靳魯黔 秦 穎
〔摘 要〕面對網(wǎng)絡環(huán)境下有關“電子游戲”文獻的迅速發(fā)展,和用戶這方面信息需求日益增多,筆者通過調(diào)研認為應該在《中圖法》(第5版)增設“電子游戲”類目,并提出了幾條修訂方案,供大家探討。
〔關鍵詞〕中圖法(CLC);電子游戲;網(wǎng)絡游戲;計算機游戲
〔中圖分類號〕G254.1 〔文獻標識碼〕A 〔文章編號〕1008-0821(2009)11-0144-03
Suggestion of Adding Electronic Game Category
into Chinese Library ClassificationJin Luqian Qin Ying
(National Library of China,Beijing 100081,China)
〔Abstract〕Due to the rapid growth of electronic game literatures and the increasing demand of reader inquiries in this internet era,for the purpose of discussion,the author proposed amendment schemes of adding Electronic Game Category into Chinese Library Classification(5 th Edition)through the investigation and research.
〔Keywords〕CLC;electronic game;internet game;computer game
上世紀末(1999年)出版的《中國圖書館分類法》(第4版),迄今已整整10年。按照《中圖法》約10年1版的規(guī)律,《中國圖書館分類法》(第5版)應即將面世。對于新版《中圖法》筆者跟圖、情界一樣充滿了期待。為此,筆者草擬了幾條自己對增設“電子游戲”類目的修訂意見,僅供參考。
1 問題的提出
由于21世紀以來網(wǎng)絡環(huán)境的日益深入,對于“電子游戲”尤其是“網(wǎng)絡游戲”的咨詢需求越來越多,而這方面的文獻無論是應用軟件、網(wǎng)絡設計、游戲建模等方方面面也越來越多,筆者多年在一線從事信息導讀咨詢工作,對于“電子游戲”的咨詢指向,不能相對集中,體會頗深。由于《中圖法》未對“電子游戲”設置專類,關于這方面的文獻頗為分散:有的在G899,有的在TP3、TN9等,而這幾種類目的書,在筆者目前工作的國家圖書館北區(qū)中文圖書區(qū)亦不在同一閱覽區(qū)(必須跨層閱覽)。有違對于同一主題盡量相對集中的分類原則。且對于有這方面信息需求的用戶也頗為不便。
2 調(diào)研過程
針對這個問題筆者利用“電腦游戲”、“計算機游戲”、“網(wǎng)絡游戲”、“電子游戲”4個關鍵詞在國家圖書館(以下簡稱“國圖”)的“聯(lián)機公共目錄查詢系統(tǒng)”上做了一個調(diào)查統(tǒng)計,步驟如下:
(1)分別鍵入關鍵詞→網(wǎng)絡游戲、計算機游戲、電子游戲、電腦游戲;檢索入口→所有字段;默認所有中文數(shù)據(jù)庫,檢出有關網(wǎng)絡游戲的文獻194件,有關電子游戲的文獻144件,有關計算機游戲的文獻35件,有關電腦游戲的文獻259件。截止目前,國圖OPAC書目數(shù)據(jù)庫中可檢出,有關電子游戲的文獻600余件。
(2)鍵入關鍵詞→計算機游戲;檢索入口→正題名;默認所有中文數(shù)據(jù)庫,檢出12條有關文獻,將2000年以來的文獻做一個分類列表如表1所示。
從上表可以看出關于主題是“計算機游戲”的文獻,有的分到了TP311.5,有的分到了G899。
(3)鍵入關鍵詞→網(wǎng)絡游戲;檢索入口→正題名;數(shù)據(jù)庫選擇→中文普通圖書;檢出含有關鍵詞“網(wǎng)絡游戲”的書目信息62條,其中分類號為G899的約占到42%,其余的分類號有:TP311.5、TP393、TP36等等,以下將國圖2000年以來編目,題名中包括“網(wǎng)絡游戲”關鍵詞的書目(分類號G899、I類除外)做了一個分類列表如表2所示。
從表中可看出,有關主題是網(wǎng)絡游戲的書,除一部分分到G899外分類各異,均屬于靠類分編。
(4)鍵入關鍵詞→電子游戲;檢索入口→所有字段;默認所有中文數(shù)據(jù)庫,檢出含有關鍵詞“電子游戲”的書目信息144條,其中分到G899的60%,其余的分到TP、TS、TN各類不一。其分類列表(除G899外的部分分類),如表3所示。
