摘要 動(dòng)畫表演是一種區(qū)別于影視表演的獨(dú)特藝術(shù)形式,是一種用腦海中的想象進(jìn)行角色創(chuàng)造和構(gòu)建的過程,是賦予動(dòng)畫角色強(qiáng)大的生命力和說服力的關(guān)鍵所在,了解動(dòng)畫表演是每一個(gè)動(dòng)畫工作者的必修功課。
關(guān)鍵詞 動(dòng)畫 角色 動(dòng)畫表演 想象
每當(dāng)提到角色動(dòng)畫的時(shí)候,我們都會(huì)談到“表演”。眾所周知,動(dòng)畫的制作過程不同于電影,那么,在動(dòng)畫作品中,什么叫做表演呢?
動(dòng)畫師在制作動(dòng)畫時(shí)是在表演嗎?或者做調(diào)整的動(dòng)畫角色是在表演嗎?表演本身,指的是戲劇、舞蹈、雜技等演出:通過演員,把情節(jié)或技藝表現(xiàn)出來。即一個(gè)人在假裝自己在另一個(gè)地方,另一個(gè)時(shí)間,成為另一個(gè)人。所以表演的本質(zhì)就是“虛假”——假的地方,假的時(shí)間,假的人物,沒有假裝就沒有表演。
而在我們做動(dòng)畫時(shí),我們是在表演嗎?并不是,因?yàn)椴]有作為另外一個(gè)人,在另外一個(gè)地方做事;銀幕上的角色,也并沒有假裝自己是另外的人,他們就是他們本身,千尋并沒有假裝在和湯婆婆討價(jià)還價(jià),白龍也沒有假裝自己受傷。那么,既然沒有在“假裝”,我們作為動(dòng)畫師,到底在干什么。
我們事實(shí)上,是在“想象”。在制作動(dòng)畫時(shí),要是腦海中出現(xiàn)動(dòng)畫角色在他們的世界種真實(shí)存在的畫面的話,動(dòng)畫也會(huì)順利的多,而關(guān)鍵就是要懂得和了解這個(gè)人物。當(dāng)不知道如何將角色動(dòng)畫制作的更有說服力的時(shí)候,常常是因?yàn)槟悴涣私膺@個(gè)人物所致。想象一個(gè)你非常非常熟悉的人,他,她坐在食堂里,喝著一碗熱湯,突然被燙到了舌頭。你的腦海中是不是有個(gè)非常清楚的畫面,他,她的臉部表情,一舉一動(dòng)都清清楚楚,都是他,她會(huì)呈現(xiàn)的行為,而不是你自己會(huì)做出的模樣,他/她們擁有屬于他/她們自己獨(dú)特的動(dòng)作和姿態(tài),雖然你不會(huì)這樣做,不過在你的腦海里,你“看”的到他/她們。
和普通電影不一樣,動(dòng)畫首先要解決動(dòng)起來、動(dòng)得對(duì)的問題。繪制者如果沒有特別的意識(shí),很容易會(huì)著重把注意力集中在這方面,從而忽略動(dòng)作之上的表演。因此大家很容易忽視了對(duì)角色表演的想象。比如一個(gè)人走路動(dòng)作,真實(shí)的影視作品中,不存在會(huì)不會(huì)或者走路的動(dòng)作規(guī)律對(duì)與不對(duì)的問題,所以他很正常的會(huì)把需要表演的部分從“走”這個(gè)動(dòng)作中體現(xiàn)出來,動(dòng)畫中實(shí)施這個(gè)“走”就不一樣了,制作者往往會(huì)集中注意力在運(yùn)動(dòng)規(guī)律的物理性上,走對(duì)了就萬事大吉。在很多國產(chǎn)動(dòng)畫中表現(xiàn)的非常明顯,不同的環(huán)境,不同的路面,走路的規(guī)律都是一樣的,這就是停留在書本的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的弊端。
目前中國最流行的動(dòng)畫表演的一些定律,其實(shí)就是由迪士尼的動(dòng)畫師長(zhǎng)久以來所累積下來的經(jīng)驗(yàn)。而形成的動(dòng)畫原理——再精確一點(diǎn),應(yīng)該說是應(yīng)用在角色動(dòng)畫表演上的法則。概括說來在幾個(gè)方面得以體現(xiàn)。
一、時(shí)間的控制與掌握
時(shí)間控制是動(dòng)作表演真實(shí)性的靈魂所在,而角色的表演中產(chǎn)生出來的質(zhì)量感。是賦予角色生命力和說服力的關(guān)鍵。哈羅德·威特克的《動(dòng)畫的時(shí)間掌握》正是各大動(dòng)畫院校的必學(xué)書籍。
二、夸張表演
