多年來,在游戲市場上,任天堂Wii、索尼PlayStation、微軟Xbox三強(qiáng)鼎立,憑借電視這一游戲輸出介質(zhì),配合它們提供的游戲機(jī),三大游戲巨頭在客廳娛樂市場上激戰(zhàn)正酣。
同樣為潛力巨大的游戲市場所吸引,美國首屈一指的創(chuàng)意玩具生產(chǎn)商同樂和集團(tuán)(Playhut.Inc)將傳統(tǒng)玩具與網(wǎng)絡(luò)娛樂相結(jié)合,推出了一個綜合性游戲社區(qū)平臺—Golive2,力圖從三大游戲巨頭的手中搶得一杯羹。
從2008年7月推出第一批產(chǎn)品,截至2008年年底,Golive2在美國市場上一共銷售了70多萬套閃控。2008年9月,Golive2登陸中國市場,通過代理商,進(jìn)入100多個城市的電腦城或家電商場,同時積極開拓其他銷售渠道,包括電視和網(wǎng)上購物,并與中國移動、三星等合作,捆綁銷售閃控。到2008年年底,Golive2在中國市場銷售了15萬套閃控。2009年,Golive2預(yù)計銷售50萬套閃控。
所謂的Golive2,可以翻譯成“活平方”,意思是現(xiàn)實和虛擬兩種活法相結(jié)合,為用戶帶來平方式的快樂體驗?,F(xiàn)實部分是指硬件,叫做閃控(Stix),簡單說,就是一個游戲手柄,同電視機(jī)上的游戲手柄不同的是,它將用戶的娛樂轉(zhuǎn)移到個人電腦上,支持電腦平臺上的絕大部分游戲,并脫離鍵盤、鼠標(biāo),可以在手上進(jìn)行360°全方位騰空翻,可以變化為槍具、方向盤、球拍、球棒等,讓用戶以豐富的體感控制游戲。虛擬部分是指適配軟件下載網(wǎng)頁和游戲,前期為閃控服務(wù),后期單獨(dú)實現(xiàn)盈利。一旦用戶形成規(guī)模,比起閃控的銷售收入,Golive2虛擬部分所帶來的利潤則要大得多。
游戲進(jìn)化論
Golive2倡導(dǎo)“游戲進(jìn)化論”,推出的相關(guān)概念叫“殺死你的鍵盤”,目的是把游戲用戶從鍵盤上解放出來,完全改變面朝鍵盤背朝天的玩游戲方式。其營銷賣點(diǎn)包括能運(yùn)動、減肥,還能盡享天倫之樂,等等。在Golive2平臺上,如果你身在中國,要想打球,那么高爾夫球、網(wǎng)球、羽毛球全都隨意;你要是覺得打球不過癮,還有武功、賽車等數(shù)千款游戲任你免費(fèi)體驗,只要Golive2網(wǎng)站上有適配軟件下載,全都可以玩?zhèn)€痛快。如果你身在美國,那么接觸到Golive2游戲的方式和在中國有點(diǎn)不一樣,“就跟iPod+iTunes模式一樣”,除了大部分免費(fèi)游戲,如果你要下載更有趣的游戲適配軟件,那么對不起,請先付費(fèi),每款游戲的下載價格為2~9.9美元。
如今,很多人已經(jīng)不滿足于用鼠標(biāo)和鍵盤在電腦上玩游戲了,人們渴望電子游戲操作簡便同時又有身臨其境的感覺。于是,體感游戲的概念便浮出了水面。所謂體感游戲,是通過模擬器模擬出三維場景,玩家手握專用的游戲手柄,通過自己身體的動作來控制游戲中人物的動作,讓玩家“全身”投入到游戲中,更加真實、有趣。同樂和集團(tuán)中國區(qū)COO(銷售總監(jiān))李佩瑤打比方說:“你想玩網(wǎng)球卻沒有網(wǎng)球場,只要手握Golive2閃控,站在距離電腦10米遠(yuǎn)的范圍內(nèi)就可以打網(wǎng)球。”
Golive2推出的游戲手柄,將人們的娛樂視線轉(zhuǎn)移到電腦上。雖然Golive2最大的特點(diǎn)之一就是基于互聯(lián)網(wǎng),但其與一般的網(wǎng)絡(luò)游戲是有區(qū)別的:不以通關(guān)、打怪為游戲的初衷和最終目的,主推健身、休閑類體感游戲。
李佩瑤說:“從6歲到99歲的人,都可以參與我們的游戲,年齡不是問題。就像電視一樣,你可以挑選適合的節(jié)目。比如說老太太,即使牙齒都沒有了,也可以揮幾下球拍,打打乒乓球。小孩子無法理解過于復(fù)雜的游戲,但可以玩玩星際棒球之類的Flash游戲,而且他們不會沉迷其中。Golive2讓人們在室內(nèi)鍛煉,完全是一種綠色健康的游戲概念?!?/p>
圈人計劃
無論什么游戲,有人氣才有市場。對于初出茅廬的Golive2來說,擴(kuò)大用戶規(guī)模是第一要務(wù)。IDG技術(shù)創(chuàng)業(yè)投資基金副總裁侯朗基曾提出一個問題:“我在電視機(jī)前玩游戲玩得好好的,為什么非要到那么小的電腦屏幕前玩你的手柄?”
