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        動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的科技文化內(nèi)涵分析

        2009-01-01 00:00:00孫步忠曾詠梅鄭水麗
        商場(chǎng)現(xiàn)代化 2009年4期

        [摘 要] 發(fā)展我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),既要清醒地理解動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為高科技、高文化產(chǎn)業(yè)的科技文化內(nèi)涵問(wèn)題,又要注重著力解決制約我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的人才瓶頸問(wèn)題。美日動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的實(shí)踐為我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提供了注重科技內(nèi)涵和文化內(nèi)涵的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。我國(guó)動(dòng)漫人才的培育要走出一條中國(guó)特色的注重科技內(nèi)涵和文化內(nèi)涵的動(dòng)漫人才素質(zhì)教育道路。

        [關(guān)鍵詞] 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè) 科技內(nèi)涵 文化內(nèi)涵

        目前,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展可謂內(nèi)外交困。要解決這樣一種被動(dòng)局面,關(guān)鍵在于解決動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為高科技、高文化產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵問(wèn)題,解決制約我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的人才瓶頸問(wèn)題。

        一、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的科技內(nèi)涵

        就畫(huà)面制作而言,動(dòng)漫制作技術(shù)經(jīng)歷了通過(guò)人工手繪的圖畫(huà)攝制、計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫(huà)制作、計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)及利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)三個(gè)階段。

        傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作是用人工手繪的圖畫(huà)攝制完成的。在總體設(shè)計(jì)階段,按照劇本繪制出一張張連環(huán)畫(huà)一樣的故事圖畫(huà),專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)叫分鏡頭繪圖劇本。一般短短的幾分鐘,需要繪制成百上千甚至上萬(wàn)張圖畫(huà)。然后使用特制的靜電復(fù)印機(jī)將草圖謄印到醋酸膠片上,用手工給譽(yù)印在膠片上的畫(huà)面的線(xiàn)條進(jìn)行描墨,然后上色。最后拍攝制作??梢钥闯?,傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)耗時(shí)費(fèi)力,效率不高,對(duì)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展形成了制約。

        計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫(huà)制作是輔助動(dòng)畫(huà)師制作傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)。二維電腦動(dòng)畫(huà)制作,同樣要經(jīng)過(guò)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作的四個(gè)步驟。主要的區(qū)別是電腦的使用。這種方法可以隨時(shí)存儲(chǔ)、檢索、修改和刪除。大大簡(jiǎn)化了工作程序,方便快捷,提高了效率??梢岳秒娔X對(duì)兩幅關(guān)鍵畫(huà)面進(jìn)行插值計(jì)算,自動(dòng)生成中間畫(huà)面。精確、流暢,而且將動(dòng)畫(huà)制作人員從煩瑣的勞動(dòng)中解放出來(lái)。電腦動(dòng)畫(huà)輔助著色可以解除乏味、昂貴的手工著色。用電腦描線(xiàn)著色界線(xiàn)準(zhǔn)確、不需晾干、不會(huì)竄色、改變方便,而且不因?qū)訑?shù)多少而影響顏色,速度快,更不需要為前后色彩的變化而頭疼。電腦動(dòng)畫(huà)中的各種角色造型,以及它們的動(dòng)畫(huà)過(guò)程,都可以存在圖庫(kù)中反復(fù)使用、修改等等。

        計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作。三維動(dòng)畫(huà)主要依賴(lài)電腦圖像生成技術(shù)(簡(jiǎn)稱(chēng)CG)。在完成了前期制作,如文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)的一系列工作后,便進(jìn)入了動(dòng)畫(huà)片段制作階段。這一階段的主要工作是建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、攝影機(jī)控制、渲染等。首先根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。凡是出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。通常使用的軟件有3DS Max、Auto CAD、Maya等。建模不僅僅是一種技術(shù),它更需要?jiǎng)?chuàng)意和美術(shù)素養(yǎng)。因?yàn)樗囆g(shù)性是建模的追求。建模包括多邊形建模、樣條曲線(xiàn)建模、細(xì)分建模等。

        完成了建模,接下來(lái)需要將模型表面的細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)進(jìn)行加工處理。如加工處理表面的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等。細(xì)節(jié)處理和結(jié)構(gòu)加工必須要有生動(dòng)逼真的效果。

        然后進(jìn)行燈光模擬、動(dòng)畫(huà)片段制作、攝影機(jī)控制、渲染器渲染。最后將動(dòng)畫(huà)片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線(xiàn)性編輯軟件的編輯,生成動(dòng)畫(huà)影視文件。

