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        虛擬現(xiàn)實技術(shù)在《攝影技術(shù)》課程教學(xué)中的應(yīng)用研究

        2009-03-31 07:23:42戴俊凱
        中國校外教育(下旬) 2009年1期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)

        摘 要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)是21世紀(jì)廣泛應(yīng)用的一種新技術(shù)。如何在課堂教學(xué)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),將成為一個重要的研究課題。本文對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在《攝影技術(shù)》課程教學(xué)中的應(yīng)用進行了分析,并結(jié)合攝影構(gòu)圖實例,詳細(xì)論述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的具體開發(fā)過程。

        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù) VRML 攝影技術(shù)

        一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介

        虛擬現(xiàn)實技術(shù),是多媒體技術(shù)廣泛應(yīng)用后興起的計算機新技術(shù),是運用三維圖形生成技術(shù)、多傳感交互技術(shù)以及高分辨顯示技術(shù)對現(xiàn)實世界進行全面仿真的技術(shù),生成三維逼真的虛擬環(huán)境,用戶使用通用或?qū)S迷O(shè)備便可以進入虛擬空間進行實時交互,感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而獲得身臨其境的感受和體會。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠創(chuàng)建與現(xiàn)實社會類似的環(huán)境,能夠滿足學(xué)習(xí)媒體的情境化和自然交互性的要求,從而在教育領(lǐng)域有著廣闊的發(fā)展前景。

        二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在《攝影技術(shù)》課程教學(xué)中的應(yīng)用分析

        “攝影技術(shù)”課程要求培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的攝影欣賞心理、藝術(shù)形象思維能力以及攝影的基本技能與技術(shù),從實踐、藝術(shù)、視覺和心理等角度實現(xiàn)技術(shù)學(xué)習(xí)與藝術(shù)應(yīng)用的有機融合。而目前攝影教育主要是以器材為主線,以口耳相傳的方式,輔以多媒體教學(xué)軟件教學(xué)以及有限的攝影實踐,來實現(xiàn)攝影理論與技術(shù)的傳播,其中多媒體教學(xué)軟件只是用來展示優(yōu)秀的攝影作品,或演示設(shè)備的使用,已經(jīng)無法滿足現(xiàn)代教學(xué)活動發(fā)展的新要求。因此,“攝影技術(shù)”的教學(xué)亟待改革,需要通過教學(xué)手段的改革來滿足學(xué)習(xí)者對攝影技術(shù)的學(xué)習(xí)需要。

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)為人們提供了一種理想的教學(xué)手段,目前,在國外已被廣泛應(yīng)用在軍事教學(xué)、體育訓(xùn)練、醫(yī)學(xué)實習(xí)和一些學(xué)校的實際教學(xué)中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)輔助教學(xué)作為一種較好的教學(xué)手段同樣可以引入到攝影技術(shù)的教學(xué)過程中,利用虛擬現(xiàn)實建模語言VRML構(gòu)建三維場景,教學(xué)過程中根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同可以隨機控制場景的角度、景別;可以隨意移動場景內(nèi)物體、人物、建筑物的位置。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,使得攝影技術(shù)教學(xué)有了更好地發(fā)展與完善的機會。

        三、開發(fā)過程

        1.建構(gòu)虛擬現(xiàn)實造型

        基于VRML的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用中最重要的工作就是構(gòu)造生動的造型,虛擬造型的設(shè)計是整個工作的中心。VRML其實是一種“面對節(jié)點”的程序設(shè)計語言,各種層次的虛擬現(xiàn)實的開發(fā)都是對節(jié)點的利用和開發(fā),按照節(jié)點的復(fù)雜程度,在開發(fā)中我們對于簡單場景和造型可以直接運用VRML開發(fā),而較為復(fù)雜的、較大的場景和造型可以用3DMAX構(gòu)建,最后導(dǎo)出為VRML場景文件。

        2.VRML造型的動畫控制

        要使虛擬現(xiàn)實的場景和造型更加生動就需要對其進行動畫設(shè)計。VRML創(chuàng)建動畫的基本方法是:由時間傳感器控制動畫的時鐘,然后,將時間控制參數(shù)作為事件傳送給各種插補器節(jié)點,插補器依據(jù)事先設(shè)計好的時間關(guān)鍵點和動畫關(guān)鍵值,在瀏覽器渲染時形成連續(xù)變化的動畫效果。