李佩瑤的回答是,現(xiàn)在電腦已經(jīng)不是一個簡單的工作工具,而是一個集工作、生活、娛樂為一體的多媒體平臺,其用戶黏性足以讓Golive2深入人心。“我們在歐美市場上做得比較好,版權(quán)保護(hù)得好,與夢工廠、迪士尼等合作了多年。十幾年來,同樂和集團(tuán)在玩具市場上構(gòu)建了完善的渠道,通過Bestbuy、沃爾瑪?shù)?,Golive2很快就覆蓋了歐美市場。我們在歐美市場上采用‘iPod+iTunes’模式,同步銷售游戲硬件和軟件?!睘榱税驯姸嗟碾娨曈螒蛎晕娔X屏幕前,Golive2使出了撒手锏,其手柄售價遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于電視游戲機(jī)三巨頭。
Golive2的圈人計劃中,重點(diǎn)目標(biāo)人群是都市白領(lǐng)和大學(xué)生,通過這兩個人群影響其他人群。的確,當(dāng)今大學(xué)里,“男生把電腦當(dāng)游戲機(jī),女生把電腦當(dāng)影碟機(jī)”,大學(xué)生跟電腦的關(guān)系極為密切。李佩瑤說:“現(xiàn)在大學(xué)生絕大多數(shù)有電腦,中國有2000萬大學(xué)生,再加上近1000萬的高校教職工,把他們吸引過來,市場就很可觀。另外,25~35歲的白領(lǐng)們在Office辦公,比較辛苦,很累,很需要運(yùn)動和娛樂。何況,現(xiàn)在很多城市家庭都有一兩臺電腦。他們就是Golive2的核心消費(fèi)人群。”
為了拉攏大學(xué)生人群,Golive2開展 “校園行”活動,并基于金融危機(jī)下就業(yè)難的現(xiàn)實,重點(diǎn)推出創(chuàng)業(yè)方案,比如寫游戲參與美國用戶下載美金分成活動、制作創(chuàng)意視頻等等,盡可能給予大學(xué)生實在的幫助,進(jìn)而把更多的潛在用戶轉(zhuǎn)變?yōu)閷嶋H用戶。針對家庭用戶和城市白領(lǐng),Golive2在線下和線上舉辦相關(guān)推廣活動,包括開設(shè)體驗中心,拉近與用戶的距離。
合作共贏
大學(xué)生楚曉天在寒假期間買了一臺三星筆記本電腦,得到的“贈品”是一個外觀炫麗的Golive2無線手柄和一個接收器。將閃控與三星筆記本電腦捆綁銷售,正是Golive2的銷售策略之一。
登錄Golive2網(wǎng)站,楚曉天下載了數(shù)千款免費(fèi)游戲,分別為體育類、射擊類、動作類、冒險類、益智類、策略類及休閑類,同時有第三方游戲鏈接,有難度不高的游戲,也有甩開膀子使盡渾身力氣也過不了關(guān)的游戲。玩過“奧運(yùn)2008”游戲,他的兩個手臂酸麻了好幾天。他覺得Golive2的游戲很合自己的胃口:“故事讓你覺得比較有趣,而不是很白癡?!?/p>
在Golive2的游戲中,用戶最喜歡體育類的。對于數(shù)千款游戲的來源,李佩瑤介紹說:“我們有自己的研發(fā)團(tuán)隊,開發(fā)一些小游戲,大中型游戲的開發(fā)則會找合作伙伴?,F(xiàn)在市場上有很多網(wǎng)絡(luò)游戲公司。如果我們自己做,周期長,成本高。因此,我們更樂意與游戲開發(fā)商合作。在美國,Golive2與游戲開發(fā)商分成,他們對收益十分滿意。至于國內(nèi)的游戲,由我們買斷授權(quán),免費(fèi)送給硬件的購買者。”
