韓淑萍
摘 要:傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫呆板、節(jié)奏慢、畫面效果差,面對(duì)日益盛行的電腦3D動(dòng)畫的沖擊,幾乎毫無(wú)招架之力,而一群鐘愛定格動(dòng)畫的大師們,以技術(shù)革新來(lái)迎接挑戰(zhàn)。文章剖析了定格動(dòng)畫制作的方方面面,探索定格動(dòng)畫大師們?cè)诟鱾€(gè)領(lǐng)域是如何利用計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)改良定格動(dòng)畫的創(chuàng)作。
關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)軟件 定格動(dòng)畫 Photoshop
中圖分類號(hào):F626.5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1004-4914(2009)11-128-02
定格動(dòng)畫是一種特殊的動(dòng)畫形式,與手繪動(dòng)畫、電腦動(dòng)畫共同構(gòu)成了現(xiàn)代動(dòng)畫的三大門類。定格動(dòng)畫(stop-motion Animation)正如它的名稱所述,是通過逐格地拍攝對(duì)象然后使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫略顯機(jī)械呆板,無(wú)法滿足現(xiàn)代人的審美要求,計(jì)算機(jī)軟件在定格動(dòng)畫制作中的應(yīng)用就是研究如何利用現(xiàn)代數(shù)字軟件技術(shù)來(lái)完善定格動(dòng)畫的發(fā)展。
一、定格動(dòng)畫和電腦動(dòng)畫的對(duì)比
定格動(dòng)畫的拍攝對(duì)象是一個(gè)個(gè)制作出的定格形象,木定格、泥定格、紙定格,場(chǎng)景也大都用相應(yīng)的材料設(shè)制而成。定格動(dòng)畫在一定程度上可以說(shuō)是將現(xiàn)實(shí)世界再現(xiàn),進(jìn)行夸張變形,加上更多奇異的東西。電腦三維動(dòng)畫是虛擬的,一切的人、物、場(chǎng)景都是虛擬出來(lái)的,在現(xiàn)實(shí)生活中可能沒有原型,通過虛構(gòu)出一個(gè)完全超乎現(xiàn)實(shí)的世界來(lái)講述一個(gè)故事。
定格動(dòng)畫這種立體動(dòng)畫影像是將立體形象逐個(gè)擺放姿勢(shì),然后逐格拍攝而成。也就是指Stop Motion方式制作的動(dòng)畫。電腦三維動(dòng)畫的原理和定格動(dòng)畫十分類似,但它采取的不是Stop Motion方式,而是Go Motion方式。
傳統(tǒng)定格動(dòng)畫相對(duì)于電腦動(dòng)畫而言還有以下幾個(gè)優(yōu)點(diǎn):1.制作費(fèi)用低,相較電腦動(dòng)畫,不需要高端電腦設(shè)備及渲染、動(dòng)作捕捉設(shè)備。2.制作速度快,基本上能保證每周一集的制作速度。3.人才較多,傳統(tǒng)動(dòng)畫師在國(guó)外有很多,而這些人對(duì)于電腦的使用比較反感。而電腦動(dòng)畫師則需要大量的時(shí)間研究軟件的使用而忽略了對(duì)自然界中動(dòng)作及時(shí)間的觀察,制作的動(dòng)畫往往畫面漂亮但動(dòng)作呆板。傳統(tǒng)定格動(dòng)畫缺點(diǎn)就是:1.畫面簡(jiǎn)單,畫質(zhì)差。2.動(dòng)作不流暢,節(jié)奏慢,無(wú)法表現(xiàn)大場(chǎng)面等。
二、國(guó)外定格動(dòng)畫的發(fā)展現(xiàn)狀