題名分類號類目名稱電子游戲與多元智能培養(yǎng)[專著]2009/G421教育理論(教學過程)電子游戲設備制作[專著]2009/TS952體育器具制造工業(yè)遠離“電子游戲腦”[專著]2005/R741神經(jīng)病學電子游戲原畫設定.3[專著]2000/J218.7各種畫技法(按用途分)J2ME手機游戲引擎的研究和應用[碩士論文]2007/TN929.53蜂窩式移動通信系統(tǒng)(大哥大,移動電話手機)
而2000年以前出版的這方面文獻,多分在G898.2(按3版中圖法入類)。
(5)鍵入關鍵詞——電腦游戲;檢索入口→所有字段;默認所有中文數(shù)據(jù)庫,檢出有關電腦游戲的文獻259件。2000年以來的多數(shù)文獻分到了G899,其他的有TP391,TP311.5等。分類列表:略。
3 調(diào)研結(jié)果分析
(1)鑒于有關“電子游戲”尤其是“網(wǎng)絡游戲”文獻的迅速發(fā)展,和這方面信息需求的日益增多,且根據(jù)《中圖法》的立類原則之一:“文獻量參考原則”即對發(fā)展較成熟的學科或項目應立類,或作進一步的伸展,或加以注釋。應該為“電子游戲”設置專類。使得該類主題的文獻相對集中,從而盡可能的實現(xiàn)《中圖法》的基本分類原則:“各入其類”。以方便讀者查詢。
(2)目前,國圖有很多有關“電子游戲”的文獻多數(shù)分到G899,而G899的類目名稱和類目注釋是這樣的:類目名稱:其他文體活動;類目注釋:電子游戲機活動、信鴿、斗蟋蟀、斗雞等如此。(品茶,4版改入TS971有關類)。所以,此類文獻應該算是靠類分到了“其他文體活動”。而隨著有關“電子游戲”尤其是“網(wǎng)絡游戲”文獻的迅速發(fā)展,其分支也越來越細(見表1、2、3)。所以,單單靠“其他文體活動”中的“電子游戲機活動”的一句類目注釋是無法充分反映這類文獻發(fā)展的。從而應該在《中圖法》5版增設“電子游戲”專類,專類下擴展一些細目。
4 修訂建議:關于增設“電子游戲”專類的3個修訂方案
在討論方案之前,我們先給電子游戲一個釋義:所謂電子游戲就是操縱計算機線路進行的游戲。有依靠電池供電的手控機關進行和利用電視屏幕,計算機終端進行,以及利用設在游藝室內(nèi)的大型設備進行等多種,始于20世紀60年代末,今已形成許多種游戲項目。如足球、棒球、國際象棋的電子游戲等,也有組字和數(shù)字的游戲。電子游戲包括:電腦游戲、網(wǎng)絡游戲、電視游戲、便攜游戲等。所以,修訂方案的制定一方面要考慮文獻量涉及的主題需求,另一方面亦要充分考慮“電子游戲”所涉及的內(nèi)涵。
方案1:在G898“游戲”類目下增設類目:G898.3電子游戲 ,如表4 所示。
方案2:設在G899“其他文體活動”下,面對有關“電子游戲”的文獻目前大部分都分到了G899之現(xiàn)實,考慮到保持此類文獻前后分類的基本一致,可設在G899下。如表5所示。
方案3:也可考慮根據(jù)《中圖法》的立類原則之一“文獻量參考原則”,適當提高網(wǎng)絡游戲的類目級別:那么上述類目設置可以序列成(以G898為例):
G898.3電子游戲
G898.31計算機游戲
G898.32網(wǎng)絡游戲(應用軟件、游戲設計、游戲開發(fā)、游戲編程、游戲建模等入此
G898.33電視游戲
G898.34單機游戲(游戲設計、游戲開發(fā)、游戲動漫設計等如此)
5 結(jié) 語
由于中圖法的修訂“不僅要保持科學分類和知識分類從總到分、從一般到具體、從理論到應用的原則來補充構建知識的邏輯系統(tǒng)和等級系統(tǒng),保持分類法的相對穩(wěn)定性、連續(xù)性,而且要及時反映新學科、新主題、新事物、新現(xiàn)象、新觀念?!倍半娮佑螒颉鳖愇墨I的涌現(xiàn)和需求正是當今這個網(wǎng)絡時代的“新事物”、“新現(xiàn)象”。許多人認為,電子游戲已經(jīng)不單單是一種娛樂,已經(jīng)成為了一種文化現(xiàn)象。有人將電子游戲視為一種藝術,也有人認為它對社會產(chǎn)生了不良影響,尤其是對青少年的身心健康有害。但是,現(xiàn)在電子游戲已經(jīng)成為了人們生活中常用的一種娛樂方式。所以我們必須正視它的客觀存在,從而,《中國圖書館分類法》應該給它一個位置。
參考文獻
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