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        計(jì)算機(jī)3D技術(shù)在電影中的應(yīng)用

        2009-12-31 00:00:00解雙箭
        電影評(píng)介 2009年16期

        摘要 電影已經(jīng)進(jìn)入了數(shù)字時(shí)代,計(jì)算機(jī)技術(shù)與電影藝術(shù)結(jié)合所形成的超乎尋常的表現(xiàn)力給觀眾帶來(lái)了前所未有的吸引力,從最早的兒童娛樂(lè),到如今的電影節(jié)大片,電影的每一次跳躍,都伴隨著技術(shù)的革新。隨著3D技術(shù)應(yīng)用于電影,現(xiàn)代大片中我們欣賞到那些絢麗的畫面、宏大的場(chǎng)景,在傳統(tǒng)電影中是無(wú)法看到的。數(shù)字技術(shù)曾經(jīng)在電影中被當(dāng)作特技的工具,但今天它對(duì)電影的影響已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了“工具”這個(gè)層次。

        關(guān)鍵詞 3D技術(shù) 電影 應(yīng)用

        法國(guó)影評(píng)人弗朗索瓦,塔特雷曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“以前的電影最吸引人的地方是情節(jié)和演員的表情,而現(xiàn)在增加了一些新的東西,即令人目不暇接的電腦特技畫面,它帶給觀眾的感受是革命性的?!边@種轉(zhuǎn)變一方面為我們帶來(lái)了新的美學(xué)享受,另一方面,傳統(tǒng)電影似乎喪失了其作為電影的本質(zhì),變得暗淡無(wú)光?,F(xiàn)在所謂的電影數(shù)字化,其所之已不僅是狹義的“電腦特技”概念。它指的是一個(gè)過(guò)程。隨著數(shù)字技術(shù)對(duì)電影制作的介入,計(jì)算機(jī)參與電影特技的制作方面所起的作用越來(lái)越大。

        一 3D技術(shù)和31)軟件類型

        1 什么是3D技術(shù)

        3D是three-dimensionai的縮寫,就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3D圖形,就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3D圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像。3D技術(shù)簡(jiǎn)單的說(shuō)就是虛擬三維技術(shù)。它是利用計(jì)算機(jī)的運(yùn)算達(dá)到視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等方面立體效果的一種技術(shù)。從圖象學(xué)的角度來(lái)看三維不再是平面。而改為立體的。所說(shuō)的“偽3D”是靠多面貼圖來(lái)完成的。利用3D技術(shù)直接做出的是3D影像是非實(shí)體。3d技術(shù)的應(yīng)用范圍極其廣泛。無(wú)論從軍事、教育、生產(chǎn)、娛樂(lè)、科研,還是醫(yī)學(xué)、航空、學(xué)術(shù)等等眾多領(lǐng)域都會(huì)涉及到3d技術(shù)。

        2 3D軟件類型

        常見(jiàn)的3D軟件包括AutoCAD,3DSMAX,Maya,Poser,Rhino,LightWave3D及Xara3D等。其中Maya和UghtWave3D是3D電影的常用軟件。Maya是美國(guó)AliasIWavefront公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高。渲染真實(shí)感極強(qiáng)。是電影級(jí)別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。Maya集成了Alias/Wavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya可在Windows NI與SGIIRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。LightWave 3D由美國(guó)NewTek公司開(kāi)發(fā)的LightWave 3D是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫軟件之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開(kāi)始,發(fā)展到今天的8.5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強(qiáng)大的三維動(dòng)畫軟件,支持WINDOWS 98/NT/2000/Me,MACOS 9/Xp。被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁(yè)、廣告、印刷、動(dòng)畫等各領(lǐng)域。它的操作簡(jiǎn)便,易學(xué)易用,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大:基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。

