劉成民
信息技術與數(shù)學教學的整合是利用現(xiàn)代信息技術的優(yōu)勢特點,使之成為教師的教學輔助工具、情感激勵工具和學生的認知工具,從而實現(xiàn)學生學習方式的變革,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和解決實際問題的能力。
信息化是當今世界經(jīng)濟和社會發(fā)展的大趨勢,多媒體與數(shù)學教學密切整合,為數(shù)學教學提供了理想的教學環(huán)境,數(shù)學課程標準指出,數(shù)學課程的設計與實施應重視運用現(xiàn)代信息技術,把現(xiàn)代信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多精力投入到現(xiàn)實的、探索性的數(shù)學活動中去。
數(shù)學與信息技術的整合,不僅表現(xiàn)在課堂上數(shù)學概念、定理、方法和證明的教學過程中,更重要的是表現(xiàn)在改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現(xiàn)實的探索性的數(shù)學活動中,為學生創(chuàng)造理想的學習環(huán)境,達到優(yōu)化數(shù)學教學的作用,下面根據(jù)筆者數(shù)學教學中的實踐經(jīng)驗,談談數(shù)學教學與信息技術整合的幾點嘗試做法。
一、人機交互,寓教于樂
1、人機交互、立即反饋是多媒體計算機的顯著特點,多媒體技術是將文字、圖象、動畫、視頻、音樂、音效等數(shù)字資源,通過編程方法整合在一個交互式的整體中,以圖文并茂,生動活潑的動態(tài)形式表現(xiàn)出來,給人以很強的視覺沖擊力,使原本枯燥無味的播講變成互動的雙向交流,這種交互方式對于數(shù)學教學過程具有重要意義,它能有效地激發(fā)學生的學習興趣,使學生產(chǎn)生強烈的學習欲望,因而形成學習動機。
題組訓練是數(shù)學課堂教學的一個重要環(huán)節(jié),傳統(tǒng)的方法是學生板演,教師講評,人機交互則會出現(xiàn)另一片天地,筆者用Authorware多媒體制作系統(tǒng)制成題組訓練課件,學生筆算后,選擇正確答案,立即彈出窗口激勵性文字:“Very good!”若答錯了,窗口馬上顯示“sorry,try again!”直至出現(xiàn)正確結果,這樣處理,不僅學生學習興趣濃,效率高,而且每個學生都能動手練習,教師也便于隨時了解學生的掌握情況,調(diào)整自己的教學方式。
2、人機交互有利于激發(fā)學生的主動性思維,主動性是思維形成的基礎和前提,人們在開展主動思維的時候,必須首先具有一種強烈的內(nèi)部動力,傳統(tǒng)的數(shù)學教學,教學內(nèi)容、方法、步驟以及練習、作業(yè)都是教師事先安排好的,學生只能被動參入這個過程,而優(yōu)秀的多媒體課件所提供的交互式學習環(huán)境中,每一教學環(huán)節(jié)都可以設置成不同的層次,學生可以按照自己的學習基礎,選擇適合自己水平的練習作業(yè),這種交互性所提供多種的主動參與活動,就為學生的主動性、積極性的發(fā)揮創(chuàng)造了良好的條件,有利于激發(fā)學生主動性思維,體現(xiàn)了學生的主體地位。
二、巧做課件,提高效率
多媒體計算機提供的外部刺激不是單一的刺激,而是多種感官的綜合刺激,這對于知識的獲取和保持,都是非常重要的,而且現(xiàn)代信息技術具有傳輸信息量大、速度快的優(yōu)點,運用在數(shù)學課堂上的,改變了數(shù)學教學的內(nèi)容及呈現(xiàn)形式,縮短了教學時間,提高了課堂教學效率,
初中數(shù)學充滿著理性的思考,在傳統(tǒng)教學中,教師一般偏重于“結論應用型”教學,不注重知識的形成過程,課堂上充斥著枯燥的公式、定理、法則,缺乏學生探索的環(huán)境,學生往往被動接受知識,只能靠強化記憶機械套用結論,不能深刻理解知識的來龍去脈,我在教授相交兩圓的連心線段d與兩圓半徑R,r的關系時,用《幾何畫板》制作兩圓從外切到內(nèi)切的運動過程,連心線段與兩圓半徑恰好構成一個動態(tài)三角形,學生由三角形的三邊關系生動形象得理解了這一結論,這樣化無形為有形,化抽象為直觀,讓學生在主動參與中,借助于觀察和比較,逐步探究知識的形成過程,從而更深刻地把握知識的本質(zhì),運動的幾何圖形更加有效地刺激大腦視覺神經(jīng)元,產(chǎn)生強烈的印象,在教學中,我還利用Excel(電子表格)幫助,簡潔得處理《統(tǒng)計》中的大量數(shù)據(jù),把求和、排序等非智力過程全部交給計算機處理,化繁瑣為簡明,既抓住了重點,又提高了教學效率。
三、利用資源,開拓創(chuàng)新
信息技術的豐富資源,能為數(shù)學教學提供文字,聲音,圖片,視頻等資料,能創(chuàng)設、模擬各種與教學內(nèi)容相適應的情境,運用多媒體信息技術在課堂教學中進行動態(tài)演示,形象地揭示知識的生成過程,可以為所有學生提供探索復雜問題、多角度理解數(shù)學思想的機會,開闊學生數(shù)學探索的視野,比如“探究性活動:鑲嵌”,可分三個階段進行,第一階段為進入問題情境階段,教師投影“美麗的鑲嵌世界”,把學生引進一個五彩繽紛的圖案王國之中,第二階段為自主探究階段,學生利用校園網(wǎng)資料,搜集一些平面鑲嵌圖案,在教師的引導下,由簡單到復雜,逐步探究各種問題,并總結規(guī)律和歸納結論,第三階段為合作交流階段,每組學生把探究成果貼在“展示板”上,互相交流,對比,歸納,學生經(jīng)過設計,復制、粘貼、組合。排列出的圖案千姿百態(tài),很有創(chuàng)意,由此可見豐富的信息資源,開拓了視野,激活了思維,增強了想象,從而培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新精神,改變了學生的學習方式。
當然,把信息技術與數(shù)學教學有機地整合,是一個長期的任務,在教學中要避免復雜的背景畫面,大量的動畫音響等感官刺激喧賓奪主,分散學生的注意力,沖淡重點、難點的現(xiàn)象:避免大量信息占用學生思考時間的現(xiàn)象;避免用計算機的演示代替學生的直觀想象,代替學生對數(shù)學規(guī)律的探索的現(xiàn)象”……同時還要合理吸收傳統(tǒng)教學手段中合理的東西,做到優(yōu)勢互補,達到教學最優(yōu)化,