張紅梅
數(shù)學教學中的體驗式學習是在數(shù)學教學活動中,教師引導學生個體,通過行為、認知和情感的參與,獲得對數(shù)學事實與經(jīng)驗的理性認知和情感態(tài)度。它的最基本特征是尊重學生在學習中的主體性,注重過程體驗和方法滲透,強調(diào)學生對學校生活的參與和對學習活動的體驗與反省。在數(shù)學教學中構(gòu)建體驗式學習方式,因注重過程體驗和方法滲透,數(shù)學教學更接近數(shù)學學科本質(zhì),更有利于培養(yǎng)學生的數(shù)學科學精神;因注重主體參與和親身體驗,更有利于提高數(shù)學學習效果。
一、整合課程資源
體驗式學習活動要求學生在教師的組織、引導下,通過多層面的合作,在一定的情境下,參與特定的數(shù)學活動,在主體感受和個體經(jīng)歷數(shù)學知識的形成和應用過程中積累個人經(jīng)驗,從而獲取知識,習得方法,形成能力。體驗式學習活動可以圍繞一個知識點展開,也可以圍繞一個知識體系展開。它的設置一方面要依托教材,另一方面要根據(jù)學生的生活實際。教師可以根據(jù)學生實際對教材內(nèi)容有選擇地進行重演和再現(xiàn);可以利用課外數(shù)學主題活動生成課程資源,在整合中將數(shù)學知識合理、自然地鑲嵌其中,讓學生在體驗中去“再發(fā)現(xiàn)”、“再創(chuàng)造”;可以有選擇地運用那些可看、可聽、可視和可感的教學媒體和其它一些課程資源,讓學生產(chǎn)生一種渴望學習的沖動,在主動體驗過程中掌握數(shù)學。如《用字母表示數(shù)》內(nèi)容整合實例:在引導學生認識了用字母表示數(shù),明白了用字母表示數(shù)的方法后引導學生深入學習時設計的三個整合資源的活動。活動一:用舊知驗證新知中體驗。教師設計問題引導學生回憶:其實,用字母表示數(shù),并不是我們剛剛才接觸,在小學就學了很多,請同學們回憶一下,以前我們學過用字母表示數(shù)的例子!活動二:在生活中體驗用字母表示數(shù)。教師設計問題引導學生生活體驗:同學們能舉出生活中字母表示數(shù)的例子嗎?(要求每人至少說出兩例,并在組內(nèi)交流)?;顒尤嘿x予式子生活的意義知識體驗。教師設計問題引導學生思考:有意義的實際問題可以用字母或字母的式子表示出來,那么字母和字母式子能否賦予一定的意義呢?請同學們結(jié)合生活中的經(jīng)驗,給下列式子賦予生活的意義:3x
二、精心設計課堂
教師的精心設計是體驗式學習方式構(gòu)建成功的關鍵。凡事“預則立,不預則廢”。教師可以設計課堂互動體驗。讓學生在相互交流、討論中,在不同意見的碰撞中去領悟和學習;可以設計情景體驗,引導學生在情景中聯(lián)想和產(chǎn)生情感的共鳴,讓聯(lián)想和共鳴與所要學習的只能意會的知識碰撞融合;可以設計想象體驗。引導學生通過想象建立一種想象的情景,進而讓學生在想象的情景中產(chǎn)生聯(lián)想和某種體驗。可以設計實踐體驗。引導學生在學習中動手操作或進行某些科學、社會實踐活動和研究性學習活動中體驗,從而加深理解和產(chǎn)生認識、情感、行為的變化。下面是《用字母表示數(shù)》精心設計的體驗案例
兒歌體驗。問題:那么同學們知道“CCTV1”表示什么嗎?經(jīng)常看電視的同學馬上給出答案(學生興高采烈),“ZTV3”“WTO”呢?還有其他的嗎?(生舉例)。教師點評學生舉例后放錄音:一首學生非常熟悉稚氣的兒歌:
1只青蛙,1張嘴,2只眼睛,4條腿,1聲撲通跳下水。
2只青蛙,2張嘴,4只眼睛,8條腿,2聲撲通跳下水。
3只青蛙,3張嘴,6只眼睛,12條腿,3聲撲通跳下水。
錄音放到三只時,有些生就煩了,沒了先前的新鮮感,到五只時,大部分學生都煩了,有些學生叫起來了:老師,這是永遠唱不完的!教師適可而止停放錄音:是啊!它用語文是永遠唱不完的,用數(shù)學只要一句話,就可以把它非常清楚的表達出來!那就是用字母!