        二 3D技術(shù)在電影中的應(yīng)用

        《泰坦尼克號(hào)》作為上世紀(jì)最成功的影片之一,許多經(jīng)典鏡頭讓觀眾念念不忘,這在很大程度上得益于他對(duì)電腦動(dòng)畫的大量應(yīng)用。以傳統(tǒng)拍攝方式來(lái)說(shuō),這部影片的最大困難莫過(guò)于必須制作出能“展示巨輪及船上2000多乘客的全景鏡頭”,而用電腦特效。只需作出輪船模型,用三維動(dòng)畫來(lái)制作出海水和人物并進(jìn)行畫面合成就可以了?!短┨鼓峥颂?hào)》中我們看到了工作人員利用數(shù)字化技術(shù)制作出虛擬數(shù)字海洋。在海洋中我們看到了跳躍的海豚,飛翔的海鷗,漂浮的冰山。閃爍的星空等。我們眼中的一艘巨輪“泰坦尼克號(hào)”實(shí)際上也不過(guò)是一個(gè)十幾米長(zhǎng)的模型。在上面走動(dòng)的人群都是通過(guò)技術(shù)手段賦予他們以真實(shí)的形體姿態(tài)與動(dòng)作的“數(shù)字人”,這些虛擬的現(xiàn)實(shí)讓我們真假難分。這種按照模型生產(chǎn)出的真實(shí),已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出傳統(tǒng)電影美學(xué)中的真實(shí)。通過(guò)《泰坦尼克號(hào)》,我們真正感受到了其中的美:場(chǎng)景美、情節(jié)美……它確實(shí)帶給了我們?nèi)轿坏拿栏?,雖然這些都不是真實(shí)影像的再現(xiàn)。它的成功也讓我們相信電影的重新定位。電影變成了這樣一種藝術(shù):需要借助裝備精良的技術(shù),從物理、心理、甚至生理諸方面,全方位的沖擊人的視聽(tīng)感受,電影必須最大程度地展示自己的美學(xué)特性。這是一個(gè)視覺(jué)媒體的時(shí)代,電影在這樣的一個(gè)時(shí)代中應(yīng)該感到生逢其時(shí):這是一個(gè)高科技的時(shí)代。新的科技手段允許電影向真實(shí)性的極限挑戰(zhàn),允許她創(chuàng)造新的銀幕奇觀,最終帶給人們審美上的愉悅。

        在電影《美夢(mèng)成真》中最先登場(chǎng)的是一場(chǎng)從世界上最高的瀑布,位于委內(nèi)瑞拉的天使瀑布,一躍而下的特技。特技演員杰克蘭布德(Jake Lombard)從高達(dá)3212呎高(約81.6公尺)的懸崖上縱身下躍,十八秒后拉開(kāi)隱形降落傘,再經(jīng)四秒落地。觀眾在看到這幕時(shí),就可以了解克理斯在死后,能夠從心所欲、完成任何他想做的事。他能飛翔。這就是特技和視效共同打造而成的神奇世界。而這還只是《美夢(mèng)成真》運(yùn)用特技呈現(xiàn)故事的其中一個(gè)例子而已。這些令人嘆為觀止的特效畫面要?dú)w功于藝術(shù)大師。他們一次又一次地加工處理,使克理斯死后的世界呈現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)與虛幻并陳的效果。他們將平面的繪畫(2-D)轉(zhuǎn)化為立體的影像(3-D)的工作,視效工作小組將冰河國(guó)家公園的地形及地表形態(tài)制作成圖。這種創(chuàng)新的激光雷達(dá)乃是根據(jù)光學(xué)(light)和雷達(dá)(radar)技術(shù)沿生發(fā)展而來(lái)。激光雷達(dá)技術(shù)的出現(xiàn)使得工作人員得以在極短的時(shí)間內(nèi),繪出上百畝土地的圈表,并加以攝影。這種運(yùn)用雷達(dá)偵測(cè)的尖端科技可以提供視效設(shè)計(jì)的工作人員足夠的資料,作為重現(xiàn)攝影機(jī)移動(dòng)和鏡頭變化的參考。據(jù)此,他們可以在布滿橘色球體的毛片畫面上,更進(jìn)一步制作出3D的效果。這些拍片現(xiàn)場(chǎng)散滿一地的橘球是用來(lái)作為激光雷達(dá)掃描的基準(zhǔn)點(diǎn)(point of reference)。

        結(jié)語(yǔ)

        從最早的兒童娛樂(lè),到如今的電影節(jié)大片,電影的每一次跳躍,都伴隨著技術(shù)的革新。計(jì)算機(jī)參與電影特技的制作方面所起的作用越來(lái)越大。隨著3D技術(shù)應(yīng)用于電影?,F(xiàn)代大片中我們欣賞到那些絢麗的畫面、宏大的場(chǎng)景,而在傳統(tǒng)電影中無(wú)法看到的。一部影片的面世,影評(píng)者無(wú)不關(guān)注于其拍攝藝術(shù)、特技效果,當(dāng)然,這些歸根到底還是為影片的人物塑造和思想內(nèi)涵服務(wù)的。但數(shù)字技術(shù)曾經(jīng)在電影中被當(dāng)作特技的工具,不過(guò),今天它對(duì)電影的影響已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了“工具”這個(gè)層次。

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