《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:數(shù)學(xué)教學(xué)是數(shù)學(xué)活動的教學(xué),是師生之間、學(xué)生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。數(shù)學(xué)教學(xué),要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),教師創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境。讓學(xué)生在生動具體的情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。在課堂教學(xué)活動中,為了達(dá)到理想的教學(xué)效果,我做了這方面的嘗試,以下結(jié)合自己的認(rèn)識,談一些體會。
一、故事引入,創(chuàng)設(shè)情境
愛聽故事是孩子的天性,編一個生動、有趣的故事,往往會使你的教學(xué)事半功倍。如在學(xué)習(xí)10的認(rèn)識時,我就在上課的—開始,編了一個小故事。數(shù)學(xué)王國里住著很多的數(shù)字伙伴,一天數(shù)字9大搖大擺地來到0——8伙伴面前炫耀自己:“你們誰都沒法和我比,老子天下第一!”數(shù)字1很不服氣,他靈機一動,計上心來,對前面的0弟弟說:“別害怕,我來想辦法!”于是他拉了0弟弟來到數(shù)字9的面前。這時數(shù)字9看了,只好千瞪眼,沒話說了,慚愧地低下了頭。你猜數(shù)字1是怎么做的?”數(shù)字9為什么會沒話說了?這時課堂上頓時活躍起來。一個小小的故事馬上讓孩子們明白,10比9大,9比10小。故事情境不僅可以在導(dǎo)入教學(xué)中使用,也可以用故事串聯(lián)法把整堂課的各個教學(xué)環(huán)節(jié)自然地貫穿起來,學(xué)生會跟著你的故事情節(jié),很快地進入角色,故事的魅力可真不小。
采用故事引入創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)就在自己自邊,感到數(shù)學(xué)并不難,從而產(chǎn)生愿意學(xué)數(shù)學(xué)的積極心理傾向,效果就比較理想。
二、聯(lián)系生活,創(chuàng)設(shè)情境
教學(xué)源于生活,更要應(yīng)用于生活。小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容絕大多數(shù)可以聯(lián)系學(xué)生的生活實際,找準(zhǔn)每一節(jié)教材內(nèi)容與學(xué)生生活實際的“切入點”可讓學(xué)生產(chǎn)生一種熟悉感、親切感。從而調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和參與學(xué)習(xí)的積極性,如在教學(xué)“連加連減”時,我創(chuàng)設(shè)了這樣的生活情境:與學(xué)生一起做開汽車的游戲。老師當(dāng)司機,做開汽車動作,老師后面(也就是汽車)有4個學(xué)生。汽車啟動,老師問學(xué)生現(xiàn)在汽車上有幾個同學(xué)(4個)。教師報站名,停車。又上來幾個學(xué)生。汽車再啟動,老師問又上來幾個同學(xué)(3個),再問汽車上一共有幾個同學(xué)(7個)。又到一站,停車,下去了2個學(xué)生,老師問現(xiàn)在汽車上還有幾個同學(xué)(5個)。這樣抽象出算式4+3-2=5。游戲如此反復(fù)輪流做幾次,使每個學(xué)生都有參加的機會。
學(xué)生在數(shù)學(xué)活動的情境中借助自己已有的生活經(jīng)驗,去感受、去經(jīng)歷,自己提出問題,并動腦把問冠解決掉。學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,對數(shù)學(xué)的親切感就自然產(chǎn)生。
三、探索操作,創(chuàng)設(shè)情境
有位教育家曾經(jīng)說過:“人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,就是希望感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者?!币虼私處熞鹬貙W(xué)生的主體性,精心設(shè)計知識的呈現(xiàn)形式,營造良好的研究氛圍,讓學(xué)生置身于一種探索問題的情境中,以激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新潛能和實踐能力,為學(xué)生的可持續(xù)發(fā)展打下基礎(chǔ)。
例如,教學(xué)“圓的周長”時,當(dāng)學(xué)生弄清周長的含義以后,我首先出示了一個用鐵絲圍威的圓,讓學(xué)生自己動腦求出圓的周長,學(xué)生發(fā)現(xiàn)只有把鐵絲剪斷、拉直就可以測量圓的周長,即“化曲為直”的計算方法;接著我又讓學(xué)生計算手中硬紙片圓的周長,他們有的沿圓的一周貼上透明膠帶,有的用繞線的方法。還有的把圓滾動一周又可以測出圓的周長;然后指著黑板上畫的圓,問:“你們能求出它的周長嗎?”“能”,我啟發(fā)說:“早在一千多年前我國數(shù)學(xué)家祖沖之就發(fā)現(xiàn)了,我相信同學(xué)們經(jīng)過研究后一定也會成為當(dāng)代的祖沖之?!蓖瑢W(xué)們研究的興趣一下子被激活了,他們紛紛投入到探索研究之中。
這樣既抓住了學(xué)生的好奇心,又能使學(xué)生迅速地進入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài),豐富了學(xué)生的想象力,激發(fā)了他們的創(chuàng)造力,也讓學(xué)生在操作中認(rèn)識了物體和圖形的特征,使情感體驗在感悟中獲得發(fā)展。
四、利用電教,創(chuàng)設(shè)情境
有位教育家曾經(jīng)說過:故事是兒童的第一需要。因此,教師的教學(xué)要根據(jù)兒童的心理特征,發(fā)揮電化教學(xué)多媒體的優(yōu)勢,創(chuàng)設(shè)情境。教師可根據(jù)教學(xué)內(nèi)容編制一些生動有趣的情境。借助多媒體通過圖像的形色、聲光的動態(tài)感知,激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣和強烈的求知欲望,引導(dǎo)學(xué)生主動積極地參與學(xué)習(xí)。如在教學(xué)《認(rèn)識幾分之幾》時,可運用多媒體為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個感興趣的導(dǎo)入畫面來充分調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性。如:放“西游記”故事片段。小學(xué)生特別喜歡《西游記》和動畫片,所以課一開始,同學(xué)們便被生動的畫面,他們熟悉的人物對話所吸引,每個情節(jié)歷歷在目,問題一提出,同學(xué)們也不知所措,此時學(xué)生可能在想應(yīng)該怎么寫呢,這時教師可趁疑而入,揭示課題。這樣借助多媒體教學(xué)手段,新鮮生動地引入畫面,創(chuàng)設(shè)了教學(xué)情境。激起學(xué)生的求知欲望和創(chuàng)新意識?;粍訛橹鲃?,達(dá)到了“要我學(xué)”到“我要學(xué)”的轉(zhuǎn)變。產(chǎn)生較好的教學(xué)效果。為學(xué)習(xí)新的知識奠定了基礎(chǔ)。
總之,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要創(chuàng)設(shè)情境,促使學(xué)生積極參與活動,有更多機會來表現(xiàn)自我。課堂上要多給學(xué)生一些時間和空間,盡量讓學(xué)生多說、多想、多做,多讓學(xué)生有充分參與的機會,使學(xué)生在知識、技能和情感諸方面得到全面和諧的發(fā)展。