現(xiàn)在動(dòng)畫技術(shù)相對(duì)發(fā)達(dá)的國(guó)家,越來(lái)越多的定格動(dòng)畫大師已經(jīng)開始借鑒電腦動(dòng)畫,在定格動(dòng)畫的創(chuàng)造中更多地運(yùn)用計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)。比如夢(mèng)工廠大獲成功的《小雞快跑》,是大名鼎鼎的英國(guó)阿德曼公司采用了最新研發(fā)的逐格拍攝的專業(yè)軟件Stop·Motion·Pro;而動(dòng)畫大師亨利·塞里克甚至創(chuàng)作了全球首部3D定格動(dòng)畫影片《CORALINE》(有譯:鬼媽媽、怪誕隨意門),在其中甚至運(yùn)用了MAYA的stereoscopic 3D(立體三維技術(shù)),這些都徹底顛覆了傳統(tǒng)定格動(dòng)畫師的思想,打破了思維定勢(shì)。市場(chǎng)的巨大成功證明這是了不起的革新,數(shù)字技術(shù)應(yīng)用在定格動(dòng)畫的創(chuàng)作中,已經(jīng)是勢(shì)不可當(dāng)了。
三、在定格動(dòng)畫制作中應(yīng)用的計(jì)算機(jī)軟件
(一)分鏡頭畫稿中應(yīng)用Photoshop
在分鏡頭畫稿的創(chuàng)作中最常用的軟件就是Photoshop,Photoshop是ADOBE公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一。它用于對(duì)已有的位圖圖像進(jìn)行編輯加工處理以及運(yùn)用一些特殊效果,其重點(diǎn)在于對(duì)圖像的處理加工。
從功能上看,Photoshop可分為圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及特效制作部分。
圖像編輯是圖像處理的基礎(chǔ),可以對(duì)圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、傾斜、鏡象、透視等。也可進(jìn)行復(fù)制、去除斑點(diǎn)、修補(bǔ)、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理制作中有非常大的用場(chǎng),去除人像上不滿意的部分,進(jìn)行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應(yīng)用合成完整的、傳達(dá)明確意義的圖像,這是美術(shù)設(shè)計(jì)的必經(jīng)之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來(lái)圖像與創(chuàng)意很好地融合,可能使圖像的合成無(wú)衣無(wú)縫。
校色調(diào)色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對(duì)圖像的顏色進(jìn)行明暗、色編的調(diào)整和校正,也可在不同顏色進(jìn)行切換以滿足圖像在不同領(lǐng)域如網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、印刷、多媒體等方面的應(yīng)用。
特效制作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應(yīng)用完成。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統(tǒng)美術(shù)技巧都可借由photoshop特效完成。
(二)中期制作應(yīng)用的Stop motion pro系統(tǒng)
Stop?Motion?Pro是大名鼎鼎的英國(guó)阿德曼公司為了方便逐格拍攝而研發(fā)的專業(yè)軟件,它只需要一個(gè)攝像機(jī)、攝像頭或者單反相機(jī)并且能在WinXP或者Vista系統(tǒng)上使用。在Stop Motion Pro中運(yùn)用了很多的定格拍攝功能,其中包括:多層洋蔥皮功能、標(biāo)記點(diǎn)功能、錄音功能、導(dǎo)入視頻參照功能、顏色校正、摳像、外設(shè)遙控等多種功能?!冻?jí)無(wú)敵掌門狗》這部知名的動(dòng)畫片就是阿德曼公司利用Stop·Motion·Pro軟件系統(tǒng)拍攝而成。
對(duì)于電視片來(lái)說(shuō)是25幀/秒,而電影則是24格/秒,在這里為了方便計(jì)算以24格/秒來(lái)計(jì),如果以一拍二來(lái)計(jì)算,也就是每秒要拍12格,一拍二可以保證動(dòng)作非常流暢,但是同時(shí)也對(duì)調(diào)整動(dòng)作提出更高要求,要對(duì)動(dòng)作規(guī)律有相當(dāng)好的把握才可以。有時(shí)一拍三或者一拍四也是常用的,需要根據(jù)所要表現(xiàn)的內(nèi)容而定。在拍攝時(shí)我們把一個(gè)動(dòng)作分成幾個(gè)段,有點(diǎn)像三維軟件里關(guān)鍵幀的設(shè)置,每一段的時(shí)間要算好,因?yàn)橛屑訙p速的關(guān)系所以每一幀動(dòng)作的幅度大小都是不一樣的。在給制作表情時(shí)一般我們采用直接刻劃或替換等方法。
