[摘要]隨著3D技術(shù)的飛速發(fā)展,它已經(jīng)被廣泛地認(rèn)為是一種重要的影視技術(shù)手段。它能夠?qū)崿F(xiàn)以往不能表現(xiàn)的效果,可以提供給制作者以更廣闊的創(chuàng)作思維和想象空間,同時(shí)也給觀眾帶來了無與倫比的視覺享受。
[關(guān)鍵詞]3D技術(shù) 電影 粒子流系統(tǒng)
在眾多3D技術(shù)的產(chǎn)物中。運(yùn)用現(xiàn)有軟件進(jìn)行3D模型的繪制早就不是什么問題。而且在若干年前這項(xiàng)技術(shù)就已成熟,廣泛應(yīng)用在電影制作與工業(yè)生產(chǎn)中。
CG已成為電影中不可或缺的組成部分。無論是《阿甘正傳》片頭中羽毛徐徐飄落的鏡頭的婉約,還是《珍珠港》中日機(jī)橫行肆虐的場(chǎng)景的浩大,CG的運(yùn)用均可稱為畫龍點(diǎn)睛的神來之筆。
3D應(yīng)用在電影CG方面?,F(xiàn)已成為電影特技中的一個(gè)重要方面??苹糜捌顿_紀(jì)公園》首次公映,平和的雷龍,兇殘的霸王龍,靈活的翼龍……仿佛時(shí)光倒流?;氐搅速_紀(jì)時(shí)代,這些都是由3D特技完成的。在此之后,3D制作的電影如雨后春筍般地出現(xiàn)《海底總動(dòng)員》、《冰河世紀(jì)》等一大批全3D制作的影片,以及《指環(huán)王》、《后天》等大量運(yùn)用3D特效的電影出現(xiàn)在銀幕上。
3D技術(shù)參與的影片目前可以分為以下三種[1]:
實(shí)拍與電腦三維制作結(jié)合的影片。如《指環(huán)王》、《后天》等影片,此類影片占現(xiàn)在市場(chǎng)的大部分。3D技術(shù)在影片中的應(yīng)用制作出絢麗的特技效果。
純?nèi)S影片。這種影片現(xiàn)在正在以強(qiáng)勁的勢(shì)頭席卷整個(gè)動(dòng)畫市場(chǎng)。如《怪物史瑞克》系列等。
二維與三維結(jié)合的影片。在傳統(tǒng)的二維電影融合了三維的效果后。也產(chǎn)生了令人炫目的特技效果。例如《人猿泰山》、《埃及王子》等。
隨著3D技術(shù)的飛速發(fā)展,它已經(jīng)被廣泛地認(rèn)為是一種重要的影視技術(shù)手段。它能夠?qū)崿F(xiàn)以往不能表現(xiàn)的效果,可以提供給制作者以更廣闊的創(chuàng)作思維和想象空間。同時(shí)也給觀眾帶來了無與倫比的視覺享受。
一、三維動(dòng)畫軟件
3Ds Max由Autodesk公司出品,是一款用于PC平臺(tái)的元老級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,具有優(yōu)良的多線程運(yùn)算能力,支持多處理器的并行運(yùn)算,豐富的建模和動(dòng)畫能力,出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng)。
Maya由Alias公司所作,是一款著名的三維軟件。它的應(yīng)用領(lǐng)域主要包括四個(gè)方面:平面圖形可視化:網(wǎng)站資源開發(fā):電影特技:游戲設(shè)計(jì)及開發(fā)。
SoftimageIXSI是Softimage公司研制的新一代三維動(dòng)畫系統(tǒng),它是業(yè)界第一個(gè)真正的具有全新蓋面的非線性動(dòng)畫系統(tǒng)革新了傳統(tǒng)制作三維動(dòng)畫的方式,可用在視頻、電影、電視等方面。
LightWave 3D是由美國NewTek公司開發(fā)的,在生物建模和角色動(dòng)畫方面功能異常強(qiáng)大:基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司的青睞。
電影特技師們借助這些非凡的軟件,把他們的想象發(fā)揮到極限,給觀眾呈獻(xiàn)出精彩的視覺盛宴。
二、3D在電影中的實(shí)際應(yīng)用