        動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)科技創(chuàng)新方面,美國(guó)動(dòng)畫(huà)得風(fēng)氣之先。1995年迪斯尼推出世界上第一部電腦三維動(dòng)畫(huà)《玩具總動(dòng)員》,比之于二維平面動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà)更加真實(shí),更具立體感。等到1998年第二部三維動(dòng)畫(huà)《蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)》推出,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)更加成熟。其溢出效應(yīng)直接促使華納、夢(mèng)工廠等公司盡快地應(yīng)用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)進(jìn)行影片的制作。1999年迪斯尼推出《玩具總動(dòng)員2》時(shí),其三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)又上了一個(gè)臺(tái)階,動(dòng)畫(huà)的三維效果比之前的影片更加平滑流暢。2000年迪斯尼耗資3.5億美元推出的《恐龍》,其三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)已達(dá)爐火純青的地步。1300個(gè)電影特效鏡頭展現(xiàn)了活動(dòng)的、寫(xiě)實(shí)的、會(huì)說(shuō)話(huà)的三維恐龍和狐猴,該片畫(huà)面“逼真”的視覺(jué)效果讓受眾瞠目結(jié)舌。

        這種逼真來(lái)自對(duì)技術(shù)細(xì)節(jié)的關(guān)注。如制作狐猴的動(dòng)畫(huà)時(shí),為了呈現(xiàn)它們身上細(xì)密的皮毛,技術(shù)人員不但為每個(gè)狐猴加上了超過(guò)上萬(wàn)根的毛發(fā),更夸張的是,還特別用軟件將這一萬(wàn)多根毛發(fā)一一編號(hào),并借由這套昵稱(chēng)為“發(fā)型師”的程序,在電腦中依場(chǎng)景所描寫(xiě)的環(huán)境,將不同編號(hào)的毛發(fā)依風(fēng)向決定它的方向及位置甚至是不同的毛色。為讓觀眾體驗(yàn)到更真實(shí)的情境,技術(shù)人員特別設(shè)計(jì)了一組程序,將這些恐龍身上的肌肉,依所在的位置及特性,切割成幾千塊大小不等的多邊形,貼附在骨骼上,使片中恐龍的肌肉與皮膚能根據(jù)整個(gè)骨骼移動(dòng)的方向、力量、速度的大小,產(chǎn)生不同的皺折或震動(dòng)。

        就動(dòng)漫制作技術(shù)而言,美國(guó)的計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)是世界上處于領(lǐng)先地位的。較多的動(dòng)漫產(chǎn)品由計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)完成。這就為動(dòng)畫(huà)作品中人物的肢體語(yǔ)言刻畫(huà)增加了技術(shù)含量。美國(guó)動(dòng)畫(huà)的連貫性和走形率比日本動(dòng)畫(huà)好很多。相對(duì)而言,日本的動(dòng)畫(huà)純?nèi)S制作的并不多,計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)僅是日本動(dòng)漫制作錦上添花的輔助。應(yīng)該說(shuō),在動(dòng)漫制作技術(shù)方面,特別是計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的運(yùn)用,美國(guó)動(dòng)漫呈現(xiàn)出勃勃生機(jī)。

        二、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的文化內(nèi)涵

        動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一個(gè)品類(lèi),它的核心特征依然是創(chuàng)意內(nèi)容。雖然創(chuàng)意內(nèi)容中也有技術(shù)創(chuàng)新的成分,但更多的是文化內(nèi)涵的創(chuàng)新。

        日本動(dòng)漫之所以能與美國(guó)動(dòng)漫爭(zhēng)雄的主要表現(xiàn)是其動(dòng)漫的創(chuàng)意內(nèi)容強(qiáng)于后者。相對(duì)于美國(guó)動(dòng)漫而言,日本動(dòng)漫更注重故事情節(jié)和人物形象。被譽(yù)為日本“動(dòng)漫之神”的手冢治蟲(chóng)在動(dòng)漫制作方面就明確的強(qiáng)調(diào)動(dòng)漫要關(guān)注情節(jié)和人心。他抓住了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容上的藝術(shù)本質(zhì),著力于動(dòng)漫創(chuàng)意的典型人物和典型情節(jié)的創(chuàng)造。這一選擇不僅節(jié)省了資金,而且注重并提升了日本動(dòng)漫的藝術(shù)品位。這應(yīng)該是他成功的主要原因之一。