(三)后期制作中應(yīng)用的軟件MAYA
后期合成軟件側(cè)重的則是視頻效果的創(chuàng)造,它對(duì)視頻的處理時(shí)間也比較短,一般僅支持十幾秒到幾分鐘的視頻創(chuàng)作。因?yàn)檫@種軟件把重點(diǎn)放在了各種視覺效果的創(chuàng)造上面,它可以支持各種格式的原素材的導(dǎo)入(比如矢量素材),然后可以同時(shí)加幾十個(gè)甚至上百個(gè)素材在一個(gè)畫面里面,以制造驚人的視覺效果。后期軟件一般內(nèi)置各種功能包括摳像、調(diào)色、變形、變速、通道處理(合成紅藍(lán)立體視頻要用到此功能)、特殊效果、粒子等等,可以滿足創(chuàng)作的各種需要。后期合成軟件分為節(jié)點(diǎn)模式及層模式兩種應(yīng)用模式,后期軟件的音頻處理能力比較弱,只有有限的一些功能,它的重心就是不停地追求畫面效果。
MAYA主要應(yīng)用在3D電腦動(dòng)畫的創(chuàng)作中,在定格動(dòng)畫中的應(yīng)用是源自導(dǎo)演亨利·塞利克在他的新片《CORALINE》中,創(chuàng)新的應(yīng)用了MAYA的stereoscopic 3D(立體三維技術(shù))。它是利用攝像機(jī)平臺(tái)可能設(shè)計(jì)為能精確微量平移,拍攝左眼(或右眼)圖像后,再根據(jù)鏡頭到人物的距離以及人物和實(shí)物的比例大小測(cè)算出平移距離,將攝像機(jī)平移后拍攝另一只眼的圖片。當(dāng)然這樣拍攝可能會(huì)造成前后禎之間有微量抖動(dòng),但在后期中都可以輕易修復(fù)。這樣在播映時(shí)兩臺(tái)放映機(jī)分別放兩個(gè)眼睛的圖像,即可實(shí)現(xiàn)3D效果?!禖ORALINE》最終也憑此創(chuàng)新引得廣泛贊譽(yù),想必stereoscopic 3D在今后的定格動(dòng)畫創(chuàng)作中也會(huì)有更多的應(yīng)用。
四、總結(jié)和展望
本文論述了在現(xiàn)代技術(shù)背景下,如何更好運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)制作定格動(dòng)畫短片,對(duì)于提高定格動(dòng)畫的制作水平有很大的借鑒意義。通過計(jì)算機(jī)技術(shù)的靈活運(yùn)用,定格動(dòng)畫不僅在畫面的質(zhì)量上比以往動(dòng)畫短片清新亮麗,角色的刻畫也更活潑生動(dòng)。這樣也使傳統(tǒng)的定格動(dòng)畫又以嶄新的面貌出現(xiàn)在動(dòng)畫舞臺(tái)。這種定格動(dòng)畫的制作和電腦技術(shù)的緊密結(jié)合,也使動(dòng)畫發(fā)展有了一個(gè)新的方向。通過本文的論述,希望在定格動(dòng)畫的制作方面能起到拋磚引玉的作用,希望國(guó)內(nèi)的定格動(dòng)畫愛好者,能更多地汲取國(guó)外創(chuàng)作的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)新地應(yīng)用于中國(guó)定格動(dòng)畫的創(chuàng)作中,讓中國(guó)定格動(dòng)畫更快地趕上國(guó)外先進(jìn)水平。
綜上所述,定格動(dòng)畫作為動(dòng)畫界的分支,通過和計(jì)算機(jī)技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),在未來(lái)的日子里,相信定格動(dòng)畫一定會(huì)突破發(fā)展的瓶頸,重新在世界動(dòng)畫界獨(dú)樹一幟,走得更好更快更遠(yuǎn)。
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(作者單位:長(zhǎng)江職業(yè)學(xué)院藝術(shù)學(xué)院 湖北武漢 430070)
(責(zé)編:紀(jì)毅)