在影片《后天》中。設(shè)計(jì)師們利用3D技術(shù)創(chuàng)造出了令人驚心動(dòng)魄的災(zāi)難,震撼人心的特效,滔天的巨浪涌入紐約市。冰雹襲擊東京。暴風(fēng)雪覆蓋新德里……,如此震撼的效果就是用3Ds Max軟件生成的。3Ds Max強(qiáng)大的建模和動(dòng)畫功能幫助負(fù)責(zé)該片特效制作的Dreamscape Imagery電影工作室的設(shè)計(jì)師們?cè)谌齻€(gè)月內(nèi)圓滿完成了這部電影中的特效鏡頭《后天》的設(shè)計(jì)師使用一套3D跟蹤/動(dòng)作配合系統(tǒng)。跟蹤場(chǎng)景中是會(huì)受到冰霜影響的所有東西。然后在3Ds Max中進(jìn)行加工。然后他們制作冰霜。他們用Maxscript這個(gè)3Ds Max中的增強(qiáng)腳本編譯程序?qū)懗鲆粋€(gè)工具,這個(gè)工具讓他們得到程序性的紋理。并將這些紋理穿過走廊圖形,然后這些使冰霜具有活力,使它們長(zhǎng)出那些區(qū)域并向外伸展,就像是生長(zhǎng)一樣。
冰霜制成后,CG工作人員利用SplutterFish llc的巴西渲染系統(tǒng)進(jìn)行著色繪制。3Ds Max里面的渲染選項(xiàng)為達(dá)到完美的冰霜渲染效果起到了關(guān)鍵作用,通過這些渲染選項(xiàng),可以將圖像以外的其他很多不同數(shù)據(jù)提取出來。比如可以把貼圖坐標(biāo)、法線、材質(zhì)以及物體識(shí)別標(biāo)志,能夠扭曲和用技術(shù)處理所有這些東西,配合這些強(qiáng)大而常見的技術(shù)就構(gòu)成了在電影院中所看到的一場(chǎng)視覺和心靈上的盛宴。
在制作漫天飛雪等效果時(shí)。特技師結(jié)合使用了很多3Ds Max提供的工具粒子系統(tǒng)。
三、粒子流系統(tǒng)
粒子流系統(tǒng)是3Ds Max的一個(gè)全新的事件驅(qū)動(dòng)型粒子系統(tǒng)。用于創(chuàng)建各種復(fù)雜的例子動(dòng)畫。粒子流系統(tǒng)可以影響粒子的運(yùn)動(dòng)、改變粒子的屬性、測(cè)試粒子與場(chǎng)景中其他對(duì)象的相互應(yīng)用。并且可以定義每個(gè)事件點(diǎn)上粒子的狀態(tài)和行為。而且它能和Maxscript腳本語言緊密結(jié)合。能夠?qū)崿F(xiàn)各種復(fù)雜的效果。
粒子流系統(tǒng)主要用來創(chuàng)建雨、雪、爆炸、灰塵、泡沫、火花、氣流等。他還可以將任何造型作為粒子,用來表現(xiàn)成群的物體。例如,成群的螞蟻,密集的人群等,同時(shí)它也用于表現(xiàn)動(dòng)態(tài)的效果,與時(shí)間、速度的關(guān)系非常緊密,因?yàn)樗鞘录?qū)動(dòng)的,所以它可以自定義粒子的行為,設(shè)置壽命、碰撞、速度等測(cè)試條件,并根據(jù)測(cè)試的結(jié)果產(chǎn)生相應(yīng)的行為。設(shè)置具有較強(qiáng)的靈活性和可控性。適合制作較復(fù)雜的粒子動(dòng)畫,如爆炸隨時(shí)間生成了碎片、火焰和煙霧等,在電影《后天》中,建筑物上飄落的雪花,滔天的巨浪等許多地方都有粒子流系統(tǒng)的應(yīng)用。
四、3D技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)
隨著軟件不斷的升級(jí)和計(jì)算機(jī)運(yùn)算速度的躍進(jìn),可以預(yù)見3D技術(shù)在電影中起著越來越重要的作用。從二維電影到三維技術(shù)的應(yīng)用,從替身演員與特技的合成到大量應(yīng)用3D虛擬技術(shù),《指環(huán)王》系列,《蜘蛛俠》等一大批電影對(duì)于3D技術(shù)的依賴,3D技術(shù)將會(huì)有更加美好的明天。