        另一位日本“動(dòng)漫之神”宮崎駿對(duì)于動(dòng)漫創(chuàng)作的藝術(shù)理解與手冢治蟲(chóng)如出一轍:“動(dòng)畫(huà)是一個(gè)如此純真、樸素,又可讓我們充分發(fā)揮想象力來(lái)表現(xiàn)的藝術(shù)。”后來(lái)成立了吉卜力工作室的宮崎駿和導(dǎo)演高田勛,正是因?yàn)橐白非蠹兇舛咂焚|(zhì)的動(dòng)畫(huà),能真正深入人心、刻畫(huà)人們生命中喜悅與悲傷的動(dòng)畫(huà)”而走到一起的。吉卜力工作室成立后,他們更是將全部精力都灌注在他們的每一部動(dòng)漫作品中。他們的創(chuàng)作理念和主旨更明確為“絕不犧牲品質(zhì)向有限的時(shí)間和預(yù)算妥協(xié)”,“將良好的影片擺在第一位”。也因此,吉卜力工作室在日本乃至世界動(dòng)漫和電影界名聲大噪,并奠定了它作為動(dòng)漫創(chuàng)作經(jīng)營(yíng)楷模的世界級(jí)地位。

        以手冢治蟲(chóng)為代表的日本動(dòng)漫作家,除了注重動(dòng)漫創(chuàng)作的藝術(shù)性外,他們還認(rèn)識(shí)到了動(dòng)漫創(chuàng)作的真實(shí)性。如有“日本動(dòng)漫之圣”美譽(yù)的大友克洋可能意識(shí)到了日本動(dòng)漫平面化的缺陷,其動(dòng)漫作品就非常強(qiáng)調(diào)人物和背景的細(xì)部真實(shí)。

        日本動(dòng)漫作家還認(rèn)識(shí)到了動(dòng)漫創(chuàng)作的現(xiàn)實(shí)性。他們的眼光自然瞄準(zhǔn)了“描繪真正生活”的社會(huì)題材。由于日本動(dòng)漫直接源自于漫畫(huà)的原因,其動(dòng)漫創(chuàng)作帶有強(qiáng)烈的哲理和人性思考,更注重揭示世界的規(guī)律和人性的本質(zhì)。宮崎駿的動(dòng)漫作品就含有更多的哲理和人性思考。幾乎在他的每部作品中都有關(guān)乎人類(lèi)生存、生活的反思。這也是宮崎派漫畫(huà)在日本乃至于全世界受眾中引起共鳴,受到熱烈追捧的重要原因。宮崎駿的合作者高田勛亦如此。大友克洋動(dòng)漫作品的生命力也同樣與其注重動(dòng)漫創(chuàng)作的現(xiàn)實(shí)性有關(guān)。

        與美國(guó)動(dòng)漫創(chuàng)作相比,日本動(dòng)漫顯示出了內(nèi)容上的精深厚重。雖然日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展抓住了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本,在質(zhì)上表現(xiàn)出其發(fā)展的強(qiáng)勁勢(shì)頭,但面對(duì)現(xiàn)代社會(huì)大眾文化的主流市場(chǎng)和日益開(kāi)放的世界市場(chǎng),過(guò)分藝術(shù)化、哲理化的內(nèi)容,容易走向精英文化和發(fā)達(dá)國(guó)家文化的金字塔,也容易成為民族文化的標(biāo)榜。同時(shí),忽視動(dòng)漫創(chuàng)作的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展方向,對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展影響也必將是致命的。

        三、結(jié)論

        發(fā)展我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),既要清醒地理解動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為高科技、高文化產(chǎn)業(yè)的科技文化內(nèi)涵問(wèn)題,又要注重著力解決制約我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的人才瓶頸問(wèn)題。美日動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的實(shí)踐為我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提供了注重科技內(nèi)涵和文化內(nèi)涵的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。我國(guó)動(dòng)漫人才的培育要走出一條中國(guó)特色的注重科技內(nèi)涵和文化內(nèi)涵的動(dòng)漫人才素質(zhì)教育道路。

        參考文獻(xiàn):

        [1]葉朗主編:《2008中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展年度報(bào)告》[R].湖南文藝出版社,2008年6月

        [2]孫步忠 曾詠梅:《文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展與科學(xué)文化素質(zhì)教育相關(guān)性分析》[J].《財(cái)智文摘》,2008年第10期

        [3]張曉明 胡惠林 章建剛主編:《文化藍(lán)皮書(shū),2007年:中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》[R].社會(huì)科學(xué)文獻(xiàn)出版社,2008

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