近一段時間以來,網(wǎng)游越來越成為坊間熱議焦點話題。從某種意義上,新一代網(wǎng)游是對人性的一種釋放——玩家在虛擬世界贏得的獨立和自由,可視為另一種語境的“解放”。然而,整個行業(yè)的發(fā)展速度太快了,包括游戲程式和收費模式均以“超摩爾”速率更新,廠商之間也彼此展開錯綜復(fù)雜的資本并購,本應(yīng)是產(chǎn)業(yè)鏈核心角色的大眾玩家仿佛倒成了局外人。與國內(nèi)眾多新興行業(yè)的發(fā)展軌跡相似,短短10年間,仍能在一線支撐的網(wǎng)游品牌不斷受困于巨大的增長瓶頸,并且衰退看起來幾乎不可避免。
我國在線玩家已達(dá)2億多人,網(wǎng)絡(luò)游戲成為主要休閑娛樂方式。免費游戲模式大獲成功,收費游戲也爆發(fā)性增長。不過,變相的色情、暴力和非法交易內(nèi)容大規(guī)模侵蝕網(wǎng)游,也對玩家群體(尤其是未成年人)構(gòu)成危害,大量創(chuàng)意模仿和惡性競爭削弱了廠商的原創(chuàng)力,導(dǎo)致同質(zhì)化產(chǎn)品增多,而虛擬交易難以規(guī)范等問題則日漸暴露。更為致命的則是,中國網(wǎng)游廠商至今仍未找到維持企業(yè)良性運營、確保產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的價值路徑。