        3.實現(xiàn)造型的交互

        要想實現(xiàn)交互,首先,要感知瀏覽者的操作或者在場景中的觀察位置,然后,對此操作或者位置移動做出反應(yīng)。在VRML虛擬世界中,用戶與虛擬現(xiàn)實世界之間的交互是通過一系列檢測節(jié)點來實現(xiàn)的,通過使用這些檢測節(jié)點,用戶就可以和VRML虛擬世界中的三維對象

        進行交互。

        四、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在《攝影技術(shù)》課堂教學(xué)中的實例開發(fā)

        下面,結(jié)合攝影構(gòu)圖中的畫面效果處理,談一談具體開發(fā)過程。

        在攝影構(gòu)圖中,畫面里的主體在畫面結(jié)構(gòu)中如何擺放,環(huán)境物體在畫面中如何處理,前景和背景如何確定,講授這部分知識點時,對象物體可以隨意擺放移動的場景是較為理想的虛擬教學(xué)環(huán)境。例如,以布局場景作為演示實例,制作完成后,在教學(xué)中就可以隨意擺放橙子、蘋果、水果刀的位置。

        1.基于VRML的虛擬場景的構(gòu)建

        先用專業(yè)三維建模軟件3DSMax進行建模,然后導(dǎo)出成“.wrl”文件,便于在VRML編輯器中進一步修改。

        2.動畫控制

        為了進入場景時形成連續(xù)變化的動態(tài)效果,使用TimeSensor時間傳感器控制動畫的時間,使用PositionInterpolator位置插補器產(chǎn)生場景造型位移的動畫效果,使用OrientationInterpolator朝向插補器產(chǎn)生造型旋轉(zhuǎn)的動畫效果。

        語句如下所示:

        DEF Camera01-TIMER TimeSensor { loop TRUE cycleInterval 3.333 }

        DEF Camera01-POS-INTERP PositionInterpolator

        DEF Camera01-ROT-INTERP OrientationInterpolator

        ROUTECamera01-TIMER.fraction_changedTOCamera01-POS-INTERP.set_fraction

        ROUTE Camera01-POS-INTERP.value_changed TO Camera01.set_position

        ROUTECamera01-TIMER.fraction_changedTOCamera01-ROT-INTERP.set_fraction

        ROUTE Camera01-ROT-INTERP.value_changed TO Camera01.set_orientation

        3.交互操作

        為了讓用戶能夠隨意移動場景中的物體進行攝影構(gòu)圖,這里采用TouchSensor觸摸傳感器節(jié)點實現(xiàn)用戶鼠標(biāo)對物體的操縱。采用PlaneSensor平面?zhèn)鞲衅鞴?jié)點實現(xiàn)物體在XOY平面上任意移動。

        分別為橙子、蘋果、水果刀添加如下語句:

        DEF Touch TouchSensor{}#定義觸摸傳感器節(jié)點,

        下面語句定義了橙子在XOY平面上任意移動。

        DEF Sphere01Sensor PlaneSensor{}

        ROUTE Sphere01Sensor.translation_changed TO Sphere01.set_translation

        上述實例比較簡單,如果教學(xué)內(nèi)容需要,利用VRML中的交互節(jié)點和效果節(jié)點,可以模擬出自然界中的許多自然現(xiàn)象、場景或物體,將會大大擴展VRML在攝影技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用范圍,達(dá)到理想的教學(xué)效果。

        參考文獻(xiàn):

        [1]王朋嬌等.攝影技術(shù)與藝術(shù)_網(wǎng)絡(luò)課程的設(shè)計與開發(fā)[J].電化教育研究,2006.

        [2]戴俊凱.基于VRML的虛擬現(xiàn)實開發(fā)步驟初探[J].科技信息,2006,(12):40-41.

        [3]劉怡,張洪定,崔欣等.虛擬現(xiàn)實VRML程序設(shè)計[M].南開大學(xué)出版社,2007,1.

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