引導思考:哪位同學能用字母表示這首兒歌呢?
生:n只青蛙,n張嘴,2n只眼睛,4n條腿,n聲撲通跳下水。(齊讀,感受)
三、關注過程體驗
新課程注重學習過程,注重教學活動的組織與體驗的實施。新理念下,數(shù)學教學中的知識習得,方法滲透,學習過程要清晰可見。在數(shù)學體驗式學習構(gòu)建中,教師要在課堂教學中激活相關經(jīng)驗,激活學生聯(lián)想,讓學生在聯(lián)想活動中體驗知識;教師要引導學生運用生活的現(xiàn)象和經(jīng)驗發(fā)生聯(lián)想,進行體驗,由此及彼,獲得新知識;教師要通過創(chuàng)設教學情境,設置教學活動,盡可能給學生提供觀察、思考的機會;參與、表現(xiàn)的機會和動手操作實踐的機會,引導學生親身體驗;教師要適當運用多媒體教學為學習者提供高質(zhì)量的視聽輔助,喚起興趣,強化記憶,加速學習者大腦的信息處理過程,創(chuàng)造更豐富的體驗。一位教師在教學用配方法解一元二次方程時,通過學生設計方案解決實際問題,引導學生注重過程體驗。這位教師首先設計了一個問題:在一塊長16m,寬12m的矩形荒地上,要建造一個花園,并使花園所占面積為荒地面積的一半,你能給出設計方案嗎?能說說設計的想法嗎?學生分組討論后,教師讓學生設計具體方案。學生的方案形成后,教師在針對其中的典型方案引導學生思考。案例中,教師通過引導學生設計方案解決實際問題,引導學生體驗生活,解決生活問題。學生通過直觀感知,動手操作等實踐活動,強化了運算技能的訓練和問題的解決。整個教學過程學生都在體驗中學習,都在體驗中完成任務。
總之,體驗從現(xiàn)實生活開始,沿著從生活中的問題到數(shù)學問題、經(jīng)歷具體的數(shù)學問題抽象到數(shù)學概念、特殊關系到一般規(guī)則的人類數(shù)學活動軌跡,使已經(jīng)存在于學生頭腦中的那些經(jīng)驗性的數(shù)學知識和數(shù)學的思維方式上升發(fā)展為科學的結(jié)論,逐步通過自己的發(fā)現(xiàn)去學習數(shù)學、獲取知識,實現(xiàn)數(shù)學的再發(fā)現(xiàn)、再創(chuàng)造。體驗也可以指個體生命活動中瞬間生成的,對生命深切領悟的,超越原生命的生命的高潮或高峰。數(shù)學課堂不能再是單一的、枯燥的、以被動聽講和練習為主的課堂,它應該是一個充滿生命力的過程。作為教學組織者、引導者的老師應給學生搭建體驗的平臺,學生才有充分的從事數(shù)學活動的空間和時間,體驗知識的形成過程,重復前人的發(fā)現(xiàn)之旅,體驗數(shù)學中的困惑、體驗不同思維的沖突、體驗發(fā)現(xiàn)的愉悅、體驗與他人分享的快樂、體驗數(shù)學知識在生活和生產(chǎn)實踐中的應用。