儀式前,都要商量討論一攬子具有象征意義的“第一天”所要簽署的指令。許多商業(yè)組織為了體現(xiàn)公司在公眾場合的形象,往往規(guī)定:反對穿運動夾克(太休閑);反對棕色的衣服(棕色是陰暗、失敗者的顏色,成功人士選擇藍(lán)色);反對穿化纖衣服(化纖是社會底層的人穿的,毛料衣服要好些);選擇紅領(lǐng)帶(紅色象征權(quán)力和權(quán)威)等等。在公共組織,下屬往往會在每一個場合象征性地強調(diào)他的下屬地位,以及他愿意為上級效忠的決心。作為回報,他的上級將會給予其額外的補貼或者意外的禮物以象征領(lǐng)導(dǎo)的關(guān)心。組織中的結(jié)構(gòu)與關(guān)系,它們作為一種象征性互動的傳播實踐,正是如此這般透過組織中人們的交流和溝通,錯綜復(fù)雜地在時間之中展開,處于不斷的建構(gòu)與解構(gòu)過程之中。
領(lǐng)導(dǎo)者的象征性互動行為,則是影響組織傳播效果的第二個重要方面。美國思想家查爾斯·霍頓·庫利認(rèn)為,社會組織中,任何一種領(lǐng)導(dǎo)者存在的前提,都必須通過象征性互動,喚醒人們心中的思想和意象。他說,在個人生存的各個特殊階段,個體精力、激情以及他對人類生活的某些趨向,都隱藏在他的內(nèi)心深處,無論是他自己還是別人都無法測度,但是它們卻是以往社會生活的全部精髓,這類成分的存在使人產(chǎn)生一種要生存、要去感知、要去行動的朦朧要求。然而,倘若沒有放松和引導(dǎo)這一本能傾向的外來刺激,他就無法使自己的需求得到滿足,或者他起碼會處于一個不正常的狀態(tài),他的內(nèi)心貯存著易燃的因素,只有碰上適當(dāng)?shù)幕鸹ǎ鼈儾拍茚尫懦鰜?。而這個火花通常就是某個人的暗示,某種能釋放生命力、把騷動著的生命能量轉(zhuǎn)化為力量的激發(fā)因素。庫利相信人類有一種前進的本能,即內(nèi)在需要方向的能量,并對其他人具有一種復(fù)雜的,既具有歷史性又充滿戲劇性的吸引力。組織的領(lǐng)導(dǎo)者恰好滿足了這種需求,并能以一種吸引人的方式戲劇性地運用權(quán)力。從這個意義上說,對領(lǐng)導(dǎo)者而言,必須有能力不斷釋放出象征性互動的能量,讓生命覺醒、喚醒人的本能,從而使領(lǐng)導(dǎo)者的權(quán)力合法化。
近20年來,學(xué)者們非常關(guān)注象征性互動在組織文化的形成和更廣泛的發(fā)展中的觀點,關(guān)注在傳播建立、重新界定和轉(zhuǎn)換組織文化理所當(dāng)然的現(xiàn)實中的細(xì)微的解釋性方法,暗示出從關(guān)注具體的符號象征,到對整個組織傳播行為潛在意義解釋的轉(zhuǎn)變。
所謂組織文化,其標(biāo)準(zhǔn)定義包括一個群體的價值體系、符號和共同認(rèn)識的意義,并且包括這些價值、象征和意義具體化為物質(zhì)客體和儀式化的實踐。喬安妮·馬丁在把組織文化作為考察組織傳播生活的透視鏡時認(rèn)為,語言是傳播組織特有的文化價值觀念和行為準(zhǔn)則的最重要的象征系統(tǒng)。共同的語言可建立共同的信任和理解,一種組織特有的共同價值觀念和行為準(zhǔn)則的建立,首先是通過使用在組織內(nèi)部特有的、與外部環(huán)境所用語言不同的語言。傳聞軼事是純語言象征之一,它包括經(jīng)過加工的、過去曾在組織中發(fā)生過的,以及對組織有特殊意義的事件。這些事件是解釋和強化組織文化和歷史傳統(tǒng)的基本要素和力量,是抽象的文化標(biāo)準(zhǔn)具體化,是內(nèi)在道德寓意的明晰化。神話則是另一種語言象征,它描述的是理想化的、近似于文學(xué)作品的、同時又被加強了效果的組織特有事件。它確立了行動的標(biāo)準(zhǔn):組織中哪些行動被看做是合法的,哪些被看做是違反基本規(guī)律的。象征性互動則主要是指組織的禮俗、禮儀和歡慶儀式等等組織游戲過程之中,它們具有證實組織特有的價值觀念、行為準(zhǔn)則乃至現(xiàn)有權(quán)力結(jié)構(gòu)的特性。
在組織文化的各種構(gòu)成因素中,游戲是最為典型的通過象征性互動,來處理那些較復(fù)雜問題既古老又普遍的活動。柏拉圖認(rèn)為游戲源于一切幼仔對于跳躍的需要。亞里士多德則把游戲視為勞作后的休息和消遣,本身并不是目的。席勒認(rèn)為游戲狀態(tài)是一種克服了人的片面和異化的最高的人性狀態(tài),是自由與解放的真實體現(xiàn)。他的“只有當(dāng)人充分是人的時候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲的時候,他才完全是人”的名言,是德國古典哲學(xué)在游戲研究中所能達到的最高點。蓋奧爾格·西美爾將進行社交的人泛稱為“社會性游戲”。他的觀點是:如果說謀求實際利益而相互合作或爭斗的行為是“認(rèn)真”的話,那么,“模仿”合作與爭斗的社交便是“游戲”。因而,游戲通過人們潛意識的幻想機制,把組織目標(biāo)與個體心理活動聯(lián)系在一起。由于組織中的各種關(guān)系依賴于象征表現(xiàn)能力來建立最基本的聯(lián)系,在某些方面,象征性游戲能夠比一般的組織話語蘊含更加深刻的主題。