在動(dòng)畫中,夸張并非是動(dòng)作幅度的無限放大,而是經(jīng)過深思熟慮后挑選出來的精彩動(dòng)作,從而傳遞出角色表演的精髓《幽靈公主》男主角開頭塔樓上一箭射出的瞬間,宮崎駿導(dǎo)演安排的一幀整體膨脹效果就是最好的例子。
三、伸展與壓縮
這算是影響深遠(yuǎn)的一項(xiàng)動(dòng)畫原理。在角色或任意對(duì)象的動(dòng)作傳遞過程中,拉扯與碰撞等互動(dòng)性動(dòng)作都會(huì)做出壓縮與伸展的表演,透過這些動(dòng)作,同樣表現(xiàn)出物體的質(zhì)感與量感。
四、拋物線動(dòng)作
除了機(jī)械類的對(duì)象之外,角色和物體幾乎都是以圓滑的動(dòng)態(tài)線在進(jìn)行移動(dòng),這也是避免全中割動(dòng)畫產(chǎn)生的僵硬視覺效果的要點(diǎn)之一。
五、角色生活表演
角色在場(chǎng)景中所要敘述的故事情節(jié),都需要清楚的表演來完成,場(chǎng)景或者高潮的氣氛與影片的強(qiáng)度,都要依靠表演帶進(jìn)畫面中角色的位置和行動(dòng)中去。
這五點(diǎn)在是作為動(dòng)畫工作者開工動(dòng)手的前置,但在實(shí)際的動(dòng)畫制作中,動(dòng)畫作者時(shí)常因?yàn)閷?duì)角色的絕對(duì)控制權(quán)而忽略了很多應(yīng)該有的過程,導(dǎo)致他們忘記站在觀眾立場(chǎng)上去觀察角色的表演。反映在劇本中。就有學(xué)生的作業(yè)中寫到了“他從小失去了雙親”,而在動(dòng)畫制作過程中,卻忘記了要去敘述這一前置經(jīng)歷,因此觀眾并不知道這一情節(jié)。這就導(dǎo)致了在后面的成品中讓不明就里的觀眾對(duì)角色的某些表演一頭霧水。
所以,要想動(dòng)畫片里的角色活起來,關(guān)鍵就在于角色的動(dòng)作看起來是受他自己的控制,還是受導(dǎo)演的控制。這些表演大致可以分為幾個(gè)方面,一是停留在運(yùn)動(dòng)規(guī)律的表象,僅僅是“走的對(duì),跑的對(duì)”,這個(gè)層次是談不上表演成分的,制作者在繪制角色的時(shí)候,完全沒有設(shè)身處地的去了解角色,合理想象。而這算是學(xué)生作品的起始要求之一。二是達(dá)到劇本要求的表演,缺少人性和魅力,只是在動(dòng)作表演中包含了根據(jù)角色和劇情需要的成分,國內(nèi)的大部分動(dòng)畫也只是停留于此。三是有風(fēng)格的表演,在完成物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造出自身特有的方式,這也是一個(gè)表演能否體現(xiàn)動(dòng)畫獨(dú)有特性的一個(gè)階段,結(jié)合動(dòng)畫的造型,材料,技術(shù)創(chuàng)造出多種多樣獨(dú)立的表演語言,大友克洋,押井守和宮崎駿以及皮克斯公司都具有其獨(dú)到的動(dòng)畫表演風(fēng)格。四是跳出真人表演的條條框框,用動(dòng)畫所特有的各種表現(xiàn)形式進(jìn)行表演,達(dá)到影視所難以觸及的領(lǐng)域。大部分實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫都在這個(gè)范疇之中。材料動(dòng)畫《陽光》《星期一閉館》都是最好的實(shí)例。
然而在實(shí)際的動(dòng)畫制作過程中,困難的地方就是在角色的界定往往不是很清晰,沒有足夠的咨詢讓各個(gè)制作環(huán)節(jié)的負(fù)責(zé)人了解和熟悉這個(gè)角色,或者更糟糕的是根本沒有想到要去了解這個(gè)角色,結(jié)果只能做刻板的動(dòng)作和表情,或者只是為了讓動(dòng)作更流暢而照抄某些現(xiàn)成角色的表演而已。即使在日本的電視動(dòng)畫按照劇集安排導(dǎo)演的情況下,角色的整體定義還是非常的清晰的。而最近以來明星的配音,也是因?yàn)橐勒者@些明星的特性來塑造角色。要比從無到有創(chuàng)造一個(gè)角色容易許多。
所以,如果能夠在前期準(zhǔn)確定位角色,讓我們的想象力能夠清楚的“看”到他/她生活在自己的世界中,那么我們的動(dòng)畫將不再刻板且一成不變。將會(huì)用真正優(yōu)秀的“表演”讓觀眾信服這個(gè)人物是按照他自己的方式存在于某一個(gè)世界,與我們一起走過彼此生活中的每一天,每一夜。