與在中國市場圈人賣硬件、免費(fèi)玩游戲的策略不同,Golive2在歐美市場上通過收費(fèi)游戲獲取的利潤已經(jīng)超過了銷售硬件獲取的利潤。李佩瑤說:“假如賣一個手柄賺10美元,消費(fèi)者買了手柄之后,會下載很多游戲,肯定不低于10美元。在美國,我們銷售手柄保持微利,主要靠下載游戲賺錢。在中國,前期銷售手柄要確保盈利,因為中國與美國的商業(yè)環(huán)境不一樣。以后,我們會給一部分用戶免費(fèi)送手柄,就像中國移動給高端客戶免費(fèi)送手機(jī)一樣。Golive2將堅持大部分游戲免費(fèi)?!?/p>
完善平臺
《2008年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》指出:2008年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶為4936萬,比上一年增加了22.9%;網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入為183.8億元,比上一年增長了76.6%。2013年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的實際銷售收入預(yù)計為397.6億元。
李佩瑤表示:“市場蛋糕蠻大的?!彼J(rèn)為Golive2肯定會在市場上越走越遠(yuǎn),原因在于:一是逐步擁有完善的平臺和成熟的市場,可以成為游戲門戶網(wǎng)站;二是有豐富的游戲產(chǎn)品,除了各種單機(jī)版游戲,還可以玩網(wǎng)絡(luò)游戲,也可以玩打擊樂等;三是在很多城市設(shè)立體驗中心,讓用戶享受健康綠色游戲所帶來的快感。
Golive2進(jìn)入中國市場后,也一直在調(diào)整自己的市場運(yùn)作策略。“我們的游戲是一個新的產(chǎn)品和一個新的模式,無章可循。去年第四季度,在銷售、市場運(yùn)作方面,我們給自己找出了很多問題,比如,前期推大型游戲,我們自己玩得很好,比如功夫熊貓、真三國無雙等,結(jié)果發(fā)現(xiàn):首先,大型游戲?qū)﹄娔X的配置要求很高,如果配置達(dá)不到要求就會讓消費(fèi)者誤以為是游戲不好;其次,大型游戲比較復(fù)雜,不容易上手,會讓消費(fèi)者失去興趣。類似這樣的彎路,我們走了很多?!崩钆瀣幷f。
事實上,作為一個開放的綜合性游戲社區(qū)平臺,Golive2可以把與家庭相關(guān)的資訊等內(nèi)容,組合成多樣化的系列產(chǎn)品,相當(dāng)于一個家庭“頻道”,為家庭提供一個溝通交流的娛樂平臺;而且還可以吸引不同的內(nèi)容供應(yīng)商加入進(jìn)來,為他們提供一個平臺,帶來新的利潤增長點(diǎn)。至于如何提高Golive2平臺的人氣,李佩瑤認(rèn)為,一是通過活動進(jìn)行傳播,并帶動硬件銷售;二是與網(wǎng)絡(luò)游戲平臺合作;三是通過用戶進(jìn)行口碑傳播;四是通過內(nèi)容供應(yīng)商傳播。
由于“中國與歐美的商業(yè)環(huán)境不一樣”,李佩瑤斷定Golive2在國內(nèi)要想完全采用iTunes模式,在短期內(nèi)是不可能的?!暗覀儠猿滞ㄟ^Golive2平臺運(yùn)營適合我們硬件的游戲,實現(xiàn)軟件跟硬件的結(jié)合?!庇纱丝磥?,要想真正實現(xiàn)iTunes夢,Golive2還有一段路要走。