游戲之所以可以作為一種固定出現(xiàn)的松弛,成為組織傳播中一般行為的陪襯、補充和事實上的組成部分,起到裝飾組織傳播、拓展組織傳播并作為一種為個人和組織所需要的功能,是由于它所包含的意義、它的意蘊、它的特殊的價值、它的精神的與社會的交往作用。組織傳播的游戲過程中,體現(xiàn)著一種絕對的、特殊的秩序,把一種暫時的、有限的完善帶給不完善的世界與混亂的生活。這種對秩序的要求,反映了人們對理想生活中絕對的、最高理想的一種象征和向往。在某種意義上,也體現(xiàn)了人們一種審美傾向和象征。這種審美的因素,很可能就等同于那種創(chuàng)造有秩序的形式的沖動,它把生氣灌注給游戲的各個方面,象征著戰(zhàn)勝根據(jù)規(guī)則設(shè)定的困難,象征著采取一切手段達到目的所進行斗爭的過程本身。
游戲的較高級的形式,是社會各類組織中的慶典與儀式。這些慶典和儀式是一種被表演的某種東西。這種被表演的東西或行動的材料,意指在舞臺上表演的行為或行動。這種行動既可作為表演而發(fā)生,也可作為比賽而發(fā)生。慶典與儀式產(chǎn)生的效果與其說是象征地顯示于組織傳播行動中,不如說是實際地重現(xiàn)于組織傳播行動之中。因此,儀式的功能遠(yuǎn)非單純的模仿;它使崇拜者參與到事件發(fā)生的本身之中,它是組織傳播過程中一種對組織文化行動的重要的輔助方式。
游戲中更深層次的象征性互動,表現(xiàn)在各類組織中的權(quán)術(shù)游戲。中國古代歷來有男兒有淚不輕彈之說,然而痛徹心肺,放聲長哭,其中固然是有波譎云詭的游戲成份的。比如中國歷史上著名的蹇叔哭秦師、申包胥哭秦廷,那是真哭;燭之武縋城而哭,謀略的成份大于感情的自然;諸葛亮吊周瑜,當(dāng)著活人哭死人,對著死人說活人,這一哭之所以名垂千古,誰都知道那是一場精心安排的政治游戲。
政治組織尤其是西方議會民主形式中的政治生活里面,到處充滿了明顯的游戲特征。曾有學(xué)者認(rèn)真考察了英、法兩國的議會辯論,研究結(jié)果表明:自18世紀(jì)以來,眾議院的辯論在很大程度上乃是按游戲規(guī)則并以真正的游戲精神來進行的。而在美國的政治生活中,游戲因素更為明顯。早在兩黨制把自己劃分為兩大賽隊以前,美國的競選活動就已發(fā)展為某種全國性的游戲活動。由此可見,真正的文明離開某種游戲因素是不可能存在的,因為文明預(yù)設(shè)了對自我的限制與支配,預(yù)設(shè)了這樣一種能力:人們不會把他自己的愛好同最終的、最高的目標(biāo)相混淆,每個人甚至每一組織,都清楚地明確這一目標(biāo)是包含在自愿接受的某些約束之內(nèi)的。在某種意義上,文明總是根據(jù)某些規(guī)則來游戲的,而真正的文明總是需要公平游戲的。因此,當(dāng)代市場經(jīng)濟條件下,各種組織傳播的發(fā)展過程,其實就是一個游戲的過程。人們?yōu)榱俗非髢r值最大化,就必須選擇合作。合作本身就是一場游戲。所以,組織傳播本身也是一個象征性互動的游戲過程。要研究游戲行動發(fā)生于其中的組織,就必須深入研究象征性互動。也就是說,組織是象征性互動的產(chǎn)物,也是它的條件和基礎(chǔ)。
綜上所說,象征性互動貫穿于組織傳播的整個活動過程之中,通過對于象征性互動過程的描述,我們可以揭示組織成員的共同協(xié)作,形成并維系必要限度上的組織傳播行為規(guī)則,并使有效的組織傳播行為成為可能。馬奇曾經(jīng)說過:“快樂經(jīng)常來自過程而不是結(jié)果?!币虼?,象征性互動既是建構(gòu)“組織結(jié)構(gòu)”和“組織關(guān)系”之間互動產(chǎn)生和存在過程的基礎(chǔ),又是它們兩者通過組織文化的建構(gòu)與發(fā)展,獲得不斷重建和更新,并進行同步同質(zhì)雙向互動復(fù)雜運作的動力來源。
參考文獻
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[6]J·胡伊青加:《人:游戲者》,成窮譯,貴州人民出版社,2007年版
[7]中華網(wǎng)博客文章:http://cbdh.blog.china.com/200902/4454329.html
(作者系溫州醫(yī)學(xué)院組織傳播研究所所長,教授,兼任中國科技大學(xué)知識管理研究所組織傳播研究室主任)